軟件介紹ZBrush中文版是一款專業(yè)、強大的3D浮雕繪圖工具,軟件作為字雕刻設定了行業(yè)標準,它可以讓你在軟件對使用虛擬粘土進行造型,紋理化和繪制,更有完善自由的藝術工具,允許你創(chuàng)建模型和插圖,通過你的想象力創(chuàng)造,讓大家見證你的藝術作品。 軟件憑借著強大的雕刻和繪圖能力,在2D和3D設計行業(yè)領先于同類軟件,無論是網(wǎng)絡公司、藝術家、設計師、建模師、插畫師、2D/3D整合愛好者都廣泛使用這款軟件。 ZBrush中文版軟件特色一、建模,滿足你的創(chuàng)意需求 無論你經(jīng)驗豐富還是匱乏,ZBrushCore使用起來都游刃有余,就好像用真正的粘土建模一樣—毫無混亂可言!(還可以撤銷。├肸BrushCore的強大工具集輕松創(chuàng)建驚人的細節(jié),繪制模型,給模型上色。 二、每一步都為你量身定制 超過500個免費培訓視頻。在大量的培訓視頻庫和友好且有用的在線社區(qū)的幫助下,你將獲得所有必要的支持,幫助你充分利用ZBrushCore。 三、多語言支持 ZBrushCore支持6種不同的語言,可以在安裝的時候選擇自己的偏好語言,也可以在程序內(nèi)部實時更改語言。 這款軟件,從一開始,就帶給你舒適體驗。 ZBrushCore支持英語、日語、德語、西班牙語、法語和簡體中文,同時支持自定義翻譯語言。 四、強大的功能 1、強大的筆刷系統(tǒng) ZBrushCore筆刷允許你塑造、雕刻、改善和細化模型,或者插入預先制作的形狀。 2、隨時可用的內(nèi)容 ZBrushCore附帶完整的內(nèi)容庫,作為你的創(chuàng)作起點。 3、DynaMesh(動態(tài)網(wǎng)格):數(shù)字粘土 DynaMesh是一個優(yōu)秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的時候試驗自己的設計想法,實時重塑模型,添加或刪除部件。 4、ZSpheres(Z球) 通過連接獨特的Z球,快速構建復雜的有機形狀、人物角色和生物,就好像繪制簡筆畫,然后讓ZBrushCore賦予它體積一樣。雕刻的時候,只需點擊一下,即可將模型結構轉(zhuǎn)變?yōu)榭傻窨痰木W(wǎng)格。 五、無論夢想有多遠 無論你是創(chuàng)作插畫、游戲角色、玩具、用作3D打印的人物,還是設計珠寶,ZBrushCore都能讓你盡情地發(fā)揮靈感。 1、接近無限細節(jié) ZBrushCore學院獎獲獎細分技術可以創(chuàng)建超高清模型,打造出色細節(jié),同時根據(jù)需要修改模型整體形狀。 2、表面噪波 針對快速表面效果,ZBrushCore具備強大的噪波生成器。如果想讓模型看起來像是石頭做的,只需點擊幾下就可實現(xiàn)。 3、形狀提取 Extract(提。┕ぞ咄ㄟ^在模型上畫一個遮罩,可以快速創(chuàng)建新的形狀,非常適合創(chuàng)建盔甲和其他貼身的模塊。 4、3D打印 ZBrushCore自帶按鈕優(yōu)化模型用于3D打印。 5、渲染精美圖片 ZBrushCore筆刷可以塑造、雕刻、改善和細化模型,或者插入預先制作的形狀。 ZBrush中文版軟件安裝激活教程1.點開安裝包開始安裝,安裝好后,取消勾選下圖所示的選項,然后點擊【完成】。 此時安裝好的軟件為試用版,接下來開始破解。 2.返回到解壓的【ZBrush 2020】中,然后打開【Crack】文件夾。 3.鼠標右擊【ZBrush】文件選擇【復制】。 4.在桌面上鼠標右擊ZBrush軟件圖標,選擇【打開文件所在的位置】。 5.打開的文件夾路徑如下圖所示,也就是之前第9步設置的安裝路徑。 6.在打開的文件夾空白處,鼠標右擊選擇【粘貼】。 7.點擊【替換目標中的文件】。 8.在桌面上打開安裝好的ZBrush軟件。 zbrush怎么刪除多余的模型1、我們按Ctrl+N是刪除畫布中所有未選擇的模型。 2、單獨編輯圖形要在選擇狀態(tài)下按下快捷鍵T即Edit編輯按鈕。 3、我們按捷鍵Ctrl+N可清除畫布中多余的模型物體。 ZBrush中文版常見問題Q1、為什么保存后無法再編輯模型了? 賞見問題之最,問的頻率最高。原因是因為對zbrush不太了解,用一般的軟件思維去理解zbrush。把文件在document菜單保存。實際上。zbrush黑在document菜單保存就會把模型存為一個場景文件,無法更編輯模型了(有點象是張圖片的意思)。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當然調(diào)入的時候也要從tool菜單調(diào)入。 Q2、怎么和其他3d軟件互導 也上常問的問題之一,不過解決的方法很簡單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導了,當然互導的地方仍然是在zbrush的tool菜單里的import和ecport。注意一點zbrush要求模型的面都是四邊,所以導入的時候記得轉(zhuǎn)換。 Q3、為什么只能編輯一個模型? 為什么只能編輯一個模型,第二次再從tool里調(diào)入一個模型,先前的一個怎么就選擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來理解zbrush了。在zbrush中通常情況下只能一次編輯一個模型,在zbrush里把模型定義為是一個工具。(不要問我為什么,我也不知道!總之人家就是這樣設計的。)所以我們也只能一次編輯一個模型,當然要編輯多個模型也不是不可以,不過記得請使用多重標記哦!至于以前那個模型的刪除很簡單的—ctrl+N。 Q4、怎么對稱制作模型 最簡單的解決方法是按下x/y/z鍵,分別會以x/y/z軸對稱。具體的菜單位置在這里。Q5、怎么復位zbrush(包括清空畫面) 用了幾次zbrush后會有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復位,就象max的reset一樣!在zbrush有這個功能。位置在下圖的紅框里。點一下,這個世界清凈了! Q6、怎么在zbrush里調(diào)出四視圖? 這個問題當初也困擾著我,只能說習慣思維害死人。嶋H上zbrush沒有象其他3d軟件一樣的三視圖,就只有這個畫面。(為什么?因為zbrush不是3d軟件是個2.5D軟件。為什么不是3D軟件?我也不知道!呵呵!問官方!) |
1深度技術win10正式版ghost(32位)旗艦......
2番茄花園win10 X86 ghost 標準通......
3番茄花園Win10_Ghost Win10 64......
4雨林木風 GHOST WIN10 X64 快速裝......
5深度技術GHOST WIN10 X64 尊貴專業(yè)......
6筆記本W(wǎng)in10系統(tǒng) 64位官方正式版2024年......
7筆記本win10正式版ghost(32位)旗艦免......
8雨林木風win10(32位)ghost 修正專業(yè)......