3dmax2022破解版軟件介紹3dmax2022破解版是一款由Autodesk公司官方最新發(fā)布的3D建模和渲染軟件。3dmax2022中文破解版在原有版本基礎(chǔ)上,增強(qiáng)了樣條線工具、智能擠出、切片修改器、對(duì)稱修改器、松弛修改器、擠出修改器等多處建模功能,同時(shí)對(duì)多處安全進(jìn)行了加強(qiáng)修改,為用戶提供強(qiáng)大且高效的建模服務(wù)。 3dmax2022破解版適用于影視動(dòng)畫、室內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域,專業(yè)性強(qiáng)、上手度快,可幫助用戶在短時(shí)間內(nèi)輕松創(chuàng)建出自己所需要的3D作品,同時(shí)一鍵輸出保存。 3dmax2022序列號(hào)和密鑰3DMAX2022序列號(hào):666-69696969,667-98989898,400-45454545。 3dmax2022產(chǎn)品密鑰是:128N1 3dmax2022密鑰使用激活方法1、打開(kāi)安裝好3DMAX2022,點(diǎn)擊激活。 2、用666-69696969,667-98989898, 400-45454545的序列號(hào)。 3、Product Key輸入產(chǎn)品密鑰,max用128N1。 4、完成安裝后重啟軟件。 5、選擇“激活”。 6、當(dāng)激活窗口出現(xiàn)的時(shí)候,打開(kāi)注冊(cè)機(jī)。 7、把申請(qǐng)碼復(fù)制下來(lái),粘貼到注冊(cè)機(jī)的“Request”處,點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)中“Mem Patch”,稍后會(huì)出現(xiàn)成功提示。 8、然后再點(diǎn)“Generate”生成激活碼。 9、把生成的激活碼復(fù)制后粘貼到MAX2022的激活對(duì)話框中,點(diǎn)“下一步”。提示“激活成功”! 3dmax2022破解版新功能一、安全 1、“安全場(chǎng)景腳本執(zhí)行”通過(guò)阻止執(zhí)行不安全的命令,提供了針對(duì)嵌入在3ds Max場(chǎng)景文件中的惡意腳本的保護(hù),無(wú)論這些腳本使用的是Maxscript,Python還是.NET命令。 2、惡意軟件刪除功能可檢測(cè)場(chǎng)景文件和啟動(dòng)腳本中的已知惡意腳本并將其刪除。這樣可以防止惡意代碼傳播給其他用戶。惡意軟件清除功能由Scene Security Tools插件提供支持,只要Autodesk知道新的惡意腳本,該插件就會(huì)更新。 在3ds Max 2022中,當(dāng)Autodesk App Store上有新版本的Scene Security Tools時(shí),會(huì)通知用戶。 二、智能擠出 1、Edit Poly修改器支持: Smart Extrude已擴(kuò)展到Edit Poly修改器中,提供了用戶從Editable Poly實(shí)現(xiàn)中喜歡的相同功能和功能。Smart Extrude的這一擴(kuò)展使美術(shù)師可以進(jìn)一步受益于這種自由形式的建模方法,并在3ds Max中補(bǔ)充其多邊形建模工作流程。 2、“切入”實(shí)現(xiàn):在3ds Max 2021.2中首次引入時(shí),“智能拉伸”功能使美術(shù)人員可以在創(chuàng)意建模過(guò)程中以較少的約束進(jìn)行拉伸。Smart Exttrude的最新功能“ Cut Through”進(jìn)一步增強(qiáng)了此功能,為藝術(shù)家提供了應(yīng)有的擠出效果。 現(xiàn)在執(zhí)行向內(nèi)或向外智能拉伸(在“編輯多邊形”或“可編輯多邊形”上進(jìn)行Shift + LMB拖動(dòng)操作)時(shí),這些結(jié)果的完整交集現(xiàn)在將添加,統(tǒng)一或完全切入并刪除操作數(shù)結(jié)果的面與您的網(wǎng)格幾何體。這項(xiàng)新的Smart Extrude增強(qiáng)功能使美工可以自由構(gòu)造統(tǒng)一的網(wǎng)格幾何體,從而增強(qiáng)了3ds Max中的多邊形建模體驗(yàn)。 三、切片修改器 3ds Max包括“切片”修改器的性能增強(qiáng),以及基于用戶反饋的新建模功能。這些增強(qiáng)功能和新功能是3ds Max工作流程的強(qiáng)大補(bǔ)充,因?yàn)樗鼈儨p少了3ds Max中Autodesk Retopology Tools的數(shù)據(jù)處理操作。 1、封蓋:現(xiàn)在可以在“網(wǎng)格”和“多邊形”對(duì)象上沿“切片”操作創(chuàng)建的裸眼沿其邊界邊緣封頂。 2、多軸切割:基于切片Gizmo的位置,通過(guò)單個(gè)修改器執(zhí)行X,Y和/或Z對(duì)齊的網(wǎng)格平面切片。 3、放射狀切片:新的放射狀切片操作可基于一組用戶定義的最小和最大角度來(lái)控制切割結(jié)果。 4、對(duì)齊選項(xiàng):將切割Gizmo快速對(duì)齊到對(duì)象上的面,或參考場(chǎng)景中的另一個(gè)可動(dòng)畫處理的對(duì)象。 四、擠出改性劑 拉伸修改器是3ds Max中最常用的修改器之一,可顯著提高初始拉伸計(jì)算的速度以及調(diào)整數(shù)量參數(shù)時(shí)輸出的響應(yīng)性能。