軟件介紹CloudCompare官方版是一款非常專業(yè)的傾斜攝影處理軟件,我們可以通過這款軟件來處理點(diǎn)云數(shù)據(jù)。并且CloudCompare還擁有計(jì)算法向量、優(yōu)化法向量、泊松構(gòu)網(wǎng)、濾波等多種強(qiáng)大功能。 CloudCompare官方版軟件功能CloudCompare功能簡要介紹 open:打開 save:保存 Global Shift settings:設(shè)置最大絕對(duì)坐標(biāo),最大實(shí)體對(duì)角線 Primitive Factory:對(duì)點(diǎn)云進(jìn)行原始加工,改變原始點(diǎn)云的形狀 3D mouse:對(duì)3D鼠標(biāo)(如3Dconnexion)的支持 Close all:關(guān)閉所有打開的實(shí)體 Quit:退出 Edit: Clone:克隆選中的點(diǎn)云 Merge:合并兩個(gè)或者多個(gè)實(shí)體?梢院喜Ⅻc(diǎn)云(原始云會(huì)被刪除);可以合并網(wǎng)格(原始網(wǎng)不會(huì)修改,CC會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)) Subsample:采集原始點(diǎn)云的子樣本,可以用隨機(jī)、立體、基于八叉樹的方式采集,子樣本會(huì)保持原始點(diǎn)云的標(biāo)量、顏色、法線等性質(zhì)。 Apply Transformation:可以對(duì)選中的實(shí)體做變換(4*4矩陣、軸線角,歐拉角) Multiply / Scale:讓選中實(shí)體的坐標(biāo)倍增。 Translate / Rotate (Interactive Transformation Tool):可以相對(duì)于另外一個(gè)實(shí)體或者坐標(biāo)系移動(dòng)選中的實(shí)體 Segment (Interactive Segmentation Tool):通過畫2D多邊形分隔選中的實(shí)體 Crop:分割一個(gè)或多個(gè)在3D-Box里面的點(diǎn)云。 Edit global shift and scale:進(jìn)行全局變換和和比例縮放。 Toggle (recursive):用于控制鍵盤的快捷鍵。 Delete:刪除選中的實(shí)體。 Colors > Set Unique:為所選實(shí)體設(shè)置唯一一個(gè)的顏色 Colors > Colorize:為所選實(shí)體著色,具體表現(xiàn)為分別用所選顏色乘以當(dāng)前顏色的RGB而得到新的顏色 Colors > Levels:通過調(diào)整顏色的柱形圖變色,類似于Photoshop的Levels方法 Colors > Height Ramp:為所選實(shí)體設(shè)置顏色漸變(線形、梯形、環(huán)形) Colors > Convert to Scalar Field:將當(dāng)前的 RGB 顏色字段轉(zhuǎn)換為一個(gè)或幾個(gè)標(biāo)量字段 Colors > Interpolate from another entity:在所選實(shí)體中插入另外一個(gè)實(shí)體的顏色 Colors > Clear:移除所選實(shí)體的顏色域 Normals > Compute:計(jì)算所選實(shí)體的法線 Normals > Invert:反轉(zhuǎn)所選實(shí)體的法線 Normals > Orient Normals > With Minimum Spanning Tree:用同樣的方法重新定位點(diǎn)云的全部法線(最小生成樹) Normals > Orient Normals > With Fast Marching:用同樣的方法重新定位點(diǎn)云的全部法線(快速行進(jìn)法) Normals > Convert to > HSV:將云的法線轉(zhuǎn)換到 HSV 顏色字段 Normals > Convert to > Dip and Dip direction SFs:轉(zhuǎn)換點(diǎn)云的法線到兩個(gè)標(biāo)量域 Normals > Clear:為選定的實(shí)體移除法線 Octree > Compute:強(qiáng)制計(jì)算給定實(shí)體的八叉樹 Octree > Resample:通過代替每個(gè)八叉樹單元內(nèi)的所有點(diǎn)來重新取樣 Mesh > Delaunay 2.5D (XY