軟件介紹Thea For Rhino免費(fèi)版是一款在進(jìn)行3D建模時(shí)使用的渲染器插件,我們可以通過(guò)這款軟件來(lái)對(duì)自己制作的圖型進(jìn)行渲染。而且Thea For Rhino還擁有創(chuàng)新材料分層,IES和HDRI光支持等多種強(qiáng)大功能哦! Thea For Rhino免費(fèi)版軟件特色1、視口渲染: Thea for Rhino可用于這個(gè)視口內(nèi)的交互式渲染。選擇所需的視口,然后讓這個(gè)引擎立即為您提供場(chǎng)景的可視化效果。 2、高級(jí)材質(zhì)編輯器: 高級(jí)的材質(zhì)編輯器已完全集成到Rhino中,帶來(lái)了我們的材質(zhì)的所有高級(jí)和獨(dú)特功能。用戶界面從頭開始進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),從而使創(chuàng)建復(fù)雜的材料變得容易。 3、帶有在線存儲(chǔ)庫(kù)的內(nèi)容瀏覽器: 現(xiàn)在可以直接從這個(gè)的內(nèi)容瀏覽器訪問(wèn)在線存儲(chǔ)庫(kù)[link],F(xiàn)在只需單擊一下即可下載在線材料并將其添加到材料列表中。最重要的是,還可以使用“內(nèi)容瀏覽器”在“高級(jí)材料編輯器”中加載材料,并利用“交互式預(yù)覽”功能,該功能允許您在做出最終決定之前交互式地預(yù)覽材料。 4、暗室 更新:暗室已通過(guò)新功能和新的模塊化用戶界面進(jìn)行了刷新。批處理渲染可以使用我們軟件的命名視圖在Darkroom中開始,允許用戶為每個(gè)定義不同的渲染設(shè)置和終止條件。 5、背面材料支撐: -任何表面的背面可以具有不同的材料,這使得現(xiàn)在可以創(chuàng)建高級(jí)材料,例如標(biāo)簽,紙頁(yè)和樹葉。 6、增強(qiáng)的材料預(yù)設(shè): - 增強(qiáng)了材料預(yù)設(shè),具有允許創(chuàng)建幾乎所有可能的材料的附加功能。塑料材料通過(guò)半透明,半透明和涂層選項(xiàng)得到了增強(qiáng),而“金屬漆”預(yù)設(shè)現(xiàn)在也支持“金屬薄片”。 7、更快的位置更新: -在交互式渲染時(shí)移動(dòng)對(duì)象現(xiàn)在比以前的版本快幾倍,從而使您可以輕松地移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放場(chǎng)景中的對(duì)象。 8、立體渲染:-立體 圖像輸出為兩只眼睛導(dǎo)出兩個(gè)360度圖像,讓您可以使用簡(jiǎn)單的紅藍(lán)眼鏡或VR耳機(jī)以3D形式查看模型。 9、批處理渲染: - 批處理渲染可以將所有命名視圖直接帶入Thea Darkroom,然后一個(gè)接一個(gè)地渲染。此外,可以按命名視圖定義自定義屬性。 10、新的色調(diào)映射方法: -這個(gè)里面添加了兩個(gè)新的色調(diào)映射運(yùn)算符。Filmic允許用戶完全控制高光和陰影,而Reinhard提供了一種強(qiáng)大的方法來(lái)自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染。 軟件功能1、高精度和高性能 在Thea渲染中,我們引入了創(chuàng)新的技術(shù)和算法優(yōu)化,以獲得更好的性能。探索了所有可能的照明轉(zhuǎn)換路徑,提供了最高的精度。 2、光模擬 一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)學(xué)框架,導(dǎo)致了一個(gè)非常健壯的無(wú)偏核心。它也可以作為光模擬工具,在全可見光譜空間中進(jìn)行計(jì)算,包括體積散射和光譜色散等高級(jí)現(xiàn)象。 3、獨(dú)特材料編輯器 具有物理基礎(chǔ)的材料原語(yǔ)和高級(jí)分層系統(tǒng)的材料系統(tǒng)是渲染引擎的核心。