這使得過(guò)去需要花費(fèi)幾分鐘才能處理的復(fù)雜花鍵可以在幾秒鐘內(nèi)完成。藝術(shù)家可以更快,更交互式地獲得所需的外觀。 五、對(duì)稱修改器 Symmetry修改器是3ds Max中常用的建模修改器,其中包括使3ds Max中的建模和拓?fù)涔ぷ髁魇芤娴男鹿δ芎驮鰪?qiáng)功能。對(duì)稱現(xiàn)在可以產(chǎn)生更快的結(jié)果,并在視口中提供更多的交互體驗(yàn)。 1、多軸對(duì)稱:平面對(duì)稱已更新,可以在對(duì)稱Gizmo上執(zhí)行X,Y和/或Z對(duì)稱結(jié)果。 2、徑向?qū)ΨQ性:新的徑向?qū)ΨQ性功能使藝術(shù)家可以快速?gòu)?fù)制和重復(fù)Gizmo中心周圍的幾何圖形;谟脩舴答伒倪@項(xiàng)新功能使藝術(shù)家可以快速創(chuàng)建新的變體。 3、對(duì)齊選項(xiàng):將對(duì)稱Gizmo對(duì)齊到對(duì)象上的面部,或引用場(chǎng)景中的另一個(gè)可動(dòng)畫處理的對(duì)象。 六、自動(dòng)平滑 AutoSmooth操作已被用來(lái)改善整個(gè)3ds Max的網(wǎng)格數(shù)據(jù)的視覺(jué)質(zhì)量,現(xiàn)已更新,可以更快地生成新的平滑數(shù)據(jù),而無(wú)論您要平滑成千上萬(wàn)還是要數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的面。此更新可幫助藝術(shù)家調(diào)整諸如網(wǎng)格,多邊形或樣條線之類的對(duì)象的平滑數(shù)據(jù)。它還可以使其他修改器受益,例如“平滑”,“倒角”,“編輯網(wǎng)格”,“編輯多邊形”,“ ProOptimize”等等。 七、放松修飾符 3ds Max現(xiàn)在包括“體積保留”選項(xiàng),該選項(xiàng)已添加到“松弛”修改器中。激活后,Relax算法將執(zhí)行附加計(jì)算,以減少模型中的細(xì)小細(xì)節(jié)和噪點(diǎn),同時(shí)保留已應(yīng)用修改器的整個(gè)網(wǎng)格的形狀和定義。 當(dāng)使用包含大量不需要的小或微表面細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù)時(shí),此功能特別有用,如“掃描”和“雕刻”數(shù)據(jù)所示。使用Relax減少這種小的“嘈雜”數(shù)據(jù)可以縮短3ds Max版Autodesk Retopology Tools的處理時(shí)間。 八、渲染圖 1、新的渲染配置窗口;更快,更靈活,所有基于QT的用戶界面。 2、Quicksilver渲染設(shè)置現(xiàn)在基于QT,可提供更快,響應(yīng)速度更快的體驗(yàn)。視口Bloom設(shè)置也已同步到Quicksilver設(shè)置。 3、通過(guò)在“視口”配置設(shè)置中利用新的“視口環(huán)境光遮擋”采樣值,用戶可以通過(guò)提高或降低“視口環(huán)境光遮擋”質(zhì)量來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化其視口lookdev并優(yōu)化其GPU性能。 九、阿諾德 1、現(xiàn)在,可以使用“自動(dòng)tx”在渲染時(shí)自動(dòng)將紋理文件轉(zhuǎn)換為.tx文件格式的過(guò)程。 2、現(xiàn)在可以直接在Arnold RenderView的專用選項(xiàng)卡中應(yīng)用,刪除,重新排序和編輯成像器,以進(jìn)行后期處理渲染,而無(wú)需花費(fèi)額外的渲染時(shí)間。 -使用新的Light Mixer成像器,可以在渲染過(guò)程中和渲染之后交互式地編輯每個(gè)光源組AOV的貢獻(xiàn),而無(wú)需重新啟動(dòng)渲染。 -鏡頭效果成像器中已添加了后處理效果“ Bloom”或“ glow”,以使整個(gè)幀中高于給定閾值的像素模糊,并模擬不完美鏡頭上的光滲出。 -Noice Denoiser現(xiàn)在是后期處理效果。藝術(shù)家可以在每次渲染場(chǎng)景時(shí)自動(dòng)對(duì)圖像進(jìn)行去噪。編輯降噪設(shè)置,然后直接在渲染視圖中查看生成的圖像。 -OptiX去噪器: OptiX?去噪器現(xiàn)在可以作為后處理效果使用。該成像儀還提供了用于夾緊和混合結(jié)果的其他控件。 十、烤到紋理 “烘焙到紋理”界面已簡(jiǎn)化,可以通過(guò)將渲染元素分組在通用地圖名稱下,從而更輕松地導(dǎo)航和選擇烘焙地圖類型,F(xiàn)在,用戶無(wú)需記住他們正在使用的渲染引擎中的特定元素名稱,以烘烤常用的地圖類型,例如彩色地圖,法線地圖以及生產(chǎn)中所需的其他PBR兼容地圖。 “烘焙到紋理”現(xiàn)在具有許多新的實(shí)用程序貼圖,例如“圓角”和“材質(zhì)ID”貼圖。這使美術(shù)師僅需單擊幾下,即可快速輕松地將以前復(fù)雜的材質(zhì)設(shè)置工作流程安排到“烘焙到紋理”結(jié)果中。 十一、視口 將任何浮動(dòng)視口變成全屏無(wú)邊框視圖。使用“演示模式”時(shí),所有小控件均被隱藏,使您的3d場(chǎng)景成為真正的英雄。 使用“ CTRL +空格”熱鍵可以跳入/跳出全屏演示模式。 |
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