plane):計(jì)算點(diǎn)云在xy平面上的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛內(nèi)2.5D三角算法) Mesh > Delaunay 2.5D (best fit plane):計(jì)算點(diǎn)云在最佳平面的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛內(nèi)2.5D三角算法) Mesh > Convert texture/material to RGB:將選定網(wǎng)格的網(wǎng)格材料和紋理信息轉(zhuǎn)換為逐個(gè)點(diǎn)的 RGB 字段 Mesh > Sample points:在一個(gè)網(wǎng)格中隨機(jī)取樣 Mesh > Smooth (Laplacian):平滑一個(gè)網(wǎng)格(Laplacian smoothing,拉普拉斯平滑算法) Mesh > Subdivide:細(xì)分網(wǎng)格,此算法遞歸細(xì)分網(wǎng)格三角形,直到他們的表面細(xì)分到用戶指定值之下。 Mesh > Measure surface:測量網(wǎng)格的總體表面積和每個(gè)三角形的平均表面積,在控制臺(tái)輸出 Mesh > Measure volume:測量閉合網(wǎng)格的體積,在控制臺(tái)輸出 Mesh > Flag vertices:檢查網(wǎng)格的基本特性,為每個(gè)網(wǎng)格樣本做標(biāo)志:0 = normal,1 = border,2 = non-manifold Mesh > Scalar field > Smooth:平滑網(wǎng)格頂點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的標(biāo)量場。此方法與高斯濾波(Gaussian Filter)相反。運(yùn)用qPCV插件后,此方法特別有用 Mesh > Scalar field > Enhance:增強(qiáng)與網(wǎng)格頂點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的標(biāo)量場。運(yùn)用qPCV插件后,此方法特別有用 Sensors > Edit:修改指定傳感器內(nèi)外在參數(shù) Sensors > Ground Based Lidar > Create:創(chuàng)建’Ground Based Lidar’ (= TLS)傳感器實(shí)體,附加到所選的點(diǎn)云 Sensors > Ground Based Lidar > Show Depth Buffer:顯示選中的Ground Based Lidar的深度 Sensors > Ground Based Lidar > Export Depth Buffer:以ASCII文件的形式導(dǎo)出選中的Ground Based Lidar傳感器的深度圖 Sensors > Camera Sensor > Create:創(chuàng)建影像傳感器 Sensors > Camera Sensor > Project uncertainty:輸出影像模塊不確定的點(diǎn)云,輸出不確定的x、y、z、3D信息 Sensors > Camera Sensor > Compute points visibility (with octree):統(tǒng)計(jì)選中影像傳感器選中的點(diǎn)云。0=NOT VISIBLE,1=VISIBLE Sensors > View from sensor:更改當(dāng)前的 3D 視圖影像設(shè)置以匹配選定的傳感器的設(shè)置 (用泡沫視圖模式) Sensors > Compute ranges:計(jì)算全部點(diǎn)(對(duì)于任何點(diǎn)云)相對(duì)于指定傳感器的范圍 Sensors > Compute scattering angles:計(jì)算全部點(diǎn)(對(duì)于任何有法線的云)相對(duì)于選中傳感器分散的角度 Scalar fields > Show histogram:對(duì)當(dāng)前選中的實(shí)體顯示有效標(biāo)量域的柱形圖 Scalar fields > Compute statistical parameters:計(jì)算統(tǒng)計(jì)分布(高斯分布、威布爾分布) Scalar fields > Gradient:計(jì)算標(biāo)量域的梯度 Scalar fields > Gaussian