軟件介紹Skalp插件是一款專業(yè)的SketchUp即時剖面工具,它的主要功能就是幫助用戶填充剖面圖案。Skalp插件提供上百種剖面填充材質(zhì),也支持自定義材質(zhì),使用起來也很方便,有需要的用戶敬請下載。 Skalp插件特色功能動態(tài)剖面填充 智能化剖面工具,即時同步更新。 剖面填充根據(jù)剖面的位置移動,會立即進行填充圖案的更新,使您的圖紙更具專業(yè)化,任意位置修改填充樣式豐富圖紙信息表達。 智能化剖面管理 制作立面圖紙的利器 制作LayOut圖紙需要大量的剖面,Skalpn內(nèi)置智能的剖面工具,專注于創(chuàng)作,而不是繁瑣的操作。 黑白圖紙模式 彩色變黑白,就是一鍵之間。 彩色圖紙是LayOut的優(yōu)勢,但是提供一鍵轉(zhuǎn)換黑白圖紙的功能,讓你的彩色模型華麗變身,保留了原來的剖面樣式。 自定義填充樣式 提供120款剖面填充材質(zhì)+自定義材質(zhì) 除了提供120款填充材質(zhì),您更可以利用cad的填充圖案導入到sklap使用 Skalp插件安裝方法本插件為RBZ類型的插件,打開SketchUp軟件——菜單欄"窗口"——系統(tǒng)設置——擴展——選擇本插件安裝。安裝完成后如果沒有顯示插件,請關(guān)閉SketchUp重新打開就可以使用了。 Skalp插件使用說明一、用戶界面概述 單擊工具欄中的插件圖標,以顯示主對話框: 1、激活/停用插件部分 此綠色/灰色滑塊按鈕可管理區(qū)域的可見性。通過激活/停用SketchUp部分以及打開/關(guān)閉特殊用途的插件圖層來實現(xiàn)此目的。 如果要在活動場景中“記住”此設置,則必須使用“將插件設置保存到場景”(7)。當此滑塊按鈕為灰色且您無法將其變?yōu)榫G色時,表明模型中沒有插件截面可用,您必須首先創(chuàng)建一個(3)。 2、手動更新 可用于重新計算截面。主要是在需要的時候,你已經(jīng)變成OFF 插件自動更新從菜單中的首選項。如果自動更新為ON,通常不需要。 也可以用來更新后視投影。如果后視圖投影不是最新的,則更新圖標將為紅色。 您也可以使用“更新”按鈕更新所有場景,這使所有場景保持一致狀態(tài),即使插件不可用也可以訪問。這對于布局中的模型或?qū)⒛P鸵平唤o沒有插件的客戶很有用。 3、添加一個新的插件部分 將新的插件增強的SketchUp剖面添加到模型中。 插件運行后,您可以使用插件中“ +”按鈕或使用標準SketchUp“ Section Plane”工具添加新部分。兩者都會產(chǎn)生完全相同的結(jié)果。 放置剖切面后,對話框允許您輸入名稱并創(chuàng)建一個新的場景以與該剖切相關(guān)聯(lián)。場景創(chuàng)建是可選的。稍后,也可以從插件主對話框?qū)⒉寮糠峙c場景關(guān)聯(lián)。多個場景可以與一個相同的插件部分關(guān)聯(lián)。請參閱“使用場景管理插件部分的可見性”。 4、刪除選定的插件部分 刪除插件部分,并刪除與所選插件部分關(guān)聯(lián)的所有場景。(請參閱“使用場景管理插件剖面可見性”來管理插件場景關(guān)聯(lián)。) 5、對齊視圖 使用對齊視圖功能,可以將視圖對齊到活動剖面。 第一次單擊將對齊您的視圖。雙擊圖標(一旦視圖對齊)將在透視圖和平行投影之間切換。 當圖標顯示為紅色時,這意味著該視圖不平行于剖面,并且因此導致只能在對齊視圖上使用的“深度剪切”功能被關(guān)閉。 6、插件隱藏線模式 點擊打開ON或OFF的插件 Hiddenline模式。 有關(guān)插件隱藏線模式的 更多信息,請單擊此處。 7、將設置保存到場景 使用它可以將活動剖面和“ 插件隱藏線模式”設置保存到當前選定的場景中。 “ 將設置保存到場景”也有點像普通的SketchUp場景更新。以下設置也會更新: 相機位置 隱藏的幾何 可見層 活動剖面 風格和霧 如果以下屬性已經(jīng)保存在場景中,它們也將被更新: 陰影設置 軸位置 8、插件菜單 單擊此處以獲取有關(guān)菜單的更多詳細信息。 9、顯示更多 打開對話框的下部,以顯示“ Skalp Styles”編輯器。 單擊此處以獲取有關(guān)插件樣式的更多信息。 10、插件部分下拉列表 下拉列表可直接訪問此模型中的所有插件部分。 使用-沒有活動剖切面-打開關(guān)閉的插件部分。 激活或禁用列表中的某個部分后,您可能需要使用菜單中的“將插件設置保存到場景 ”(7),將此設置存儲到活動場景中。 