軟件介紹3DMax2024免費中文版是一款強大的三維建模和渲染軟件,它可以幫助用戶創(chuàng)建各種高質(zhì)量的三維模型和動畫效果。這個軟件具有極高的靈活性和可擴展性,可以滿足不同用戶的需求。另外,不得不提的就是該軟件界面非常友好,操作簡單,用戶可以輕松地創(chuàng)建、編輯和渲染各種三維模型。 3DMax2024免費中文版還內(nèi)置了豐富的工具和資源,可以幫助用戶實現(xiàn)各種復(fù)雜的設(shè)計和動畫效果。除此之外,這款軟件還支持多種文件格式的導(dǎo)入和導(dǎo)出,可以與其他軟件進(jìn)行無縫銜接,方便用戶在不同的平臺上進(jìn)行工作。此外,該軟件還擁有強大的渲染引擎,可以幫助用戶實現(xiàn)更加逼真的渲染效果。 3DMax2024新升級功能顏色管理 基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢,確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。 OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。 可以在“首選項設(shè)置”對話框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預(yù)覽是一個早期測試的機會,并提供有關(guān)高級顏色管理功能的反饋。請注意,這里存在一些限制,并非所有計劃的功能都已實現(xiàn)。請在我們的論壇上提交任何技術(shù)問題、疑問或其他反饋。 舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場景可以像以前一樣繼續(xù)工作。 陣列修改器:材質(zhì) ID 指定 陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定: 隨機:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機指定給克隆。 有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。 首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機指定。 布爾修改器:OpenVDB OpenVDB 方法是計算布爾運算的另一種方法。可以從無間隙幾何體生成與拓?fù)錈o關(guān)的結(jié)果?梢栽诓紶栃薷钠鞯“選項”卷展欄中選擇“OpenVDB”。 選擇 OpenVDB 后,運算對象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計算布爾運算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。 OpenVDB 方法可實現(xiàn)可靠、精確的計算,并且可用于存在網(wǎng)格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運算對象。 當(dāng)處理導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問題幾何體時,此方法通常會取得成功。 您可以使用“選項”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來調(diào)整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結(jié)果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因為沒有足夠的分辨率來生成硬邊。在運算對象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機的結(jié)果。 注: 使用非常小的“體素大小”值可能會生成大量幾何體,這可能會導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通常可捕獲大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對象的大小。 陣列修改器:漸進(jìn)式變換 “陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進(jìn)式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。 變換列表控制器 使用變換列表可以將多個變換控制器添加到一個對象。動畫師可以在調(diào)整每個動畫變換的混合之前分別優(yōu)化和迭代每個控制器。 通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數(shù)據(jù)的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。 其他更新包括: 混合變換:以前節(jié)點只能有一個變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點變換,而無需額外的腳本編寫或復(fù)雜操作。 隔離層索引:使您能夠?qū)x項進(jìn)行迭代,并允許您單獨編輯列表條目。 列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。 運動路徑:進(jìn)行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動子控制位置來顯示關(guān)鍵點和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對所有控制器類型都顯示運動路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會顯示運動路徑。 有關(guān)控制器概述,另請參見控制變換。 更新了運動路徑 運動路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。 運動路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用: 自本版本起,運動路徑: 針對所有控制器類型顯示。 可與列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關(guān)鍵點和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。 注: 這些運動路徑更新不會影響 CAT 或動畫層,其中運動路徑顯示有關(guān)鍵點控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。 Slate 材質(zhì)編輯器 2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強,以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。 停靠功能 ?“Slate 材質(zhì)編輯器” 現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”?康 3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動和?坎藛蔚脑敿(xì)信息,請參見:浮動和停靠。 優(yōu)化自定義功能 具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點后)的 SME 現(xiàn)在,通過將連線放置在節(jié)點后,可以更好地自定義材質(zhì)樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點”選項,在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點后面?梢栽“Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項菜單中找到這些選項。 “Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項來完成: “自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。 兩種新材質(zhì) 材質(zhì)切換器 材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。 材質(zhì)切換器允許您組織和存儲數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。 復(fù)合節(jié)點是包含由其他節(jié)點組成的子圖的節(jié)點(可能包含其他復(fù)合)。可以使用復(fù)合來組織和簡化大型圖表以提高可讀性。 3DMax2024安裝教程1.點擊【3ds_Max_2024_Win_64bit】文件夾中的Setup進(jìn)行安裝。 2.復(fù)制【3dsMax2024-2021Patch】到3DMax2024的安裝目錄。 默認(rèn):C:\Program Files\Autodesk\3DMax2024 運行學(xué)習(xí)補丁,點擊應(yīng)用,退出即可。 學(xué)習(xí)完成! 3DMax2024怎么給材質(zhì)加顏色1、進(jìn)入3DMax,輸入M進(jìn)入材質(zhì)編輯器。 2、點擊吸管圖標(biāo),從對象中拾取材質(zhì)。 3、拾取新建模型材質(zhì)。 4、點擊漫反射,進(jìn)入顏色選擇器。 5、在顏色選擇器中,選取模型顏色,點擊確定按鈕即可更改模型顏色。 3DMax2024快捷鍵命令大全選擇工具:Q 移動工具:W 旋轉(zhuǎn)工具:E 縮放工具:R 復(fù)制工具:Ctrl+C 粘貼工具:Ctrl+V 撤銷操作:Ctrl+Z 重做操作:Ctrl+Y 整體選擇:Ctrl+A 全部取消選擇:Ctrl+D 增加選擇:Ctrl+ 減少選擇:Ctrl- 隱藏選定對象:Ctrl+H 取消隱藏:Alt+Ctrl+H 將對象移動到屏幕中心:F 放大視圖:Alt+W 縮小視圖:Alt+Q 還原視圖:Alt+E 透視視圖:P 上視圖:U 前視圖:F 左視圖:L 右視圖:R 下視圖:B 渲染場景:Ctrl+R 新建場景:Ctrl+N 打開場景:Ctrl+O 保存場景:Ctrl+S 保存場景為:Ctrl+Shift+S 關(guān)閉場景:Ctrl+W 常見問題無法啟動軟件- 如果無法啟動,可以嘗試重新安裝軟件或者升級顯卡驅(qū)動程序。 界面不顯示- 如果界面不顯示,可以嘗試按下“Ctrl+Alt+Delete”組合鍵,打開任務(wù)管理器,結(jié)束3DMax進(jìn)程,然后重新啟動軟件。 軟件閃退- 如果頻繁閃退,可以嘗試升級操作系統(tǒng)或者升級顯卡驅(qū)動程序。 模型導(dǎo)入出現(xiàn)問題- 如果在導(dǎo)入模型時出現(xiàn)問題,可以檢查模型文件格式是否支持,或者嘗試將模型文件轉(zhuǎn)換為3DMax支持的格式。 渲染速度過慢- 如果渲染速度過慢,可以嘗試關(guān)閉一些不必要的程序,或者升級計算機硬件配置,如增加內(nèi)存或更換顯卡。 存儲問題- 如果無法保存或打開文件,可以檢查文件路徑是否正確,并檢查磁盤空間是否充足。 插件問題- 如果插件無法正常使用,可以嘗試重新安裝插件或者更新插件版本。 |
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