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【ZBrush免費(fèi)版】ZBrush免費(fèi)版下載 v2023 電腦正式版

【ZBrush免費(fèi)版】ZBrush免費(fèi)版下載 v2023 電腦正式版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-08-12
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

ZBrush免費(fèi)版是一款專業(yè)的3D和2D繪圖軟件,里面功能齊全,為數(shù)字雕刻制定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),是2D和3D建模行業(yè)的領(lǐng)先者,是學(xué)習(xí)、工作使用2D或3D建模的首選,應(yīng)用強(qiáng)大,學(xué)習(xí)也相對(duì)易上手。軟件內(nèi)部的功能也會(huì)隨時(shí)更新,可以滿足用戶的多種功能。還等想著用什么建模軟件嗎?趕緊下載體驗(yàn)吧。

用戶在ZBrush免費(fèi)版中可以體驗(yàn)到行業(yè)前端的功能,在擁有強(qiáng)大的功能下,ZBrush免費(fèi)版也成為了行業(yè)建模的首選,像是《阿凡達(dá)》、《綠巨人》、《復(fù)聯(lián)》、《環(huán)太平洋》等等電影都是運(yùn)用了ZBrush免費(fèi)版來進(jìn)行建模,不僅是電影,其他領(lǐng)域中也有相當(dāng)多的作品也是使用了該軟件。

ZBrush免費(fèi)版下載截圖

軟件特色

1.即用內(nèi)容。

Core包含一個(gè)完整的內(nèi)容庫,可以幫助你成為自己創(chuàng)作的起點(diǎn)。

2.強(qiáng)大的畫筆系統(tǒng)。

Core的筆刷允許您塑造、雕刻、精煉和精細(xì)的模型或插入預(yù)制形狀。

3.數(shù)字粘土DYNAMESH。

Dynamesh是一個(gè)理想的工具,可以在保持最佳雕刻表面的同時(shí)嘗試你的設(shè)計(jì)理念。重塑模型并動(dòng)態(tài)添加或刪除零件。

4.ZSPHERES。

復(fù)雜的有機(jī)形狀、角色和生物可以通過連接獨(dú)特的zshheres來快速構(gòu)建。這就像畫一個(gè)簡單的筆畫,然后讓cor給它一個(gè)體積。

軟件優(yōu)勢

1、使用軟件可以創(chuàng)建掃描處理的自定義場景,包括剛性對(duì)齊,非剛性對(duì)齊,細(xì)分,網(wǎng)格投影,紋理傳輸?shù)鹊取?/p>

2、您可以創(chuàng)建自己的自定義進(jìn)程進(jìn)行掃描處理,并將其應(yīng)用于任意數(shù)量的高分辨率掃描模型。

3、這可以是完全自動(dòng)化的,或者可以由用戶驅(qū)動(dòng)以更好地控制諸如選擇控制點(diǎn)的過程。

4、它還包括一組工具,允許您顯示模型和紋理,選擇點(diǎn)和多邊形,從文件保存和加載選擇,并可視化注冊過程。

軟件功能

1、紋理制作

在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。

2、渲染功能

BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。

3、輸入輸出

ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

4、繪制插畫

不僅對(duì) 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個(gè) 過程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。

5、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。

6、雕刻功能

配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

ZBrush免費(fèi)版常見問題及使用

1、 介紹

ZBrush保存時(shí)是一個(gè)畫面,要保持三維物體的可編輯性必須保存為筆刷。

2、 物體的變換

創(chuàng)建物體后按“T”進(jìn)入編輯模式;

旋轉(zhuǎn)視圖:鼠標(biāo)在空白處拖動(dòng),shift+LMB可以角度鎖定90度;平移視圖:Alt+LMB;縮放視圖:Alt+LMB、保持按下LMB時(shí)放開Alt然后上下拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵;Alt+click:物體適中;移動(dòng)W:空白處拖動(dòng)鼠標(biāo)——在垂直于畫布方向移動(dòng),往上即向里移動(dòng)。在交叉點(diǎn)上拖動(dòng)鎖定方向,在圈內(nèi)移動(dòng)則使物體在畫布上移動(dòng);旋轉(zhuǎn)E:圈內(nèi)隨意轉(zhuǎn);縮放R:圈內(nèi)等比縮放。

3、 畫布

平移(Scroll):按住空格鍵拖動(dòng)鼠標(biāo);

縮放(Zoom):+ -;

適中(Actual):0;

半大(AAHalf):Ctrl+0;

Ctrl+N:清空畫布。

4、 物體編輯

創(chuàng)建新物體后,原物體不再能編輯,而是作為畫面中的一個(gè)元素;導(dǎo)入模型(作為筆刷編輯):tool/import;保存筆刷(可在ZBrush中繼續(xù)編輯):tool/save as;導(dǎo)出物體:tool/export;注:在從max導(dǎo)入obj之前在preferen.../importexport里選擇iFlipY、iFlipZ就是正的了。