filter:通過應(yīng)用一個(gè)立體高斯濾鏡,平滑一個(gè)標(biāo)量域 Scalar fields > Bilateral filter:用雙邊濾鏡平滑一個(gè)標(biāo)量域 Scalar fields > Filter by Value:用標(biāo)量值篩選選定的云 Scalar fields > Convert to RGB:將有效的標(biāo)量場轉(zhuǎn)化為RGB顏色域 Scalar fields > Convert to random RGB:將有效的標(biāo)量場轉(zhuǎn)化為隨機(jī)的RGB顏色域 Scalar fields > Rename:對(duì)選中實(shí)體重命名有效的標(biāo)量域 Scalar fields > Add constant SF:用一個(gè)常數(shù)添加一個(gè)標(biāo)量域 Scalar fields > Add point indexes as SF:用點(diǎn)索引的方式為所選點(diǎn)云創(chuàng)建一個(gè)新的標(biāo)量域 Scalar fields > Export coordinate(s) to SF(s):導(dǎo)出坐標(biāo)到標(biāo)量域 Scalar fields > Set SF as coordinate(s):為選中的點(diǎn)云設(shè)置標(biāo)量域的坐標(biāo) Scalar fields > Arithmetic:可以對(duì)在同一個(gè)點(diǎn)云的兩個(gè)標(biāo)量域進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)算(+,-,*,/),或者對(duì)單個(gè)標(biāo)量域進(jìn)行函數(shù)運(yùn)算 Scalar fields > Color Scales Manager:色階管理,可以管理和創(chuàng)建新色域 Scalar fields > Delete:對(duì)選中的實(shí)體刪除有效的標(biāo)量域 Scalar fields > Delete all (!):對(duì)選中的實(shí)體刪除全部的有效標(biāo)量域 Tools: Level:可以選擇三個(gè)點(diǎn)確定一個(gè)平面來操作 Point picking:可以選擇一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)點(diǎn)來得到各種信息,如點(diǎn)的坐標(biāo)、RGB、標(biāo)量值、距離、角度等信息(尤其是兩點(diǎn)間的距離) Point list picking:可以選擇多個(gè)點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)列表,可以輸出為一個(gè)文件、一個(gè)新點(diǎn)云、一個(gè)折線 Clean > Noise filter:類似于qPCL插件的S.O.R.濾鏡,但又更多功能 Projection > Unroll:展開圓柱或圓錐體的點(diǎn)云成一個(gè)平面 Projection > Rasterize:柵格化點(diǎn)云(轉(zhuǎn)化為2.5D網(wǎng)格),然后可以導(dǎo)出為一個(gè)新點(diǎn)云或者一個(gè)光柵圖像 Projection > Contour plot to mesh:可以把一組折線轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格,輸出邊緣輪廓線 Projection > Export coordinate(s) to SF(s):導(dǎo)出坐標(biāo)到標(biāo)量域 Registration > Match bounding-box centers:調(diào)整所有選中的實(shí)體,讓它們的中心在一個(gè)地方 Registration > Match scales:匹配所有選中實(shí)體的規(guī)模 Registration > Align (point pairs picking):在兩個(gè)實(shí)體中挑選至少三個(gè)對(duì)應(yīng)的點(diǎn)來對(duì)齊兩個(gè)實(shí)體 Registration > Fine registration (ICP):自動(dòng)精確地融合兩個(gè)實(shí)體。