軟件介紹Blender 3D中文版是開源免費(fèi)的專業(yè)三維繪圖及渲染軟件,能夠?yàn)槟闾峁┚W(wǎng)格、曲線、元球、文字、建模工具和修改器,且全面支持3D建模、裝配、動畫、模擬、渲染、視頻編輯和游戲創(chuàng)建,助你輕松完成立體動畫制作流程。 Blender內(nèi)置了Cycles渲染器、實(shí)時渲染引擎EEVEE與多種第三方渲染器,也內(nèi)置了綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤等高級影視解決方案,且具有相對較低內(nèi)存和驅(qū)動的要求,也具有完美的物理模擬,如粒子系統(tǒng)和動態(tài)涂層等,讓3D繪圖能夠更加快捷便利。 Blender 3D中文版特色1、一個全新的工作區(qū) 通過模板和工作區(qū),您可以快速開始使用雕刻,紋理繪制或運(yùn)動跟蹤等任務(wù)。它們可以定制,以創(chuàng)建自己的高效工作環(huán)境。 2、你所看到的就是你所需要的 借助全新的現(xiàn)代3D視口,您將能夠顯示針對您正在執(zhí)行的任務(wù)而優(yōu)化的場景。新的Workbench渲染引擎設(shè)計用于在視口中完成工作,支持場景布局,建模和雕刻等任務(wù)。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實(shí)用程序。 疊加層也可以在Eevee和Cycles渲染預(yù)覽之上工作,因此您可以使用完整著色來編輯和繪制場景。 3、工具和小玩意兒 3D視口和UV編輯器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具欄。這些使新用戶更容易開始使用Blender,并使現(xiàn)有用戶能夠發(fā)現(xiàn)和使用以前需要模糊鍵組合的工具。 除了工具的小玩意之外,燈光,相機(jī)和合成背景圖像等各種元素現(xiàn)在都有手柄來調(diào)整它們的形狀或其他屬性。 4、即時渲染器 Eevee是一種新的基于物理的實(shí)時渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅(qū)動Blender用于創(chuàng)建資產(chǎn)的實(shí)時視口。 它具有先進(jìn)的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機(jī)運(yùn)動模糊和綻放。 5、2D動畫 Grease Pencil現(xiàn)在是一個完整的2D繪圖和動畫系統(tǒng)。這種2D工具在3D環(huán)境中的前所未有的集成將使您能夠創(chuàng)建下一級概念藝術(shù),故事板和動畫。 6、Cycles Cycles現(xiàn)在提供行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)功能,如Cryptomatte,BSDF頭發(fā)和體積著色以及Random Walk Subsurface散射。完成了許多渲染優(yōu)化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進(jìn)的OpenCL啟動和渲染時間,以及CUDA支持不適合GPU內(nèi)存的場景。Cycles已被用于備受矚目的短片和故事片中,并且正在從業(yè)界獲得越來越多的貢獻(xiàn)。 Blender 3D中文版功能1、渲染圖 高端生產(chǎn)路徑追蹤器Cycles可以創(chuàng)建令人嘆為觀止的渲染。 2、造型 雕刻,重新拓?fù),建模,曲線。Blender的建模工具集非常廣泛。 3、雕刻 數(shù)字雕刻工具可提供數(shù)字化生產(chǎn)流程中各個階段所需的功能和靈活性。 4、動畫與索具 Blender專為動畫設(shè)計,可用于獲獎的短褲和故事片。 5、油脂鉛筆 在Blender的3D視口中,突破故事藝術(shù)和2D概念設(shè)計的界限。 6、視覺特效 從攝像機(jī)和對象運(yùn)動跟蹤到蒙版和合成,您可以“將其固定在后期”。 7、模擬 Blender具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的庫,可提供功能強(qiáng)大的仿真工具。 8、管道 在許多產(chǎn)品中,與多個管道工具的集成至關(guān)重要。 9、視頻編輯 視頻編輯器提供了一系列基本但非常有效的工具。 10、腳本編寫 每個工具都具有廣泛的Python API,可用于腳本編寫和自定義。 11、接口 由于其自定義架構(gòu),Blender的用戶界面,窗口布局和快捷方式可以完全自定義。 Blender曲線建模方法1、打開安裝好的Blender,首先創(chuàng)建一條貝賽爾曲線。 2、點(diǎn)擊左下方的“物體”按鈕,選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”選項,把曲線轉(zhuǎn)換為“模型網(wǎng)格”。 3、之后點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的扳手圖標(biāo),選擇添加“表皮”。 4、之后將改動“應(yīng)用”后曲線就變成可以編輯的“立體模型”了。 5、另一種方法是,在創(chuàng)建曲線后,再在曲線一段創(chuàng)建一個“圓形曲線”作為線的形狀。 6、點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的“曲線”按鈕,選中我們創(chuàng)建的圓形曲線“貝塞爾曲線”,然后點(diǎn)選右邊的“數(shù)據(jù)”,倒角物體,這樣曲線就變“圓形的線條”了。 7、最后再次使用“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”功能,就能轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型了。 Blender加背景音樂1、首先,在電腦上打開Blender,切換到Blender游戲布局。 2、在底部的邏輯編輯器窗口中的觸發(fā)器中選擇添加總是。 3、在最右邊的第三個促動器中選擇添加聲音。 4、在里面可以選擇添加打開背景音樂文件。 5、背景音樂是循環(huán)播放,所以把播放模式選擇循環(huán)末端。 6、最后直接拖動第一個點(diǎn)點(diǎn)到第三個聲音左邊的小圓圈(如下圖所示),連接起來,這樣P鍵運(yùn)行游戲就能循環(huán)播放背景音樂了。 Blender中文設(shè)置1、打開安裝好的Blender,點(diǎn)擊左上方菜單欄中的“File”按鈕,然后選擇下拉菜單中的“User Preferences”。 2 將打開的新窗口切換至“System”標(biāo)簽頁,勾選下方的“Internationale Fonts”選項。 3、然后點(diǎn)擊“Language”選項后方的菜單,打開選擇列表,從中點(diǎn)擊選擇 “Simplified Chinese (簡體中文)”選項。 4、最后點(diǎn)擊“Language”下方的3個按鈕,表示將語言應(yīng)用到這三個模塊中,這樣就修改成功了,快來試試吧。 |
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