二、插件菜單 1、首選項 打開/關(guān)閉實時更新 切換插件的自動更新。在大多數(shù)情況下,請將其保留為開。此選項旨在關(guān)閉插件的自動更新,以防萬一會使您的工作流程變慢。(例如,在非常大的或復雜的模型。)當此選項開啟關(guān)閉,你不得不“強制更新”(4)手動插件科。在恢復將此選項切換為OFF之前,嘗試查找并減少模型“緩慢”的來源總是一個好主意。 設置截面偏移距離 確定插件截面組從標準Sketchup截面平面偏移的“深度”距離。這取決于模型尺寸和計算機的3D深度分辨率,在開始看到“剖面”結(jié)果的一部分被剪切之前,可以設置此偏移量有多小。(例如,在最近的Macbook Pro視網(wǎng)膜上0.1mm可以,在較舊的硬件上,我們建議至少1mm)。 設置渲染亮度 該插件現(xiàn)在支持Thea Render內(nèi)部的部分。通常,您無需執(zhí)行任何操作即可使用插件并推送渲染。 我們建議打開“ 截面切割寬度”以獲得更好的效果。使用“ 截面切割寬度 ”時,渲染中的真實黑線將使不同的材質(zhì)彼此分開。 如果截面材質(zhì)在渲染中太暗或太亮,則可以使用“ 設置渲染亮度”設置來調(diào)整亮度。這只是作為Thea亮度設置的額外因素。 2、出口 將所有場景導出到LayOut 這使所有場景處于一致狀態(tài),即使插件不可用也可以訪問。這對于LayOut中的模型或?qū)⒛P鸵平唤o沒有插件的客戶很有用。 導出到DXF 將您的插件部分(包括前視圖和后視圖線)導出到DXF。 前視圖線將始終放置在“FrontView”層上。后視圖投影線將始終放置在“RearView”層上 對于該部分,您可以選擇以下選項: Section Layer->“ Section”層上的所有內(nèi)容 對象層 ->每個剖面多邊形將放置在與SketchUp中的3D剖面對象層名稱相同的層上。 材質(zhì)層 ->每個截面多邊形將放置在與該截面材料相對應的命名圖層上。 *每個場景/視圖都可以導出到dxf。但是,當剖面與視圖不對齊時,導出的dxf文件中將沒有陰影線,也沒有后視圖投影。該部分的正視圖可以處于正交或透視模式。 導出為圖像 您可以將包括插件部分在內(nèi)的場景導出為光柵圖像。圖像將保存在保存SketchUp模型的目錄中。 將圖案導出到LayOut 這會將所有特殊的插件模式導出到以下目錄: …插件/資源/布局圖案填充圖像/ 插件模式 將此目錄添加到LayOut的Patter-Fill Images文件夾中時,您可以使用LayOut中的圖案作為圖案填充 3、插件資源 保存/加載樣式規(guī)則 現(xiàn)在,您可以將插件樣式規(guī)則從模型保存和加載到其他模型,或與其他人共享您的樣式規(guī)則。 導入/導出插件材質(zhì) 現(xiàn)在,您可以將模型中的插件材質(zhì)導出和導入到其他模型,或與其他人共享您的插件材質(zhì)。僅特殊的插件材料將被導出。常規(guī)SketchUp材質(zhì)/紋理將不會導出 該插件材質(zhì)庫將保存在以下目錄: 在Windows上: C:\用戶\\ AppData \ Roaming \ SketchUp \ SketchUp [n] \ SketchUp \ Plugins \ Resources \ materials \導入/導出插件圖層映射 現(xiàn)在,您可以輕松導出和導入插件圖層映射。出口出口: 用于映射的圖層 映射中使用的材質(zhì)(插件和SketchUp材質(zhì)) 層與材料之間的映射 該插件層映射將被保存在以下目錄: 在Windows上: C:\用戶\\ AppData \ Roaming \ SketchUp \ SketchUp [n] \ SketchUp \ Plugins \ Skalp_Skalp \ Resources \ mappings \ |
1深度技術(shù)win10正式版ghost(32位)旗艦......
2番茄花園win10 X86 ghost 標準通......
3番茄花園Win10_Ghost Win10 64......
4雨林木風 GHOST WIN10 X64 快速裝......
5深度技術(shù)GHOST WIN10 X64 尊貴專業(yè)......
6筆記本W(wǎng)in10系統(tǒng) 64位官方正式版2024年......
7筆記本win10正式版ghost(32位)旗艦免......
8雨林木風win10(32位)ghost 修正專業(yè)......