前提是:①兩個(gè)云大體上相融;②表現(xiàn)為同樣的對(duì)象或者至少有同樣的形狀 Distances > Cloud/Cloud dist. (cloud-to-cloud distance):計(jì)算兩個(gè)點(diǎn)云之間的距離 Distances > Cloud/Mesh dist. (cloud-to-mesh distance):計(jì)算點(diǎn)云和網(wǎng)格之間的距離 Distances > Closest Point Set:計(jì)算兩個(gè)點(diǎn)云之間最近的點(diǎn)的集合 Statistics > Local Statistical Test:可以以標(biāo)量域的局部統(tǒng)計(jì)為基礎(chǔ)進(jìn)行分割和過濾點(diǎn)云 Statistics > Compute Stat. Params:計(jì)算統(tǒng)計(jì)分布(高斯分布、威布爾分布) Segmentation > Label Conn ected Components:設(shè)置最小距離,把所選的云分割成更小的部分,每一部分相互連接 Segmentation > Cross Section:用戶可以定義一個(gè)裁剪框,可調(diào)整框的范圍和方向,來裁剪點(diǎn)云?梢杂脕恚孩僭谝粋(gè)或多個(gè)維度重復(fù)分割過程;②獲取多邊形的輪廓 Segmentation > Extract Sections:可以在一個(gè)點(diǎn)云的頂部畫或者導(dǎo)入多邊形來提取截面和輪廓 Fit > Plane:匹配點(diǎn)云中的一個(gè)平面和輸出各種信息,如擬合 RMS、 垂直平面、地質(zhì)的傾角、傾角方向值等 Fit > Sphere:適配點(diǎn)云中的一個(gè)球體 Fit > 2D Polygon:適配點(diǎn)云中的二維多邊形 Fit > Quadric:適配點(diǎn)云中的2.5D曲面 Other > Density:估量一個(gè)點(diǎn)云的密度 Other > Curvature:估量一個(gè)點(diǎn)云的曲率 Other > Roughness:估量一個(gè)點(diǎn)云的粗糙程度 Other > Remove duplicate points:通過設(shè)置兩點(diǎn)之間最小距離來刪除重復(fù)的點(diǎn) Display: Full screen:全屏 Refresh:刷新,強(qiáng)制刷新有效的3D視圖的內(nèi)容(OpenGL圖形重繪) Toggle Centered Perspective:在正交視圖和對(duì)象中心視圖模式中切換 Toggle Viewer Based Perspective:在正交視圖和透視圖中切換 Lock rotation about vert. axis:鎖定圍繞Z軸的影像旋轉(zhuǎn) Enter bubble-view mode:進(jìn)入泡沫視圖模式 Render to File:可以渲染當(dāng)前的3D視圖成一個(gè)圖像文件(支持多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)文件格式),還可以縮放以適應(yīng)更大分辨率的屏幕 Display settings:對(duì)各種顯示進(jìn)行設(shè)置:顏色和材質(zhì)、色階、標(biāo)簽、其他 Camera settings:影像設(shè)置 Save viewport as object:保存當(dāng)前3D視圖的可視體的參數(shù)(影像位置和方、透視狀態(tài))為一個(gè)可視實(shí)體,這個(gè)實(shí)體自動(dòng)地添加DB樹的根 Adjust zoom:調(diào)整縮放比例 Test Frame Rate:測試幀速率,讓有效的3D視圖在一個(gè)較短時(shí)間旋轉(zhuǎn)從而估量平均幀數(shù),結(jié)果在控制臺(tái)顯示 Lights > Toggle Sun Light:切換太陽光 Lights > Toggle Custom Light:切換自定義的光 Shaders and Filters > Remove filter:禁用任何活動(dòng)的著色器或者OpenGL過濾器 Active scalar field > Toggle color scale:為所選活動(dòng)的實(shí)體切換色階 Active scalar field > Show previous SF:改變當(dāng)前所選對(duì)象的標(biāo)量域,激活先前的標(biāo)量域 Active scalar field > Show next SF:改變當(dāng)前所選對(duì)象的標(biāo)量域,激活下一個(gè)的標(biāo)量域 