軟件介紹Autodesk Maya 2022特別版是一款頂尖級別的3D動畫設(shè)計軟件,具有三維建模、三維渲染及著色、三維動畫制作、運(yùn)動圖形等等豐富的功能,軟件內(nèi)置的強(qiáng)大設(shè)計功能能夠讓用戶輕松制作出各種栩栩如生的角色和逼真的場景,還能夠大大提升用戶的工作效率,Autodesk Maya 2022經(jīng)過特別處理,內(nèi)置安裝密鑰,只需一鍵安裝即可免費使用,支持中文語言,十分強(qiáng)大。 功能介紹動力學(xué)和效果 Bifrost可視化編程環(huán)境 在單個可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建物理精確且極其詳細(xì)的模擬。(視頻:4 分 49 秒) 隨時可以使用的圖表 利用預(yù)建圖表,即時創(chuàng)建美觀的效果,如雪和沙塵暴。 Maya中的頭發(fā)梳理 交互式頭發(fā)梳理 使用強(qiáng)大的交互式梳理工具為角色創(chuàng)建逼真的頭發(fā)和毛發(fā)。 Bifrost流體 仿真和渲染真實照片級液體效果。 Bifrost海洋仿真系統(tǒng) 使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。 物理和效果 創(chuàng)建高度逼真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。 通用場景描述 (USD) 工作流 新功能_照明速度 在 Maya 中使用 USD 在幾秒鐘內(nèi)加載和編輯大量數(shù)據(jù)集。 新功能_無縫導(dǎo)入/導(dǎo)出 將 USD 數(shù)據(jù)導(dǎo)入為本地 Maya 數(shù)據(jù),并將本地 Maya 數(shù)據(jù)導(dǎo)出為 USD 數(shù)據(jù)。 新功能_輕量預(yù)覽 使用新的“層次視圖”窗口快速查看 USD 場景結(jié)構(gòu)預(yù)覽。 新功能_內(nèi)存中 USD 階段支持 在常用 Maya 編輯器(如大綱視圖和屬性編輯器)中直接使用 USD 數(shù)據(jù)。 新功能_在視口中使用 USD 在視口中與 Maya 數(shù)據(jù)一同本地查看 USD。 新功能_開源且可全面自定義 Maya USD 插件作為開源項目提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。 三維動畫 快速播放 通過 Viewport 2.0 中的緩存播放,更快地查看動畫并減少播放預(yù)覽。 Maya 中“時間編輯器”(Time Editor) 的用戶界面,畫面中是一個站在摩托車旁邊、做出搖滾手勢的人的三維動畫 時間編輯器 借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯。 章魚的渲染 曲線圖編輯器 使用場景動畫的圖形表示創(chuàng)建、查看和修改動畫曲線。 新增功能_重影編輯器 隨著時間推移,精確地可視化動畫對象的移動和位置。 變形效果 通過強(qiáng)大的變形效果增強(qiáng)角色和對象動畫。 本地運(yùn)動庫插件 直接在 Maya 中訪問高質(zhì)量的運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)。 綁定 角色設(shè)置 為角色創(chuàng)建復(fù)雜的骨架、IK 控制柄和變形器,以提供逼真的表現(xiàn)。 蒙皮 使用蒙皮將任何已建模曲面無縫綁定到骨架。 重定目標(biāo) 在具有相同或不同骨架結(jié)構(gòu)的骨架之間輕松傳輸動畫。 三維建模 多邊形建模 使用基于頂點、邊和面的幾何體創(chuàng)建三維模型。 在 Maya 中建模的 Macaw NURBS 建模 從幾何基本體和繪制的曲線構(gòu)建三維模型。 在 Maya 中建模的男孩和狗 UV 編輯和工具包 在二維視圖中查看和編輯多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo)。 雕刻工具集 以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形。 OpenSubdiv 支持 使用交互式工作流提高性能。 三維渲染和著色 集成的 Arnold 渲染器 使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。 在 Arnold 中渲染的女性模型 GPU 和 CPU 渲染 使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上進(jìn)行產(chǎn)品級渲染。 