VRay for sketchup軟件介紹vray for sketchup是一款功能強(qiáng)大的高級全局照明渲染器插件。vray for sketchup特別版內(nèi)附激活補(bǔ)丁,可提供豐富的設(shè)置參數(shù),一鍵開啟GPU加速、交互式渲染,同時(shí)新增和改進(jìn)了十六項(xiàng)功能,并對軟件進(jìn)行漢化處理,為用戶提供更專業(yè)的渲染效果。 vray for sketchup軟件功能1、CPU & GPU 渲染模式 V-Ray 有兩種強(qiáng)大的渲染引擎。通過 CPU 或 GPU 加速,您可以選擇最適合您的項(xiàng)目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術(shù)現(xiàn)已加入新版軟件。 2、交互式渲染 在設(shè)計(jì)過程中交互式地調(diào)整渲染結(jié)果。調(diào)整燈光和材質(zhì),并立刻看到結(jié)果。 全新的視口渲染現(xiàn)已加入新版軟件。 3、V-RAY DENOISER 降噪器 自動移除噪點(diǎn),最多可節(jié)省渲染時(shí)間高達(dá)50%。 現(xiàn)在支持渲染結(jié)束后的降噪調(diào)整。 4、全局照明 使用 V-Ray 強(qiáng)大又快速的全局照明技術(shù),渲染逼真的室內(nèi)效果。 5、準(zhǔn)確的燈光 使用各種內(nèi)置燈光類型,渲染自然光和人工光源。 6、環(huán)境照明 使用一張高動態(tài)范圍圖片 (HDRI) 對場景環(huán)境進(jìn)行照明。 7、物理太陽 & 天空 模擬任意時(shí)段任意地理位置的自然光線。 現(xiàn)在支持太陽動畫。 8、霧氣 & 空氣透視 快速地渲染出寫實(shí)的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具有逼真光線散射效果的 3D 體積霧現(xiàn)已加入新版軟件。 9、真實(shí)攝影機(jī) 使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。 10、虛擬現(xiàn)實(shí) 為主流的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備渲染 VR 內(nèi)容。 11、物理材質(zhì) 創(chuàng)作非常寫實(shí)的材質(zhì)效果。 12、預(yù)設(shè)材質(zhì)庫 從超過 500 個(gè)預(yù)設(shè)的材質(zhì)中進(jìn)行選擇,簡單地拖拽即可使用,大大提高您新項(xiàng)目的工作效率。 13、高級紋理 使用各種紋理貼圖或者 V-Ray 眾多內(nèi)置程序紋理,創(chuàng)建寫實(shí)且獨(dú)特的紋理。 14、幀緩存窗口 記錄渲染歷史,直接在 V-Ray 的幀緩存窗口中調(diào)整色彩,曝光。 15、渲染元素 將場景輸出到多個(gè)單獨(dú)的通道,便于在后期軟件中進(jìn)行藝術(shù)處理。 16、V-RAY SWARM 集群渲染 引入了一個(gè)強(qiáng)大的可擴(kuò)展的分布式渲染系統(tǒng),簡單而快速。利用 V-Ray 渲染節(jié)點(diǎn)進(jìn)一步加快渲染速度。 17、代理物體 使用內(nèi)存使用效率更高的復(fù)雜物體的代理模型,如草地,汽車等,為場景增加更多細(xì)節(jié)。 現(xiàn)在支持有動畫效果的代理物體。 18、草地渲染 使用 V-Ray 毛發(fā)功能,可以輕松地渲染出寫實(shí)的草地紡織物和地毯效果。 19、剖切功能 使用 V-Ray Clipper 剖切體,可以輕松地渲染剖斷模型,剖面圖。 現(xiàn)在支持交錯(cuò)模式。 20、V-RAY 場景支持 分享完整的 V-Ray 3場景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平臺進(jìn)行渲染。 現(xiàn)在,在 V-Ray 3.6中,可以導(dǎo)入并渲染來自于 3ds Max,Rhino,和 Revit 軟件平臺的 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。 vray for sketchup渲染參數(shù)教程首先介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄,如果打開sketchup的時(shí)候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vray for sketchup”。 從左開始第一個(gè)按鈕“M”是vray材質(zhì)編輯器,用于編輯以及預(yù)覽場景中對象的材質(zhì)。 第二個(gè)是vray的參數(shù)面板,用于調(diào)試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開說明。其中標(biāo)記的項(xiàng)是一般需要調(diào)整的項(xiàng),其它一般可以保持默認(rèn)。 第三個(gè)是啟動渲染的按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊后會先卡一陣子(具體時(shí)間要看場景的復(fù)雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染,當(dāng)調(diào)整參數(shù)測試場景的時(shí)候,有時(shí)只需觀察圖中的某個(gè)部分,若整個(gè)畫面渲染便會浪費(fèi)時(shí)間,此時(shí)只需點(diǎn)擊區(qū)域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進(jìn)行渲染即可。至于右邊的幾個(gè)按鈕,本來是用于多個(gè)渲染結(jié)果的比較,但是卻少了一個(gè)至關(guān)重要的按鈕,這個(gè)按鈕在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我實(shí)在沒搞懂怎么用,可以忽略。 第五個(gè)是打開幀緩存窗口按鈕,通過點(diǎn)擊打開,可以獲得上一次渲染結(jié)果。 第六到九個(gè)分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。 第十到十一分別是vray球和vray無限平面!緑ray球體:由于su創(chuàng)建球體較為麻煩,所以vray提供了一個(gè)快捷的球體創(chuàng)建,個(gè)人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產(chǎn)品展示中,建筑效果圖一般不適用】 vray for sketchup安裝教程1、下載VRay for SketchUp,運(yùn)行程序exe 2、選擇advanced,不安裝license server 3、點(diǎn)擊remote,安裝即可 4、安裝完成 5、將crack補(bǔ)丁復(fù)制到安裝目錄中即可完成,然后打開軟件即可永久使用 |
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