Console:控制臺(tái)(顯示/隱藏) Toolbars:工具欄,包括主工具欄、標(biāo)量域、視圖、插件、GL濾鏡 Reset all GUI elements:退出前自動(dòng)存儲(chǔ)當(dāng)前GUI信息(位置和工具欄的可見性等),可以恢復(fù)原始配置 Plugins: Standard plugins: qHPR (Hidden Point Removal):如果點(diǎn)云是閉合曲面,則可以過濾(刪除)掉通過當(dāng)前3D影像不能看到的云 qPCL (Point Cloud Library Wrapper):有PCL庫一些方法的接口,主要包括:①計(jì)算法線和曲率②異常點(diǎn)和噪聲點(diǎn)的去除③平滑點(diǎn)云(移動(dòng)最小二乘法) qPCV (ShadeVis / Ambient Occlusion):計(jì)算點(diǎn)云的明亮度,類似于光線來自于對(duì)象周圍的半球或球體(可以自定義光線距離) qPoissonRecon (Poisson Surface Reconstruction):Poisson表面重建,用三角網(wǎng)絡(luò)生成算法構(gòu)建的簡單的表面 qRansacSD (RANSAC Shape Detection):隨機(jī)抽樣一致形狀檢測,運(yùn)用自動(dòng)形狀檢測算法的簡單接口 qSRA (Surface of Revolution Analysis):計(jì)算一個(gè)點(diǎn)云和一個(gè)假定旋轉(zhuǎn)平面之間的距離(旋轉(zhuǎn)平面用2D輪廓定義),距離計(jì)算好后,用戶可以創(chuàng)建一個(gè)偏差的2D圖或者圓柱或圓錐的投影 qCANUPO (Point Cloud Classification):可自動(dòng)對(duì)點(diǎn)云進(jìn)行分類,也可以手動(dòng)分類 qM3C2 (Robust C2C Distances Computation):用獨(dú)特的方法計(jì)算兩個(gè)點(diǎn)云之間的有向(穩(wěn)。┚嚯x qCork (Boolean Operations on Meshes):可以執(zhí)行網(wǎng)格中的布爾操作(也稱CSG = 構(gòu)造實(shí)體幾何),它基于Cork庫 qAnimation:動(dòng)畫渲染插件 qFacets:可以從點(diǎn)云中自動(dòng)提取二維切面,以它們的垂直距離分開 qCSF (Cloth Simulation Filter):基于布模擬濾波算法,能實(shí)現(xiàn)地面點(diǎn)與非地面點(diǎn)的分離,去除非地面點(diǎn) qCompass:簡單地實(shí)現(xiàn)點(diǎn)云中地質(zhì)結(jié)構(gòu)的它的軌跡的數(shù)字化 qBroom (qVirtualBroom):高效地掃描和清理 qHoughNormals:計(jì)算法法線 qGMMREG:對(duì)小型實(shí)體的非剛性云的匹配 qLAS_FWF:這個(gè)插件可以讀寫標(biāo)準(zhǔn)雷達(dá)文件,可以在命令模式下打開LAS 1.3+文件 qPoissonRecon:可以讓輸入的點(diǎn)云顏色映射到成網(wǎng)格(快速直接地分配到顏色接近輸入點(diǎn)顏色的網(wǎng)格頂點(diǎn)) OpenGL ‘shaders’ plugins: qEDL (Eye Dome Lighting):實(shí)時(shí)底紋濾鏡,用來在空白的點(diǎn)云或者網(wǎng)格中增強(qiáng)少量特質(zhì)(除了幾何信息外,它不依賴于其他信息) qSSAO (Screen Space Ambient Occlusion):實(shí)時(shí)底紋濾鏡,與環(huán)境相似的遮擋 qBlur:一個(gè)簡單的模糊處理濾鏡,主要用于開發(fā)人員的演示 Deprecated qKinect (Point Cloud Acquisition with a Kinect):可以用Kinect設(shè)備獲。ㄓ猩模c(diǎn)云 3D Views: New:創(chuàng)建3D視圖 Close:關(guān)閉3D視圖 Close All:關(guān)閉所有3D視圖 Tile:共享的所有 3D 視圖之間的顯示空間 Cascade:用串聯(lián)的方式重新排列所有 3D 視圖 Next:激活順序創(chuàng)建的下一個(gè)3D視圖 Previous:激活順序創(chuàng)建的上一個(gè)3D視圖 |
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