軟件介紹Skatter是一款專門為SketchUp推出的擴展插件,它的主要功能是幫助用戶在SketchUp軟件中創(chuàng)造更加真實的模擬自然環(huán)境。Skatter使用起來很方便,能夠輕松處理花草樹木和巖石等景觀的渲染工作,有需要的用戶敬請下載。 Skatter特色功能渲染無限量的物體 通過其“僅渲染”功能,Skatter繞過Sketchup將所有散射信息直接發(fā)送到渲染引擎。這樣,您可以保留輕量級的響應(yīng)文件,同時仍然能夠渲染大量對象。 完全參數(shù) 隨時返回并編輯您的作品。每個選項和參數(shù)都已保存,因此無需刪除所有內(nèi)容并從頭開始。 內(nèi)容庫 只需4次單擊即可創(chuàng)建巨大的草地。期待定期免費更新,其中包含令人敬畏的新內(nèi)容(更多的植被,樹木,碎石,地毯等)。 精細(xì)控制散射過程 多虧了許多選項和參數(shù)。但是,通過自適應(yīng)UI可以使事情變得簡單。請參閱下面的功能列表。 Skatter是建筑師和3D藝術(shù)家Thomas Hauchecorne的創(chuàng)意,由3D藝術(shù)家和ArchVIZ博客Ronen Bekerman帶給您,Skatter可以滿足您的需求! 區(qū)域 通過使用SketchUp曲線和對象,或者自己繪制它們,可以定義要分布或不分布分散對象的精確區(qū)域。 分配 在網(wǎng)格,頂點或面等上隨機分布對象,在網(wǎng)格上或兩者的混合。使用高度,坡度和碰撞參數(shù)微調(diào)分布。散布多種類型的對象時,請使用概率來定義精確的混合。 Skatter使用教程界面 skatter有兩個按鈕,分別是主菜單和模型庫。主菜單右上角的黑色小問號是幫助手冊,里面賊拉詳細(xì)的說明了skatter的使用方法,如果你的英語不錯,則完全沒有繼續(xù)看下去的必要了。 重要Tips: A:任何散布完成后,都需要點擊「生成」按鈕,才可以看見最終散布結(jié)果。勾選「僅渲染」時,skatter不生成實體,僅生成可供vray等渲染器識別的數(shù)據(jù),渲染既可見。不勾選「僅渲染」時,skatter將把你的散布結(jié)果生成SU可見實體。建議:愛選不選,看你的機器處性能有多屌。機器差的如果不勾選可能導(dǎo)致未響應(yīng)、死機、藍(lán)屏、暴打小伙伴,但并不會導(dǎo)致喪命。 B:關(guān)于單位。skatter中并沒有單位設(shè)置項,ta的單位自動匹配SU系統(tǒng)單位。SU是mm,則skatter也為mm;SU是M,則skatter也為M。之后的操作中,所有的類似「位移」「偏移」「距離」「范圍」等項目的數(shù)值單位均為SU系統(tǒng)單位。 基本散布 skatter提供了官方的簡體中文版,去除了語言障礙后,操作方面那是相當(dāng)?shù)魏唵巍砀>筒划?dāng)幫助文檔復(fù)讀機了,幫大家把完整的skatter散布邏輯捋一遍,然后挑幾個你容易搞懵圈和翻譯不合適導(dǎo)致理解有偏差的幾個點來說一哈。 根據(jù)如上散布邏輯。我們使用的承載物體和散步對象是,這不是娘炮,這是少女心。 按需添加承載對象和散布對象即可,散布對象中「幾率」表示該物體個數(shù)的占比,比如:三種顏色對象各來個40、30、30%。 來看一下散布方式 隊列,就是陣列的意思,按行和列輸入對應(yīng)間距。 均勻,在隊列的基礎(chǔ)上增加了一些位移,如果抖動%為0,則結(jié)果等于隊列。 隨機,就是隨機的意思。 重要Tips: A:隨機中的「密度」可能會讓你有點懵,這個值需要和單位結(jié)合起來,ta指在一個單位面積(長x寬)中散布的物體的數(shù)量。舉個栗子,如果你的SU單位是M,密度數(shù)值為2,則表示:在一平方米(長x寬)中散布4個物體(長2個、寬2個)。所以,當(dāng)你的SU單位為mm時,你會發(fā)現(xiàn)密度值默認(rèn)會非常小,因為ta表示1平方毫米中分布物體的數(shù)量,是男人把這個數(shù)值調(diào)大就是了! B:僅使用隨機時,有「模式」這一選項,默認(rèn)是垂直投影。另一個選項叫「包裹UV」,而事實上,SU從來以及以后估計也不會有科學(xué)的UV系統(tǒng),UV這東西在SU中根本就不存在。這是SU作為一個3D建模軟件目前最大的弊病。(盡管某些插件竭力的在試圖解決這一缺陷)。所以,你就別管三七二十一了,這個功能是解釋不了的。你可以簡單粗魯?shù)倪@樣理解:包裹UV就是裹起來嘍~如下圖 C:和隨機散布有關(guān)系的參數(shù)還有一個「隨機種子數(shù)」。位置在「雜項」面板中。每點擊一次「新的種子」,skatter就給你重新隨機一次,類似老虎機的拉柄。 D:無論哪種散布類型,都會有「朝向性」這一選項,skatter官方中文把「Normal」這個詞匯翻譯成了「普通」,這個倒霉翻譯大概率會讓萌新直接懵逼。事實上,「Normal」在圖形學(xué)中應(yīng)該被譯作「法線」,這下就明朗了吧。你可能會說:明朗個屁,更糊涂了。法線在幾何學(xué)上的意義就是:垂直于曲面中任意一點的切線的線;驮嚼颉钙胀ā(法線),模型越垂直于曲面。如下圖。 點,就是在點上杵一個物體。 面中心,在面的中心點杵一個物體。 隨機性 「散布模式種的海拔邊坡內(nèi)容」以及「散布范圍面板」我們在《第二集:植被》中再捋。現(xiàn)在直接跳到「隨機變化面板」來看一看。 指定最小值和最大值后,系統(tǒng)將隨機的在這個范圍中將散布對象移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。 建立多個skatter渲染對象 如果點擊生成前,不勾選「僅渲染」,那么你只需關(guān)閉掉skatter的面板,再次打開ta,就可以在同一面或另一個面上再來一次新的散布。如果要重新編輯某個散布好的組,點擊該組并右鍵,選擇菜單里的Edit skatter group可以繼續(xù)編輯。 如果點擊生成前,勾選了「僅渲染」,那么生成后,你會在配置列表(應(yīng)該譯作渲染序列)中看到一個可供渲染的skatter散布序列。 點擊加號,就可以在同一個面或另一個面上再來一次新的散布。 序列前面的勾表示:是否渲染這個序列,后面的編輯表示:再次編輯該序列。如果你不打算要了,選中點擊減號刪除序列就完事。 Bug 任何Bug(比如明明刪除了序列,一渲染還存在或者紅框框一閃一閃亮瞎眼之類)一旦出現(xiàn),關(guān)閉面板再次打開都能解決! |
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