軟件介紹Spine2D骨骼動畫制作軟件中文版是一款由加拿大游戲開發(fā)公司Esoteric Software制作和發(fā)行的2D骨骼動畫工具。這款軟件可以幫助開發(fā)者輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的2D骨骼動畫,同時支持多種平臺和編程語言,包括Unity、Cocos2d-x、Phaser等等。在這款軟件中,用戶可以創(chuàng)建一個骨骼結(jié)構(gòu),然后將2D圖像附加到骨骼上,通過控制骨骼的旋轉(zhuǎn)、縮放和移動等屬性來控制動畫的播放。這種方式比傳統(tǒng)的幀動畫要更加靈活和高效,可以極大地提高動畫的制作效率和質(zhì)量。 除了動畫制作,Spine2D骨骼動畫制作軟件中文版還提供了一些其他的功能,例如骨骼動態(tài)調(diào)整、事件觸發(fā)、動畫融合等等。這些功能可以幫助開發(fā)者更好地控制動畫的播放和效果,提高游戲的可玩性和趣味性。另外,該軟件的最大優(yōu)勢在于其跨平臺和跨語言的支持。該軟件支持多種編程語言,包括Java、C++、C#等等,可以方便地集成到不同的游戲引擎中。 軟件安裝教程1、在本站下載解壓后,得到程序"SpineTrialSetup.exe",雙擊開始安裝 2、單擊I Agree接受協(xié)議 3、默認即可,下一步 4、系統(tǒng)默認安裝在C盤,單擊Browse可自定義選擇安裝路徑 5、正在安裝,耐心等待 6、安裝完成,F(xiàn)inish退出安裝向?qū)?/p> 軟件特色1、速度 速度 滑塊能夠控制播放速度。如果用戶希望低于正常速度播放動畫,用以找出在較快速度播放時不易發(fā)現(xiàn)的錯誤,那么該功能就相當有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按鈕可將滑塊設(shè)置為相應(yīng)值。 播放速度會影響所有骨架和動畫的播放效果。運行時不會保存、導出或使用播放速度設(shè)置,不過運行時的動畫代碼可自由使用自身的倍速器。 2、步進式 啟用 步進式 時,所有關(guān)鍵幀之間均會使用步進式過渡。也就是說關(guān)鍵幀之間不會產(chǎn)生插值(補間)。該功能使得用戶能夠查看被設(shè)為關(guān)鍵幀的動畫姿勢而不會被關(guān)鍵幀之間的插值干擾,例如使用姿勢法的動畫情況。 3、插值式 禁用 插值式 時,將播放最近幀。也就是說幀之間不會產(chǎn)生插值。這種格式選擇會降低播放平滑程度,因此看上去很像逐幀動畫。 軟件亮點1、超小的體積,以往的傳統(tǒng)動畫制作是需要提供每一幀的靜態(tài)圖片,而Spine制作動畫只需要保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),因此它所占用的空間非常之小,所制作出來的動畫效果也是獨一無二的 2、美術(shù)需求低,制作動畫相對來說需要較少的美術(shù)資源,這能讓游戲開發(fā)團隊節(jié)省出更多人力物力投入到游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中 3、高流暢性,動畫采用差值算法來計算中間幀,這樣的動畫具備高度流暢 4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來實現(xiàn)動畫,所以對于重建角色來說更加方便 5、混合,動畫相互之間可以進行混合,比如創(chuàng)作出的一個角色可以在開槍的同時進行走、跑或是跳 6、程序式動畫,可以利用代碼來控制骨骼,比如實現(xiàn)用鼠標控制方式來進行射擊、注視敵人等效果 快捷鍵空格鍵:播放/暫停動畫。 左箭頭和右箭頭:在動畫時間軸上向前/向后移動一幀。 Ctrl + 左箭頭和Ctrl + 右箭頭:在動畫時間軸上向前/向后移動10幀。 Ctrl + Shift + 左箭頭和Ctrl + Shift + 右箭頭:在動畫時間軸上向前/向后移動100幀。 Ctrl + A:選中所有骨骼和插槽。 Ctrl + Z:撤銷上一步操作。 Ctrl + Shift + Z:重做上一步操作。 Ctrl + C:復制選中的骨骼和插槽。 Ctrl + V:粘貼復制的骨骼和插槽。 Ctrl + X:剪切選中的骨骼和插槽。 Ctrl + D:復制選中的骨骼和插槽,并在原位置創(chuàng)建副本。 Ctrl + G:將選中的骨骼和插槽分組。 Ctrl + Shift + G:將選中的骨骼和插槽解除分組。 Ctrl + F:查找并選中骨骼和插槽。 Ctrl + Shift + F:替換選中的骨骼和插槽。 Ctrl + E:編輯骨骼或插槽的名稱。 Ctrl + B:將骨骼和插槽綁定到父級骨骼或插槽。 Ctrl + Shift + B:取消骨骼和插槽與父級骨骼或插槽的綁定。 Ctrl + Shift + T:創(chuàng)建一個新的動畫軌道。 Ctrl + