軟件介紹SimpleBake是一款專門為Blender推出的材質貼圖一鍵烘焙插件,它為用戶提供簡單高效的一鍵式烘焙方案,可以幫助用戶對Blender創(chuàng)建的材質進行烘焙,讓用戶能夠更快得到PBR貼圖,有需要的用戶敬請下載。 SimpleBake特色功能一、一般(適用于所有烘烤) 1、繼續(xù)做自己在做的事-無需學習新的工作流程。無需使用特殊的節(jié)點組或材料。沒有限制材料的復雜性。只需根據(jù)您現(xiàn)有的工作流程進行簡單烘焙即可。 2、自動導出(烘焙地圖)–自動將烘焙地圖導出到外部文件。 3、自動導出(網(wǎng)格)–自動將網(wǎng)格導出到外部文件。網(wǎng)格將應用引用您導出的烘焙圖像的材質,從而輕松將其導入到另一個應用程序或服務中。 4、批量烘烤和文件夾組織–將您的烘焙和網(wǎng)格導出到自定義文件夾(在保存混合文件的位置創(chuàng)建)以及自定義批次名稱(文件名稱中包含這些名稱)。輕松地分階段烘焙復雜的場景,永遠不會意外覆蓋您的烘焙地圖! 5、材質無限制-您的對象可以具有任意多種材質。SimpleBake將處理所有這些。 6、合并為一個紋理集-將多個對象烘焙為一個對象,將多個對象烘焙為一個紋理集。 7、智能UV處理-可以根據(jù)需要使用現(xiàn)有的UV,生成新的UV并生成地圖集地圖。烘烤后恢復原始UV貼圖,或保留用于烘烤的貼圖。 8、復制并應用-復制對象并在Blender中直接應用烘焙紋理的選項。您導出的紋理將鏈接到外部文件(請參閱下一點) 9、外部鏈接-未在外部保存的紋理將鏈接到Blender內部圖像。外部保存的紋理將鏈接到外部文件。您永遠不會再關閉Blender而不在外部保存圖像,而只是稍后打開它并發(fā)現(xiàn)所有烘焙物都丟失了。 10、易于使用且有據(jù)可查-SimpleBake設計時考慮了簡單性。它應該“正常工作”。幾乎所有內容都有詳細的工具提示。SimpleBake嘗試捕獲每個錯誤,并向您解釋您在做什么錯以及如何解決。界面中顯示了提示,以避免常見的“陷阱”,或者您選擇的選項可能無法很好地協(xié)同工作(例如,將多個對象烘焙到具有其現(xiàn)有UV貼圖的一個紋理集)。另外,請查看Blender Market上的FAQ,以獲得有關烘焙和使用SimpleBake的一些詳細信息。 11、在后臺烘焙-選擇在后臺執(zhí)行烘焙操作,使您可以自由使用Blender設置下一個烘焙。完成后,將烘焙的紋理和/或對象導入回Blender。 12、自動更新-無需返回Blender Market即可獲取新版本的SimpleBake。當有新版本可用時,您將在SimpleBake面板上收到一條通知。然后,您可以通過SimpleBake用戶首選項自動更新?焖僦貑lender,您將使用最新,最強大的SimpleBake。 二、PBR烘烤模式 1、簡單的PBR烘焙-一鍵式解決方案,用于烘焙所有PBR貼圖(擴散,金屬/金屬,粗糙度,法線,透射率,透射率粗糙度,透明涂層,透明涂層粗糙度,發(fā)射鏡面反射和Alpha)。只需勾選所需的選項,SimpleBake就會將其吐出。 2、使用復雜的材料-以通常的方式創(chuàng)建您的PBR材料。使用多個Principled BSDF和Emission Shader獲取所需的結果。使用“混合著色器”節(jié)點將它們混合在一起。使用任何想要的著色器輸入!然后烤。SimpleBake將使一切變得有意義。您不受限制。 3、烘焙到目標-輕松地將多個對象烘焙到單個目標對象。包括射線距離和籠選擇的選項。 4、Sketchfab–提供您的Sketchfab API密鑰,只需單擊一下即可將PBR模型和紋理上傳到Sketchfab。紋理將自動與Sketchfab中的材質匹配(盡管由于Sketchfab API的限制,可能需要進行一些手動調整-請參閱常見問題解答)。 三、循環(huán)烘烤模式 1、傳統(tǒng)烘烤-烘烤任何“傳統(tǒng)”循環(huán)烘烤模式(組合,粗糙度,普通等)。SimpleBake將處理所有節(jié)點設置以及大量其他事情,這些事情使在Blender中進行烘焙變得很痛苦。 2、色彩空間-選擇烘焙圖像的色彩空間。選擇是否在導出的文件中使用此顏色空間。 四、特價烘烤模式 特殊貼圖-烘焙許多特殊貼圖,包括AO,曲率,厚度,頂點顏色和顏色ID。更多即將添加。 五、較小的功能使在SimpleBake中進行所有烘焙變得更加容易 1、超快速-SimpleBake使用多種技術和優(yōu)化來超快速和超精確地進行烘焙。 2、紋理大小-一鍵選擇所需的紋理大小。自動設置最佳烘烤邊距。 3、導出格式-以各種文件格式導出圖像。 4、Alpha-烘烤有或沒有Alpha背景。 5、色彩空間和位深度-自動處理色彩空間和位深度以獲得最佳結果(同時在需要時提供手動替代) SimpleBake使用方法1、選擇高模 2、烘焙參數(shù) 如果你正在使用Eevee渲染器,插件會提示你切換到Cycles渲染器 切換后,設置一下烘焙的參數(shù),然后點擊Bake PBR Maps 3、保存烘焙貼圖 新建一個圖像編輯界器,在列表中找到low_normal(目標物體的名字時low,則生成的法線貼圖會自動加上_normal后綴) 這時生成的法線貼圖還在緩存中,需要手動保存到文件系統(tǒng) 這樣法線貼圖就生成完畢了 |
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