軟件介紹Adobe Animate2023中文直裝版是由Adobe Flash Professional更名而來(lái)專業(yè)化動(dòng)畫(huà)制作軟件,這款軟件采用了極其人性化的操作界面以及簡(jiǎn)潔直觀的操作界面,相關(guān)用戶在這里可以輕輕松松進(jìn)行各種動(dòng)畫(huà)的制作操作并且還支持實(shí)時(shí)預(yù)覽操作,這樣一來(lái)用戶便可以快速發(fā)現(xiàn)自己所制作的動(dòng)畫(huà)存在的問(wèn)題并且加以改正。 Adobe Animate2023中文直裝版相較于上個(gè)版本而言有了相應(yīng)的提升,比如說(shuō):優(yōu)化了畫(huà)筆、鉛筆、鋼筆、矢量美術(shù)筆刷等工具以及加入了封套變形器、彈性骨骼、索具編輯模式、變形對(duì)象和資源管理等一系列全新的功能,這樣就能夠很好的滿足了相關(guān)用戶的使用需求,能夠很好的提升了相關(guān)用戶的效率。 新增功能封套變形器 使用新的封套變形器,可以快速創(chuàng)建獨(dú)特的姿勢(shì)。這有助于使用熟悉的貝塞爾手柄來(lái)使特定矢量或位圖變形對(duì)象的輪廓變形。 彈性骨骼 使用新的彈性骨骼,為非線性角色姿勢(shì)輕松創(chuàng)建骨骼,F(xiàn)在,您可以使用資源變形工具繪制彈性骨骼并使其變形,就像使用鋼筆工具繪制和修改任何貝塞爾曲線一樣。 索具編輯模式 使用新的“索具編輯模式”,可在基礎(chǔ)形狀上添加或修改索具結(jié)構(gòu),而無(wú)需使其變形,并可將更改映射回關(guān)鍵幀上的變形姿勢(shì)。 “庫(kù)”面板中的變形對(duì)象 現(xiàn)在,“庫(kù)”面板中提供了變形對(duì)象和資源管理功能(如重命名、組織到文件夾中等),可以幫助用戶更好地控制制作過(guò)程。 軟件亮點(diǎn)1、簡(jiǎn)化預(yù)設(shè)和自定義:在這個(gè)版本中,一組標(biāo)準(zhǔn)預(yù)設(shè)可以用于經(jīng)典的和形狀間隙動(dòng)畫(huà),為動(dòng)畫(huà)師提供了靈活性。您可以從簡(jiǎn)單的預(yù)設(shè)列表中選擇預(yù)設(shè),并將相應(yīng)的簡(jiǎn)單性應(yīng)用于每個(gè)選定的屬性。您還可以方便地應(yīng)用自定義來(lái)填充形狀。 2、相機(jī)搖攝控制:在這個(gè)版本中,Animate提供了X和Y相機(jī)坐標(biāo)控制,可以用來(lái)輕松搖攝。您可以在屬性檢查器的相機(jī)部分找到x和y坐標(biāo)。 生成紋理圖集:動(dòng)畫(huà)技術(shù)開(kāi)發(fā)工作人員管理可以通過(guò)制作動(dòng)畫(huà),并將其作為紋理圖譜導(dǎo)出到Unity游戲引擎或任何其他學(xué)生喜愛(ài)的游戲引擎。開(kāi)發(fā)研究人員我們可以選擇使用Unity的示例插件,并為其他網(wǎng)絡(luò)游戲引擎定制它。 3、支持添加全局和第三方腳本:動(dòng)畫(huà)師經(jīng)常在整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中使用 javascript 代碼。在使用全局腳本和第三方腳本之前,不能設(shè)置應(yīng)用于 Animate 中的整個(gè)動(dòng)畫(huà)的全局變量或腳本。從這個(gè)版本開(kāi)始,您可以添加不指定框架的全局腳本。 4、創(chuàng)建和管理矢量筆刷:動(dòng)畫(huà)描述了創(chuàng)建和共享矢量筆刷(藝術(shù)和模式筆刷)使用形狀繪制在動(dòng)畫(huà)的能力。在引入這個(gè)特性之前,您可以使用 adobe 捕獲應(yīng)用程序創(chuàng)建刷子,并從 cc 庫(kù)同步它們。這個(gè)功能允許你創(chuàng)建自定義筆刷從矢量材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)。 5、靜音和海報(bào)屬性支持HTML 5視頻組件:此版本的Animate為HTML 5視頻組件引入了兩個(gè)新屬性,靜音和海報(bào)。您可以使用靜音屬性啟用或禁用視頻組件的音頻,并在播放視頻之前使用海報(bào)屬性選擇靜態(tài)海報(bào)圖像。 Adobe Animate2023中文直裝版安裝教程1、在本站下載好后,點(diǎn)擊exe啟動(dòng)安裝,第一步,先選擇軟件安裝路徑,點(diǎn)擊安裝; 2、安裝完成; 3、打開(kāi)軟件,界面如下圖所示,親測(cè)可用。 Adobe Animate2023中文直裝版怎么做軌跡動(dòng)畫(huà)1、在Animate場(chǎng)景中新建一個(gè)籃球的圖形元件。 2、點(diǎn)擊新建圖層按鈕,新建一個(gè)圖層。 3、將新建的圖層改為引導(dǎo)線層。 4、把籃球所在層拖動(dòng)到引導(dǎo)線層下。成為被引導(dǎo)層。 5、在上面的引導(dǎo)層中使用筆觸工具創(chuàng)建一條曲線做為軌跡。 6、在兩層的40幀處插入幀。 7、在籃球的第40幀處插入關(guān)鍵幀。 8、把籃球?qū)拥牡谝粋(gè)關(guān)鍵幀上的籃球元件移動(dòng)到曲線頭部。同樣把第40幀處的關(guān)鍵幀上的籃球元件移動(dòng)到曲線末尾。 9、選擇籃球第1個(gè)關(guān)鍵幀,然后點(diǎn)右鍵選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。這樣一個(gè)籃球沿曲線軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)就制作完成了。 Animate2023配置要求處理器:Intel Pentium 4、Intel Centrino、Intel Xeon、Intel Core Duo(或兼容)處理器(2GHz 或更快的處理器) 操作系統(tǒng):Windows 10 V2004、V20H2 和 V21H1 版本 RAM:8GB 內(nèi)存(建議 16GB) 硬盤(pán)空間:4 GB 可用硬盤(pán)空間用于安裝;安裝過(guò)程中需要更多的可用空間(無(wú)法安裝在可移動(dòng)閃存設(shè)備上) 顯示器分辨率:1024 x 900 顯示屏(建議 1280 x 1024) GPU:OpenGL 版本 3.3 或更高版本(建議使用功能級(jí)別 12_0 的 DirectX 12) Internet:必須具備網(wǎng)絡(luò)連接并完成注冊(cè),才能激活軟件、驗(yàn)證訂閱及訪問(wèn)在線服務(wù)。 |
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