軟件介紹Substance 3D Designer特別版是一款功能強(qiáng)大的3D圖形設(shè)計(jì)軟件,是擁有較少的時(shí)間和為數(shù)不多的軟件選擇的3D藝術(shù)家而設(shè)計(jì)的一個(gè)全面工具。這是一款十分專業(yè)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)軟件,非常適合設(shè)計(jì)行業(yè)的人員使用,它可以為使用者提供一站式的模型設(shè)計(jì)服務(wù),從零到3D模型的完成,都能在軟件中實(shí)現(xiàn) Substance 3D Designer 2022特別版還能在軟件內(nèi)創(chuàng)建專屬于你自己的紋理材質(zhì)和模型模板。軟件的資源庫(kù)中還為用戶準(zhǔn)備了海量的模型節(jié)點(diǎn),你可以直接提取使用,當(dāng)然也可以自己創(chuàng)建一個(gè)全新的模型節(jié)點(diǎn),這些都是允許的。 軟件特色構(gòu)建完美虛擬影像 是您專屬的功能完備的虛擬工作室。在這個(gè)直觀的布局工具中輕松構(gòu)建和組裝 3D 場(chǎng)景,設(shè)置 3D 資產(chǎn)、材質(zhì)、燈光和相機(jī),導(dǎo)出影像并共享到 Web 和 AR 等媒介。 處理最終成像效果 Substance 3D Stager 助力您根據(jù)情景作出創(chuàng)意決策。實(shí)時(shí)調(diào)整并優(yōu)化構(gòu)圖?梢暬⒕庉嬀哂袕(fù)雜照明和陰影的高級(jí)材質(zhì)。 充分的創(chuàng)作自由 使用快速高效的智能工具構(gòu)建逼真的 3D 場(chǎng)景。遮蔽形狀,捕捉元素,激活物理等功能實(shí)現(xiàn)規(guī)避模型間碰撞干涉,并生成常用物理燈光。 訪問(wèn)龐大的資源網(wǎng)絡(luò) Substance 3D Stager 自帶模型、材質(zhì)和光照,助您開(kāi)啟 3D 創(chuàng)作之旅。您還可以使用訂閱賬號(hào)中的下載權(quán)限,探索使用 Substance 3D 資產(chǎn)庫(kù)中由世界一流藝術(shù)家創(chuàng)作的 3D 資產(chǎn)。 軟件功能掃描處理 借助適用于攝影測(cè)量工作流程的過(guò)濾器和工具,可以進(jìn)行處理掃描。 Substance Designer具有一整套工具和濾鏡,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到法線,法線到高度),智能補(bǔ)丁克隆工具,智能自動(dòng)平鋪工具。 材料創(chuàng)作 創(chuàng)建具有完全控制和無(wú)限變化的材料。 立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。 具有Iray路徑跟蹤功能的基于物理的實(shí)時(shí)視口 使用實(shí)時(shí)PBR視口預(yù)覽您的作品,就像在Unity和Unreal中顯示的一樣。通過(guò)自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。 在工作時(shí)使用Iray路徑跟蹤技術(shù)創(chuàng)建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投資組合的材料。 導(dǎo)入各種內(nèi)容 導(dǎo)入程序s bs和s bsar文件,手繪圖像,照片,掃描圖和幾何圖形(。fbx和。obj)。也不用擔(dān)心平鋪– Substance Designer會(huì)自動(dòng)處理它。 輕而易舉創(chuàng)建照明 使用環(huán)境光編輯器優(yōu)化照明效果或?qū)⑽锢?3D 光源添加到您的場(chǎng)景中以進(jìn)行高級(jí)照明設(shè)計(jì)。 支持多種格式 支持 CAD(企業(yè)級(jí)客戶專享)、USD 和 glTF 等多種格式導(dǎo)入,以及參數(shù)化的 Substance 材質(zhì)、照明和模型。 物理感知 在定位和轉(zhuǎn)換的過(guò)程中,模擬物體間真實(shí)的物理碰撞關(guān)系。 項(xiàng)目展示 只需輕松單擊一下即可將您的 Painter 項(xiàng)目導(dǎo)入 Stager,并可從上次中斷的地方繼續(xù)創(chuàng)作。 交互式工作區(qū) 在實(shí)時(shí)渲染和交互式路徑追蹤之間隨心切換,同時(shí)保證高質(zhì)量的視覺(jué)效果。 Substance 3D Designer特別版使用方法怎么使用 3D 建模軟件創(chuàng)建 3D 對(duì)象或模型? 有多種方法可以創(chuàng)建 3D 模型或整個(gè)場(chǎng)景。您可以使用一些雕刻應(yīng)用程序創(chuàng)建和塑造多邊形,最終形成 3D 資源。例如,這種類型的建?赡芴貏e適合創(chuàng)建有機(jī)資源(例如植物或人),因?yàn)樗浅_m合對(duì)有些不規(guī)則的形狀進(jìn)行藝術(shù)解釋。 這種方法也有替代方法。其他建模工具專注于在三維空間中創(chuàng)建邊和曲面,而不是多邊形。以這種方式創(chuàng)建 3D 資源可實(shí)現(xiàn)極高的數(shù)學(xué)精度,此類工具通常用于工業(yè)設(shè)計(jì)或計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) (CAD) 建模。 您也可以選擇使用專用工具“掃描”現(xiàn)有的真實(shí)物體,從此類掃描中捕獲的數(shù)據(jù)可讓您在 3D 空間中重新創(chuàng)建對(duì)象;蛘,您可能更喜歡采用程序生成,在此過(guò)程中,您的軟件根據(jù)一組先前建立的數(shù)學(xué)規(guī)則為您雕刻模型。 無(wú)論采取哪種方式創(chuàng)建 3D 模型,下一步都需要進(jìn)行紋理制作。 Substance 3D Designer特別版常見(jiàn)問(wèn)題如何向 3D 對(duì)象添加素材? 多邊形定義了 3D 對(duì)象的形狀,但它們本身缺乏顏色或表面細(xì)節(jié)。藝術(shù)家能夠?yàn)?3D 對(duì)象中的每個(gè)多邊形分配紋理。紋理可以是簡(jiǎn)單的單色,也可以模擬幾乎任何表面(從巖石或木材等天然材料到工業(yè)金屬或塑料表面)的外觀。 單個(gè) 3D 對(duì)象可以由數(shù)千個(gè)甚至數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形組成。該對(duì)象可能看起來(lái)具有廚房攪拌機(jī)的現(xiàn)代工業(yè)光滑度或大象的粗糙皮膚,但其核心仍然是一個(gè)由多邊形和一些空白表面組成的物體。但是,使用正確的 3D 素材,可以創(chuàng)建 3D 深度的錯(cuò)覺(jué)。這些紋理不僅僅是為物體添加反射率或顏色,紋理可以添加精細(xì)的細(xì)節(jié),例如縫合到服裝面料上,或沿著工業(yè)金屬表面的邊緣形成一排排鉚釘。如果您將這些細(xì)節(jié)手動(dòng)添加到對(duì)象的幾何體中,那么創(chuàng)建這些細(xì)節(jié)將非常耗時(shí)。 |
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