在 Arnold 中渲染的機(jī)器人 標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器 在視口中對汽車涂料、磨砂玻璃和塑料等材質(zhì)進(jìn)行建模并預(yù)覽渲染。 使用 Hypershade 的外觀開發(fā) 通過創(chuàng)建和連接渲染節(jié)點(如紋理、材質(zhì)和燈光)構(gòu)建著色網(wǎng)絡(luò)。 色彩管理 在視口和渲染視圖中查看最終顏色的精確預(yù)覽。 運(yùn)動圖形 MASH 程序效果 使用 MASH 可以創(chuàng)建包含程序節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的多用途運(yùn)動設(shè)計動畫。 三維類型 創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項目。 Adobe 實時鏈接 同時在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看場景。 流程集成 新功能_Python 3 使用 Python 3 創(chuàng)建 Maya 腳本并編寫插件。 自定義 自定義 Maya 的外觀和工作方式以適合您的流程。 場景集合工具 更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨立元素進(jìn)行管理。 軟件特色一、創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復(fù)雜角色和炫酷特效 1、利用極具吸引力的動畫工具使角色栩栩如生 2、使用Maya軟件中直觀的建模工具設(shè)置三維對象和場景的造型 3、創(chuàng)建逼真特效 - 從爆炸到布料仿真 二、使用Arnold渲染極其復(fù)雜的項目 1、Arnold旨在管理復(fù)雜的角色、場景和照明問題 2、Arnold與 Maya相集成,從而您可以查看高質(zhì)量預(yù)覽并快速迭代更改 3、使用Arnold的美工人員友好型UI和簡單直觀的控件節(jié)省時間 配置需求操作系統(tǒng): Windows 10 CPU: 支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel? 或 AMD? 多核處理器 在 Rosetta 2 模式下支持采用 M 系列芯片的 Apple Mac 型號 RAM 8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大空間) 磁盤空間 6 GB 可用磁盤空間(用于安裝) 指針設(shè)備 三鍵鼠標(biāo) 軟件快捷鍵一、【工具操作】 Enter(回車):完成當(dāng)前工具 ins:進(jìn)入工具編輯模式 Q:選擇工具或?qū)x擇遮罩標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵 W:移動工具或?qū)σ苿庸ぞ邩?biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵 E:旋轉(zhuǎn)工具或?qū)πD(zhuǎn)工具標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵 R:縮放工具或?qū)s放工具標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵 Ctrl+T:顯示通用操縱器工具 T:顯示操縱器工具 Y:選擇不屬于選擇、移動、旋轉(zhuǎn)或縮放的最后使用的工具 J:(按住 + 拖動)移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具捕捉 =, +:增加操縱器大小 - :降低操縱器大小 D:使用鼠標(biāo)左鍵移動樞軸(移動工具) ins:在移動樞軸與移動對象之間切換(移動工具) Tab 鍵:循環(huán)切換視圖中編輯器值 Shift+Tab鍵:反向循環(huán)切換視圖中編輯器值。 Ctrl+使用鼠標(biāo)中鍵拖動(使用移動工具):沿其法線移動組件(僅限“組件”(Component)模式) Ctrl+使用鼠標(biāo)中鍵拖動(使用旋轉(zhuǎn)工具):沿其局部 X 軸旋轉(zhuǎn)組件(僅限“組件”(Component)模式) Ctrl+使用鼠標(biāo)中鍵拖動(使用縮放工具):沿其局部 YZ 軸縮放組件(僅限“組件”(Component)模式) 二、【動作操作】 Ctrl+z:撤消(Undo) Ctrl+y:重做(Redo) g:重復(fù)上次操作 F8:在對象/組件選擇模式之間切換 p:結(jié)成父子關(guān)系 Shift+P:斷開父子關(guān)系 s:設(shè)置關(guān)鍵幀 Shift+w:對選定對象位置設(shè)定關(guān)鍵幀 