軟件介紹Spine破解版安裝包是一款專注于軟件和游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的2D動(dòng)畫(huà)軟件,我們的用戶可以直接通過(guò)這款軟件來(lái)獲取到各種不同的動(dòng)畫(huà)骨骼素材,然后你就可以利用這些動(dòng)畫(huà)骨骼素材來(lái)完成2D動(dòng)畫(huà)的制作,從而讓你能夠快速制作出各種好看的2D游戲動(dòng)畫(huà)。 Spine破解版安裝包不僅能夠幫助用戶快速完成2D動(dòng)畫(huà)的制作,同時(shí)這款軟件還擁有皮膚、自由變形、蒙皮等多種強(qiáng)大的功能,我們可以通過(guò)這款功能來(lái)完成多種復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)操作。Spine破解版百度云可以讓你成為一名專業(yè)的2D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)大師。 軟件特色最小的體積:傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而Spine動(dòng)畫(huà)只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。 美術(shù)需求:Spine動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。 流暢性:Spine動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。 裝備附件:圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。 混合:動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。 程序動(dòng)畫(huà):可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。 軟件功能攝影表 在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。 曲線編輯器 在曲線編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果。 反向動(dòng)力學(xué)工具 姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。 皮膚 皮膚可以為做好的動(dòng)畫(huà)切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的重用。 邊界框 邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。 網(wǎng)格 允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘簦@種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。 自由變形 自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫(xiě),它允許你通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能。 蒙皮 蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。 輸出格式 Spine能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。 導(dǎo)入 Spine通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫(huà)。 紋理打包 Spine能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間) Spine破解版安裝步驟1、雙擊“SpineTrialSetup.exe”出現(xiàn)協(xié)議,選擇i agree。 2、然后選擇安裝選項(xiàng)。 3、接著選擇要安裝的組件。 4、選擇軟件安裝目錄,默認(rèn)為“C:Program Files (x86)Spine Trial”。 5、然后點(diǎn)擊install安裝就可以了。 Spine破解版安裝包使用技巧spine怎么導(dǎo)入圖片? 將PS中的圖層直接導(dǎo)出為PNG,并生成JSON文件。 Spine中Import Data導(dǎo)入此JSON。所有圖片將出現(xiàn)在Spine中。 名稱與PS中的圖層命名一至。 顯示順序與PS中的圖層順序一至。 這樣原畫(huà)只要在PS中畫(huà)好角色,按需求命名、分層、將角色各部分調(diào)整好位置擺放。而動(dòng)畫(huà)師只要導(dǎo)入JSON,架設(shè)骨骼。免去了原畫(huà)師的輸出和動(dòng)畫(huà)拼圖對(duì)位的繁瑣工作。 遺憾的是目前為止沒(méi)發(fā)現(xiàn)皮膚功能。如果你需要皮膚那還是得手動(dòng)添加,不過(guò)起碼導(dǎo)出PNG時(shí)可以方便些了。希望官方盡快加上皮膚的支持。 雖然很簡(jiǎn)單下面還是說(shuō)下使用方法,把腳本拷到PS安裝目錄中的以下位置:\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Presets\Scripts\LayersToPNG.jsx 如果PS是開(kāi)著的,重啟一下才能加載腳本。 PS中啟動(dòng)腳本的方法:“文件”=》“腳本”=》“LayersToPNG”。 腳本窗口參數(shù): Save PNGs: 保存PNG Save JSON: 保存JSON Ignore hidden layers: 忽略隱藏層 Image Scale: 圖片縮放 最后要補(bǔ)充一點(diǎn)就是,腳本在當(dāng)前PS文件的路徑,創(chuàng)建一個(gè)images存放導(dǎo)出的文件。如果你的PS文件是剛新建的并且目前還沒(méi)保存,那腳本會(huì)說(shuō)找不到路徑。找個(gè)地方先保存一下,再執(zhí)行腳本吧。 |
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