5、 界面

Tab:隱藏工具面板;

下拉菜單可以拖動(dòng)到兩邊的空白處;

常用按鈕可以按CTRL同時(shí)拖動(dòng)到畫布邊的空白處,Ctrl+click可以取消快捷按鈕;鼠標(biāo)放在工具上按Ctrl可以顯示說明。

6、 模型細(xì)分

Tool/Divide(Ctrl+D)可以對(duì)模型細(xì)分;

SDiv改變細(xì)分級(jí)別,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)進(jìn)行切換;一般先在低精度調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會(huì)很高的。

7、 多邊形的隱藏、顯示

隱藏多邊形可以加快操作速度,也可以避免對(duì)不需要編輯的部分誤操作。

方法:

(1)Ctrl+Shift+LMB拖動(dòng)框選,出現(xiàn)綠框,松開鼠標(biāo),框外的就被隱藏;(2)Ctrl+Shift+LMB拖動(dòng)框選,出現(xiàn)綠框,先放開Shift(變紅框)再松開鼠標(biāo),框內(nèi)的就被隱藏;(3)Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊模型,原來被隱藏的被顯示,原來顯示的被隱藏;(4)Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊空白處,顯示所有部分;(5)模型顯示部分多邊形狀態(tài)下,點(diǎn)擊tool/polygroups/Group Visible會(huì)將當(dāng)前顯示的多邊形作為一個(gè)顯示的組。以后只要Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊這個(gè)組的任何一個(gè)部分就會(huì)隱藏其他組;(6)默認(rèn)情況下,選擇框要包含整個(gè)多變形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按鈕(Ctrl+Shift+P),只要選擇框和多邊形相交即可。

8、 蒙板

Ctrl+LMB拖動(dòng)出蒙板區(qū)域,蒙板內(nèi)變深灰色,不再被編輯;Ctrl+LMB拖動(dòng)出蒙板區(qū)域,蒙板內(nèi)變深灰色,再按下Alt,區(qū)域變白,可以減少蒙板區(qū)域;Ctrl+click畫布空白處,蒙板反轉(zhuǎn);Ctrl+LMB在畫布空白處拖動(dòng),選擇框不接觸物體,可以取消蒙板;Ctrl+LMB在模型上可繪制蒙板;Alpha菜單里可以改變蒙板的類型。

9、 上色和造型

物體原來是淺灰色,如果在調(diào)色板里改變顏色,物體的顏色同時(shí)改變。選擇Color/FillObject,可以對(duì)物體填充當(dāng)前色。

畫布上方按鈕說明:

Mrgb:賦予當(dāng)前材質(zhì)和顏色;

Rgb:賦予顏色;

M:賦予當(dāng)前材質(zhì);

Rgb Intensity:透明度;

Zadd:增加厚度;

Zsub:降低厚度;

Z Intensity:筆刷強(qiáng)度;

Focal Shift:柔化值;

Draw Size:筆刷大小;

以上按鈕在畫布上點(diǎn)右鍵或按空格鍵均可出現(xiàn)。

10、 利用規(guī)尺

stencil/stencil on可以顯示規(guī)尺,淺色區(qū)域不能編輯。在規(guī)尺上按下右鍵或空格鍵出現(xiàn)操縱工具,然后可以選擇相應(yīng)的按鈕。

Invr:反相;

Stretch:擴(kuò)大到畫布大小;

Actual:實(shí)際大;

Horiz:寬度匹配畫布;

Vert:高度匹配畫布;

Wrap mode:包裹模式,規(guī)尺貼在模型表面;

Alpha菜單下選擇一個(gè)alpha圖案,點(diǎn)擊make st可以將當(dāng)前圖案定義為規(guī)尺。我們可以制作黑白圖像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作為規(guī)尺使用。

注意jpg要24bit才能使用。

11、 對(duì)稱

Trans...菜單中,按下>x<、>y<、>z<,即可進(jìn)行相應(yīng)軸向上的鏡像操作,如果>M<沒按下,那操作會(huì)是在同方向上。

快捷鍵:x\y\z

12、 trans菜單

前五個(gè)略;

照相機(jī)(snapshot):在原地復(fù)制物體;

M+箭頭:mark object position,標(biāo)記物體位置——可以在清空畫布后讓物體在原位置再次出現(xiàn),快捷鍵:M;std:標(biāo)準(zhǔn),在物體表面加高,筆畫連續(xù);stdDot:松開鼠標(biāo)后筆刷才起作用,適用于點(diǎn)狀;

Inflat:膨脹,筆畫連續(xù);