Shift+e:對選定對象旋轉(zhuǎn)設(shè)定關(guān)鍵幀 Shift+r:對選定對象縮放設(shè)定關(guān)鍵幀 三、【熱盒顯示】 Alt+m:默認(rèn)熱盒風(fēng)格(區(qū)域和菜單行) 四、【顯示對象(顯示、隱藏)】 Ctrl+h:顯示 > 隱藏 > 隱藏當(dāng)前選擇 Shift+h:顯示 > 顯示 > 顯示當(dāng)前選擇 Ctrl+Shift+h:顯示 > 顯示 > 顯示上次隱藏的項目 Alt+h:顯示 > 隱藏 > 隱藏未選定對象 Ctrl1:顯示 > 隔離選擇 > 查看選定對象(位于面板菜單中) Alt+A:循環(huán)綁定顯示模式(Cycle rig display mode):顯示關(guān)節(jié)、控制和角色 五、【文件操作】 Ctrl+n:文件 > 新建場景(File > New Scene) Ctrl+o:文件 > 打開場景(File > Open Scene) Ctrl+s:文件 > 保存場景(File > Save Scene) Ctrl+Shift + s:文件 > 場景另存為(File > Save Scene As) Ctrl+q:文件 > 退出(File > Exit) Ctrl+r:創(chuàng)建文件引用 六、【動畫操作】 S:設(shè)置關(guān)鍵幀 Shift+E:設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 Shift+R:設(shè)置縮放關(guān)鍵幀 Shift+W:設(shè)置平移關(guān)鍵幀 i:插入關(guān)鍵幀工具(用于曲線圖編輯器)(按下并釋放) Shift+S:對關(guān)鍵幀標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵(或向左輕掃) Shift+S:對切線標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)中鍵(或向右輕掃) Alt+j:切換多色反饋 Alt+1:切換 NURBS 曲線可見性 Alt+2:切換多邊形網(wǎng)格可見性 Alt+4:切換圖像平面可見性 Alt+5:在線框視圖和著色視圖之間切換 Ctrl+1:在關(guān)節(jié)、控制和角色可見性之間切換 Alt+T:打開創(chuàng)建書簽窗口。 Alt + ShiftT:為選定的時間范圍創(chuàng)建書簽。(通過這種方式創(chuàng)建的書簽沒有名稱,但會關(guān)聯(lián)一種隨機(jī)顏色。) 常見問題1、Autodesk Maya 2022特別版總是先渲染透視圖,然后再渲染攝象機(jī)視圖,怎么設(shè)置? 答:這是因為透視圖的渲染設(shè)置被打開了。在視圖菜單中選view/select camera,按住Ctrl+A,在屬性對話框中關(guān)掉output setting下的renderable項。 2、怎么在瑪雅里創(chuàng)建mentalray的燈光? 答:創(chuàng)建光源,在屬性里mental ray—custom shaders—lightshaders點后面的方塊。在彈出的creat render node中選擇mentalray lights下的燈光節(jié)點。 3、怎么關(guān)閉雙面渲染? 答:取消物體屬,render states/double sided選項。 4、怎么旋轉(zhuǎn)視角? 答:①用電腦打開軟件,點新建文件。 ②先在軟件做一個球形,根據(jù)自己需求做圖形。 ③按住ALT鍵,然后再點擊鼠標(biāo)左鍵,等鼠標(biāo)箭頭變成下圖選裝模樣就可以松開ALT鍵了。 ④松開ALT鍵后,就可以滾動鼠標(biāo)滾輪轉(zhuǎn)動圖形視角了。 安裝及特別教程1、首先在本頁面下載Autodesk Maya 2022特別版文件包,然后解壓縮,獲取安裝程序和特別程序 2、雙擊setup開始安裝 3、選擇簡體中文語言,勾選我同意,繼續(xù)安裝 4、設(shè)置軟件安裝路徑 5、勾選需要安裝的組件 6、耐心等待安裝完成即可 7、軟件安裝的同時會自動完成激活,直接運(yùn)行即可免費使用了 |
1深度技術(shù)win10正式版ghost(32位)旗艦......
2番茄花園win10 X86 ghost 標(biāo)準(zhǔn)通......
3番茄花園Win10_Ghost Win10 64......
4雨林木風(fēng) GHOST WIN10 X64 快速裝......
5深度技術(shù)GHOST WIN10 X64 尊貴專業(yè)......
6筆記本W(wǎng)in10系統(tǒng) 64位官方正式版2024年......
7筆記本win10正式版ghost(32位)旗艦免......
8雨林木風(fēng)win10(32位)ghost 修正專業(yè)......