軟件介紹Substance Painter是一款專業(yè)的3D繪圖軟件,其最為成功的地方在于體積雖小五臟俱全,幫助用戶輕松混合當前圖層內容與下面的圖層,可快速創(chuàng)建可平鋪的環(huán)境材料,非常適合一些游戲開發(fā)商、動畫、視覺效果工作室人員使用! 軟件特色1、強大的油漆引擎讓用戶輕松使用智能畫筆、投影工具甚至顆粒進行繪畫 2、智能材料與口罩 3、出色的GPU加速烘烤器,可以快速從3D對象提取和烘焙任何材料 4、實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結合,帶來驚人的預覽和渲染 5、只需一鍵即可導出到任何游戲引擎、平臺或渲染器 6、針對PC、Mac和Linux等多平臺進行了優(yōu)化 7、支持UDIM、Alembic、相機導入等,幫助用戶輕松處理電影質量的資產 軟件功能【位移和曲面細分】 你們中的一些人可能還記得我們幾年前在物質日活動中展示了一個hacky原型。好吧,它終于來了,真的。您現(xiàn)在可以在視口和Iray中享受曲面細分和位移。導入置換貼圖并驚嘆于新的細節(jié)輪廓,或在高度通道中繪制,以實時雕刻您的資產。 【比較面具效果】 位移很棒,但如何使用高度數(shù)據(jù)輕松地混合和分層材料?在新的比較面膜效果做到這一點,這種新的蒙版效果允許您通過比較當前圖層的內容與下面的圖層堆棧的內容進行混合,類似于Photoshop中的Blend-if功能,將其與更新的無縫材料樣本項目相結合,可快速創(chuàng)建可平鋪的環(huán)境材料。比較蒙版對于創(chuàng)建快速高度混合非常有用但不僅僅是為了這個!它也適用于紋理集中的任何其他通道。 【動態(tài)筆畫】 這個是一個doozy。Dynamic Strokes引入了一種基于Substance參數(shù)生成程序畫筆筆劃的方法。你的畫筆可以隨著時間的推移而演變,隨機交換它的alpha,甚至可以用每個標記生成一個全新的材質。這種方式的工作原理是任何Substance文件在繪制時都可以用作材質或alpha并且可以知道每個被繪制的標記,并且可以做出相應的反應。您甚至可以進一步將所有這些功能組合成一個,并提出類似于常春藤發(fā)生器的東西,它沿著筆劃路徑產生獨特的分支,分支交替的側面,并且每個連續(xù)的分支比基于速度的前一個分支變小中風。黑魔法就在那里。 【新的投影模式】 到目前為止,Substance Painter官方版已經(jīng)為您提供了一個良好的舊UV投影和填充圖層的Triplanar投影之間的選擇。剛剛添加了兩種新的投影模式,還有更多投影模式正在進行中。您現(xiàn)在可以在圖層的" 球面"和"平面"投影之間進行選擇。使用Planar投影,您的填充圖層將作為貼圖,幾個選項允許您使用平鋪,以及貼花影響幾何體的距離。新的貼裝Gizmo可以非常輕松地將貼花移動到您的資產周圍:只需拖動它,它就會自動捕捉到網(wǎng)格的表面。 【徑向對稱性】 Symmetry工具已通過全新的Radial選項進行了改進。特別呼吁你們所有的呼吸器粉絲。 【層堆棧和其他UX改進】 如果沒有一些UI調整,Substance Painter的發(fā)布將永遠不會完成,而這次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已經(jīng)完成了UX團隊的工作。您可能會注意到從圖層堆棧的深處看著你的大量眼睛。這些都是從Photoshop遷移到Substance Painter的第一步,旨在縮小兩種工具之間的差距并統(tǒng)一用戶體驗。隨著我們前進,您將看到更有意義和有趣的協(xié)同作用。 【一次選擇多個紋理集】 紋理集列表也有一點改造,你可能會注意到你現(xiàn)在可以一次選擇多個紋理集。為什么,你可能會問?轉到"紋理集設置"窗口以查找原因,您現(xiàn)在可以立即更改多個紋理集的設置,允許使用UV Tiles的藝術家每天減少少量頭發(fā)。 【激活所有其他頻道】 最重要的是,"屬性"窗口中的"頻道"列表已經(jīng)更新了一個小但無疑是受歡迎的添加:按下Alt鍵的頻道點擊該頻道會選出該頻道; 再做一次將重新激活所有其他頻道。別客氣。 【抖動覆蓋】 導出的法線貼圖的抖動是在去年年底推出的,很多人都要求選擇覆蓋它,所以就在這里。 Substance Painter快捷鍵alt+LMB:旋轉視圖(配合shift可以捕捉到正交角度) alt+MMB:平移視圖 alt+RMB:縮放視圖 alt+LMB:點擊物體某處后,旋轉視圖會以剛才點擊的位置為軸心 ctrl+LMB:筆刷flow值 ctrl+RMB:筆刷尺寸 shift+LMB:旋轉環(huán)境圖 S+LMB:旋轉stencil M+LMB:平移stencil R+RMB:縮放stencil F1:3D+2D窗口 F2:3D 窗口 F3:2D窗口 C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等) M:顯示材質 P:吸管工具,可吸顏色和材質 T:可繪制快速mask I :反轉快速mask 1:筆刷 2:橡皮擦 3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上) 4:用幾何體的元素(多邊形、連續(xù)表面、UV等)作為圖層的mask Substance Painter渲染教程【制作好模型】 將模型輸入到Substance Painter中,我們需要打開所有UV貼圖,刪除歷史,鎖定模型。然后將其作為OBJ文件輸出。輸入時打開Substance Painter,將OBJ文件輸入到“新項目”中。 【烘焙輔助貼圖】 使用Substance Painter時,烘焙是非常重要的一個步驟。創(chuàng)建遮罩等內容的時候,所有智能遮罩和智能材質都需要使用輔助貼圖,并從高分辨率網(wǎng)格對象中映射細節(jié)。烘焙紋理的時候打開紋理設置→烘焙網(wǎng)格貼圖,在烘焙設置中獎貼圖設置成4096,然后等待烘焙就可以了。需要花費一點時間,這時候可以去喝杯咖啡。 【開始添加紋理】 搜集參考,開始檢索SubstancePainter資源庫。檢索Substance Painter預設,不斷地修改填充圖層映射,匹配最佳的紋理效果。要經(jīng)常使用填充圖層和遮罩保證程序化操作。 【探索變化效果】 不斷混合和測試這些圖層,考慮材質顏色、粗糙度和高度的差異非常重要。高度貼圖在最終的結果中將被用作位移貼圖。 【探索文件】 添加好材質后,現(xiàn)在該探索文件了。打開文件菜單→輸出紋理。建議大家使用Arnold 5預設,文件類型設置成16位TIF格式或EXR格式。 【在Maya中設置照明】 外觀開發(fā)時建議大家使用工作室燈光的HDR環(huán)境貼圖,https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=studio 【設置著色器】 在Maya中打開hypershade,按Tab鍵并創(chuàng)建aistandard表面。將貼圖連接到圖像中展示的對應通道中。粗糙、金屬、法線貼圖和高度貼圖中,將文件節(jié)點中的色彩空間改成RAW。 【渲染設置】 最終的設置,我根據(jù)場景的需求,使用了下圖中展示的設置選項。大家處理自己的資源的時候,最好多調節(jié)幾次,直到達到了想要的效果。 |
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