軟件介紹PMXEditor漢化版是一款功能十分強(qiáng)大的MMD模型文件編輯修改軟件,豐富的內(nèi)置功能,簡單的操作,海量的素材,根據(jù)需求進(jìn)行增刪改查,以網(wǎng)格線為輔助,主觀感受為引導(dǎo),一步一步走向成功的彼岸。 軟件特色1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個(gè)字不認(rèn)識(shí),個(gè)人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里) 2、頂點(diǎn):理論上可以在這一欄對模型進(jìn)行大幅度的精確改動(dòng),不過操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來綁骨…… 3、材質(zhì):不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個(gè)材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動(dòng)顯示出來,無需另行處理) 4、剛體:模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動(dòng)就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計(jì)算部分物體的運(yùn)動(dòng),大大降低了MMD動(dòng)畫的制作難度。 PMXEditor漢化版怎么使用PmxEditor是用來給MMD的模型進(jìn)行綁骨和物理演算的軟件,因?yàn)檫@個(gè)都是日文,很多人看這個(gè)可能會(huì)有些茫然,很難辨認(rèn),不過這并沒有很大的問題,我們只需要了解其中的一部分選項(xiàng)有什么功能,就可以來進(jìn)行簡單的綁骨了 1、打開PE,其中左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點(diǎn),面,骨骼,剛體,鏈接體); “表”是用來調(diào)整背景顏色,頂點(diǎn)顏色一類的,在某些時(shí)候可以方便我們觀察模型,進(jìn)行一些細(xì)致的操作 ; 2、“絞”經(jīng)常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍 3、選擇到材質(zhì)這一項(xiàng),就可以選擇特定的部件用來單獨(dú)編輯 4、選擇材質(zhì)0是白色饅頭型物體,材質(zhì)4是卷毛君的一個(gè)紅暈,像這樣,分別選用不同的材質(zhì),就可以分別編輯不同的區(qū)域了 5、如果有需要?jiǎng)h除的部分,也可以使用這個(gè)面板,比如說,卷毛君的材質(zhì)6是頭上那根毛 6、勾選材質(zhì)6,卷毛變黑了,點(diǎn)擊這個(gè)“選尺材質(zhì)の什么削除” 7、選擇“是”,確認(rèn)消除 8、卷毛的毛就拔掉了= 9、關(guān)于那個(gè)“涂”,則是用來刷權(quán)重用的,所謂刷權(quán)重,就是將骨骼與模型的頂點(diǎn)建立聯(lián)系,讓模型可以跟隨骨骼來移動(dòng),也就是我們通常所說的綁骨 10、當(dāng)然,PmxEditor的功能遠(yuǎn)不止這些,其它用得比較少的控件也有很多,大家可以在網(wǎng)上自行學(xué)習(xí) PMXEditor漢化版怎么分割材質(zhì)1、載入模型后會(huì)彈出PmxView窗口 2、選擇要修改的材質(zhì) 3、按步驟框選出材質(zhì)頂點(diǎn)后分離 4、8是原來的材質(zhì) 9是分離出來的材質(zhì) 5、我們選重后看看效果 6、把想要?jiǎng)h除的材質(zhì)刪除 7、刪除材質(zhì)后效果 PMXEditor漢化版打不開1.開始-運(yùn)行bai-輸入diskmgmt.msc確定看下能不能du打開磁盤管理。 2. 將下面zhi代碼復(fù)制到記事本中(要打開確dao認(rèn)每行的顯示都是跟以下一樣),并保存。切記保存時(shí)要講后綴“.txt”改為“.reg”文件名稱隨便命名。然后直接運(yùn)行確認(rèn)寫入注冊表。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_Root\CLSID\{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8- 08002B30309D}\shell\Manage] @=hex(2):40,00,25,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,72,00,6f,00,6f,00,74,\ 00,25,00,5c,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,33,00,32,00,5c,00,6d,00,\ 79,00,63,00,6f,00,6d,00,70,00,75,00,74,00,2e,00,64,00,6c,00,6c,00,2c,00,2d,\ 00,34,00,30,00,30,00,00,00 "MUIVerb"=hex(2):40,00,25,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,72,00,6f,00,\ 6f,00,74,00,25,00,5c,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,33,00,32,00,5c,\ 00,6d,00,79,00,63,00,6f,00,6d,00,70,00,75,00,74,00,2e,00,64,00,6c,00,6c,00,\ 2c,00,2d,00,34,00,30,00,30,00,00,00 "SuppressionPolicy"=dword:4000003c "HasLUAShield"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}\shell\Manage\command] @=hex(2):25,00,77,00,69,00,6e,00,64,00,69,00,72,00,25,00,5c,00,73,00,79,00,73,\ 00,74,00,65,00,6d,00,33,00,32,00,5c,00,6d,00,6d,00,63,00,2e,00,65,00,78,00,\ 65,00,20,00,2f,00,73,00,20,00,25,00,77,00,69,00,6e,00,64,00,69,00,72,00,25,\ 00,5c,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,33,00,32,00,5c,00,63,00,6f,00,\ 6d,00,70,00,6d,00,67,00,6d,00,74,00,2e,00,6d,00,73,00,63,00,00,00 PMXEditor漢化版常見問題1、pmxeditor怎么移動(dòng)骨骼? 點(diǎn) 頂 面,框選要變的部位,點(diǎn)動(dòng),第三列zxy看喜好調(diào)。動(dòng)骨骼要點(diǎn) 骨 頂 面,然后框選整個(gè)模型,再進(jìn)行移動(dòng)。 2、用pmxEditor編輯了MMD模型,保存后再打開就變成這樣了(模型變成一片空白了)? 貼圖掉了 重新貼上就可以了,在tex那欄把對應(yīng)圖片載入。 3、MMD模型怎么保存為PMX? 你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點(diǎn)保存就可以了。 4、Pmx改模如何對稱? 材質(zhì)外形要在建模中改,身體部位拉伸,點(diǎn)左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點(diǎn) 動(dòng),第三列的zxy軸,自己按喜好調(diào)就好了。 |
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