軟件介紹Texturepacker中文版是一款非常不錯的圖片打包軟件,在強大技術(shù)的支持下,擠壓重復外周圍的像素形狀以避免閃爍時平鋪紋理,將圖片文件自動智能調(diào)節(jié)至最佳,然后直接快速打包,給用戶帶來很大的便利。 軟件特色1、自動添加所有圖片: 將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。 2、整理你的sprites: 在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker官方版繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。 3、組動畫和相關(guān)子圖: Flash動畫顯示為文件夾。 4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分: TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。 5、將sprite分布在多個工作表中: TexturePacker創(chuàng)建多個圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。 6、將精靈分類到多個紋理地圖集: 為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。 7、使用更多動畫和sprite: 使您的動畫運行更流暢。 8、保存內(nèi)存: 壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。 9、增加幀率: 更快地計算幀... 10、讓您的游戲更快啟動: 為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。 11、保持視覺質(zhì)量: 壓縮或抖動的效果在高分辨率設(shè)備或移動對象上幾乎不可見。 12、5分鐘設(shè)置: 安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構(gòu)建中 13、保存點擊時間: 在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。 14、自動更新精靈表: TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發(fā)布。 15、只有當事情改變時才建立表單: TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。 16、使用方便: 在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。 17、內(nèi)存消耗: 運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。 18、性能: 解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。 19、安全: 它使得數(shù)據(jù)難以解密。 20、別名創(chuàng)建 如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。 21、啟發(fā)性面具 在帶有單一鍵顏色的圖像中創(chuàng)建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。 Texturepacker中文版安裝方法1、在本站下載Texturepacker中文版安裝包 2、使用壓縮軟件進行解壓(推薦使用winrar) 3、點擊“TexturePacker-3.9.4-x86.msi”文件開始安裝 4、選擇接受許可協(xié)議,點擊下一步 5、選擇安裝目錄,點擊“Browse”可以改變默認安裝位置,然后點擊下一步 6、點“install”安裝,安裝非?,請耐心等待 7、安裝完成后點擊完成就說明已成功安裝了。 Texturepacker中文版使用教程1、打開TexturePacker 2、我的圖片資源存放在F:_datavPuzzleresource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進去以后的模樣。 3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。 4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域 5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。 Texturepacker中文版使用技巧打開安裝目錄bin目錄下的TexturePackerGUI.exe文件(推薦發(fā)送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面: 點擊addfolder按鈕如圖所示: 此操作將提醒你選擇文件夾,選擇一個包含你要打包的圖片的文件夾,如我的圖片在“type”文件夾里: 確認無誤后,點擊選擇文件夾,你將看到該文件夾里的所有要打包的小圖片都被加載進TexturePacker里面了,如圖: 然后逐漸調(diào)小邊2組數(shù)字的大小直到數(shù)字變紅,如圖: 假設(shè)到1024和216的時候,數(shù)字變紅,如圖: 那么就回到?jīng)]變紅之前的最小數(shù)據(jù),我這邊是1024和512,然后勾選allowfree sizes,此操作會剪裁掉空白部分,從而節(jié)省空間。如圖: 接下來就是打包,點擊上方的publish,選擇文件的存儲路徑,一般是直接存在游戲項目的resource目錄下。 選擇目錄后,給文件命名,我這里是ajh,點擊保存。然后可以關(guān)閉TexturePacker了,關(guān)閉時,點擊discard即可 在代碼中加載文件,如圖: Texturepacker中文版常見問題texturepacker安裝出現(xiàn)錯誤怎么辦? 有可能是你的類似360等安全衛(wèi)士的東西在下載客戶端的過程中攔截了某個程序,或者是你安裝的位置不正確,用戶可以在本站下載texturepacker最新版,然后在重新安裝嘗試一下。 所有的精靈都適合一個地圖冊嗎? 實時顯示精靈圖集,只需添加你的精靈文件夾,看看他們是否都適合。 |
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