InflatDot:點(diǎn)狀膨脹;

layer:一筆連續(xù)畫出等高的突起,筆畫相交不會(huì)疊加;Pinch:收縮,便于表現(xiàn)轉(zhuǎn)折較劇烈處;Nudge:類似涂抹;

Smooth:平滑并放松網(wǎng)格;

Edit curve:編輯筆刷強(qiáng)度曲線;

在曲線上點(diǎn)擊可創(chuàng)建新控制點(diǎn);

拖動(dòng)控制點(diǎn)到窗外再拖回來,點(diǎn)的屬性變?yōu)檗D(zhuǎn)角,再次操作則變回光滑模式;拖動(dòng)控制點(diǎn)到窗外,松開鼠標(biāo),控制點(diǎn)會(huì)被取消;控制點(diǎn)在光滑狀態(tài)下有一個(gè)光圈,鼠標(biāo)在光圈上拖動(dòng)可以改變光圈大小,影響曲線的張力;focal Shift:改變曲線衰減速度;Noise:產(chǎn)生隨機(jī)噪波曲線,可以用來畫細(xì)微的凹凸。

13、 使用Projection Master

可以應(yīng)用各種ALpha圖形和stroke筆劃類型進(jìn)行繪圖;按G鍵,選擇colors,也可以選擇Deformation,然后回車,進(jìn)入繪圖狀態(tài)后模型角度就不能改變了。必須再按G鍵切換回來,pick now確定。

14、 使用MultiMarkers

在編輯物體后,沒有更換工具之前按下M鍵,可以對(duì)物體當(dāng)前的位置進(jìn)行記錄,然后創(chuàng)建新物體,進(jìn)行編輯和對(duì)位。然后清空畫布,選擇工具M(jìn)ultiMarkers,在畫布中拖出所有標(biāo)記過的物體,可以分別再改變位置,這樣可以在畫面中加進(jìn)多個(gè)物體。要編輯這些物體的形狀,必須先選擇Tool/make polymesh,轉(zhuǎn)化為可編輯多變性物體。然后清空畫布,選擇新生成的物體作為工具,創(chuàng)建。

15、 使用Z球

Tool工具中選擇z球,在畫布中拖出大小,用draw在球上添加新球;在draw工具被激活時(shí),Alt+click控制球會(huì)刪除該球,Alt+click控制球間的連接球,會(huì)將子球變虛,變成影響球,不產(chǎn)生實(shí)體,但會(huì)影響實(shí)體的形狀;子控制球被移進(jìn)父控制球時(shí)會(huì)產(chǎn)生凹陷效果,可以用來制作眼眶布線;在Tool/Adaptive Skin下選preview或按A鍵可以預(yù)覽生成的網(wǎng)格模型。Density:細(xì)分密度;Make Adaptive Skin生成網(wǎng)格模型。

ZBrush免費(fèi)版安裝教程

1、在windows中,雙擊已下載的zbrush安裝程序來啟動(dòng)軟件。

此時(shí)安裝程序可能需一到兩分鐘來解壓到內(nèi)存中,并繼續(xù)到下一個(gè)屏幕。

ZBrush免費(fèi)版安裝教程1

2、請(qǐng)閱讀zbrush最終用戶許可證協(xié)議。安裝zbrush即表示您同意此規(guī)則和條件。

這是一項(xiàng)具有法律約束力的協(xié)議。選擇“我接受協(xié)議”單選按鈕,點(diǎn)擊“前進(jìn)”按鈕;如果您不同意,安裝將被取消。

ZBrush免費(fèi)版安裝教程2

3、 開始安裝zbrush,安裝程序現(xiàn)在通知您已準(zhǔn)備好安裝zbrush,點(diǎn)擊“下一頁”以開始啟動(dòng)安裝過程。

ZBrush免費(fèi)版安裝教程3

4、 正在執(zhí)行安裝程序。請(qǐng)注意,安裝可能需要幾分鐘的時(shí)間,安裝過程中您的計(jì)算機(jī)可能會(huì)變慢或無響應(yīng)。在安裝完成之前,建議不要執(zhí)行多任務(wù)。

在此期間,將顯示使用zbrush創(chuàng)作的各種圖像的幻燈片。

幾分鐘后,安裝程序?qū)?huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到下一個(gè)屏幕。

ZBrush免費(fèi)版安裝教程4

5、安裝程序現(xiàn)在將顯示其最后一頁的選項(xiàng),讓您選擇安裝程序關(guān)閉時(shí)想要運(yùn)行的功能。

您可以“立即啟動(dòng)zbrush”,打開“開啟zbrush的文檔文件夾”來了解此zbrush版本的功能,當(dāng)然您也可以在完全安裝成功之后再啟動(dòng)zbrush。然后單擊“完成”按鈕。

安裝程序?qū)㈥P(guān)閉,而您所選擇的項(xiàng)目將打開。

ZBrush免費(fèi)版安裝教程5

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