軟件介紹ZBrush2020正式版是一款功能強(qiáng)大的三維模型數(shù)字雕刻軟件,這款軟件擁有超多繪畫工具以及畫筆,并且軟件有著全新的松弛網(wǎng)格工具和姿態(tài)對稱功能,同時軟件也擁有可視化的編輯界面以及簡單的操作,用戶可以使用軟件輕輕松松雕刻出精致的建模。 ZBrush2020正式版還有全新的調(diào)色版功能,用戶可以使用軟件自由的編輯飽和度、對比度、曲線等調(diào)色工具,還可以在多種顏色之間建立柔和的色彩過度。 軟件特色1、紋理 一個模型在制作紋理時候,有眾多不同細(xì)節(jié),對紋理制作流程有一個整體控制。 2、渲染 BPR渲染功能讓模型在360度現(xiàn)場環(huán)境制作,控制環(huán)境當(dāng)中渲染,制定背景,好好制作。 3、插圖 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息,按照自己想法在圖像當(dāng)中使用無限數(shù)量的多邊形。 4、雕刻 大膽發(fā)揮自己創(chuàng)意,創(chuàng)建一個圖案,沿著繪制曲線進(jìn)行造型結(jié)構(gòu),產(chǎn)生多種不同造型,雕刻就是這么簡單。 功能介紹1、紋理制作 在ZBrush 中對一個模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個功能強(qiáng)大的工具。 2、渲染功能 BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。 3、輸入輸出 ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。 4、繪制插畫 不僅對 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會實(shí)時更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程并不會減緩系統(tǒng)的效率。 5、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建 基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。 6、雕刻功能 配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。 安裝教程1、在本站下載ZBrush 2020中文版安裝包,解壓縮并運(yùn)行安裝,選擇語言簡體中文 2、點(diǎn)擊前進(jìn) 3、閱讀軟件許可協(xié)議,勾選我接受此協(xié)議 4、選擇軟件安裝位置,可自行更換安裝路徑 5、選擇安裝組件,默認(rèn)全部勾選 6、一切準(zhǔn)備就緒,點(diǎn)擊下一頁 7、正在安裝中,請耐心等待一會 8、安裝成功,將運(yùn)行軟件的勾選去掉,點(diǎn)擊完成退出安裝向?qū)?/p> 使用教程ZBrush快捷鍵 【空格鍵】激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔) 【左鍵在空白處單擊并拖動】旋轉(zhuǎn)視角 【alt建+左鍵在空白處單擊并拖動】平移視角 【alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移】縮放視角 【+】放大文檔 【- 】縮小文檔 【旋轉(zhuǎn)中配合 shift】捕捉在正交視點(diǎn)處 【旋轉(zhuǎn)中配合 ALT】以相對平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖 【按下 DEL】可以將物體在畫布中更大化顯示 【0(零)】 查閱文檔的實(shí)際大小 查閱文檔實(shí)際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)【Ctrl+0】 未選中的部分將隱藏【ctrl+shift+拖動】 恢復(fù)顯示【ctrl+shift+點(diǎn)擊空白處】 選中的部分將隱藏【ctrl+shift+拖動+釋放(ctrl、shift)】 填充二維圖片層【Ctrl+f 】 遮罩功能【Ctrl 】 細(xì)份一次【Ctrl+d 】 隱藏/顯示浮動調(diào)控板【Tab 】 隱藏/顯示Zscript窗口【H 】 在指針下面拾取顏色【C 】 繪圖大小【S 】 強(qiáng)度【I RGB】 Z強(qiáng)度【Shift+I】 繪制貼圖的時候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏【Shift+d 】 繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具)【Q 】 移動模式【W(wǎng) 】 縮放模式【E 】 旋轉(zhuǎn)模式【R 】 編輯模式【T 】 備份物體【Shift+s】 標(biāo)記物體【M 】 撤銷【Ctrl+Z 】 ZBrush怎么設(shè)置筆刷快捷鍵? 1、ZBrush當(dāng)中筆刷特別多,用組合鍵調(diào)出需要筆刷。 2、把我們經(jīng)常用的筆刷進(jìn)行設(shè)置,比如下圖。 3、頁面最下角就是用過筆刷,按住art和ctrl,再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊自己用過筆刷,進(jìn)行設(shè)置。 4、之后在右上角會看到提示,按鍵自定義。 5、如果設(shè)置快捷鍵為1,把鼠標(biāo)放在筆刷上就可以看到后面多了一個1,這樣按1就可以快速調(diào)出筆刷。 zbrush怎么刪除多余的模型? 1、我們按Ctrl+N是刪除畫布中所有未選擇的模型。 2、單獨(dú)編輯圖形要在選擇狀態(tài)下按下快捷鍵T即Edit編輯按鈕。 3、我們按捷鍵Ctrl+N可清除畫布中多余的模型物體。 |
1深度技術(shù)win10正式版ghost(32位)旗艦......
2番茄花園win10 X86 ghost 標(biāo)準(zhǔn)通......
3番茄花園Win10_Ghost Win10 64......
4雨林木風(fēng) GHOST WIN10 X64 快速裝......
5深度技術(shù)GHOST WIN10 X64 尊貴專業(yè)......
6筆記本W(wǎng)in10系統(tǒng) 64位官方正式版2024年......
7筆記本win10正式版ghost(32位)旗艦免......
8雨林木風(fēng)win10(32位)ghost 修正專業(yè)......