這些特點(diǎn)導(dǎo)致了最現(xiàn)實(shí)和最令人信服的渲染。 4、零設(shè)定時(shí)間 使用無(wú)偏核心的最大優(yōu)點(diǎn)之一是不需要任何努力來(lái)設(shè)置引擎。真實(shí)的結(jié)果是在沒(méi)有任何人工制品的情況下產(chǎn)生。這樣,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師就可以專注于將他們的想法付諸于生活,而不需要擺弄任何引擎參數(shù)。 5、快速交互渲染 Presto是非常有趣的工作,特別是因?yàn)槟憧梢缘玫脚c生產(chǎn)質(zhì)量的即時(shí)反饋,因?yàn)樗目焖,互?dòng)的反應(yīng)。 6、實(shí)例 由于我們的幾何壓縮技術(shù),數(shù)百萬(wàn)實(shí)例多邊形可以在沒(méi)有問(wèn)題的情況下呈現(xiàn)出來(lái)。即使場(chǎng)景不能適應(yīng)GPU,Presto仍然可以完全在CPU上運(yùn)行。 7、體積度量&SSS 利用我們優(yōu)化的體積散射技術(shù),充分準(zhǔn)確地解決了參與介質(zhì)和亞表面散射問(wèn)題. 8、去噪 有兩種去噪方法可供選擇。NVIDIA OptiX?提供快速、無(wú)與倫比的去噪呈現(xiàn)。如果NVIDIA GPU圖形卡不可用,我們的內(nèi)置去噪器仍可用于加速生產(chǎn)渲染。 9、分裂框架 具有多個(gè)GPU的系統(tǒng)可以使用分割幀選項(xiàng)將呈現(xiàn)的圖像垂直劃分為機(jī)器上的設(shè)備一樣多的部分,以加快交互刷新速度。 10、自定義組件評(píng)估 自定義材料和光評(píng)估允許用戶選擇哪些組件(如漫射、半透明、反射率、透光率和SSS)將對(duì)給定的材料和光進(jìn)行評(píng)估,從而消除不必要的貢獻(xiàn)并加快渲染時(shí)間。 11、聲調(diào)映射 兩個(gè)新的音調(diào)映射運(yùn)算符已經(jīng)添加到Thea呈現(xiàn)中。電影允許用戶完全控制高光和陰影,而萊因哈德提供了一種強(qiáng)大的方式,自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染。 12、背面材料 一個(gè)單獨(dú)的材料可以分配到一個(gè)表面的背面。這是非常有用的模型沒(méi)有厚度,如標(biāo)簽,樹葉等。 13、恢復(fù)/合并呈現(xiàn) 用戶可以在不失去任何進(jìn)展的情況下停止呈現(xiàn)并在稍后恢復(fù)。這是理想的資源有限或使工作需要轉(zhuǎn)移到其他工作站。 14、斜邊 斜面邊緣可以用來(lái)平滑物體的邊緣,控制效果的半徑和相鄰面的最小角度。 15、三面映射 三平面是一種特殊的映射技術(shù),它類似于三次映射,它將每個(gè)軸(x,y,z)的投影混合在一起。在不需要適當(dāng)?shù)腢V坐標(biāo)的情況下,利用三面貼圖以及切線和銳度參數(shù)可以消除紋理的接縫。 16、支持LUT文件 Lut代表查閱表,這些文件可以用來(lái)改變圖像的整體顏色和色調(diào)。 17、邊緣坡道程序 邊緣坡道程序可以根據(jù)相鄰面的最小角度和邊緣半徑將顏色應(yīng)用到曲面的邊緣。 18、Worley噪聲過(guò)程 Worley噪音程序能夠創(chuàng)建類似細(xì)胞的結(jié)構(gòu),以模擬水和石頭等的紋理。 19、CODA 10支援 該渲染支持庫(kù)達(dá)10,使它有可能使用高端GPU,如泰坦-V和RTX。 20、AMD開放式CL支架 Thea For Rhino通過(guò)OpenCL增加了對(duì)AMD圖形卡渲染的支持。請(qǐng)注意,此功能僅適用于Windows,并在不斷改進(jìn)。 |
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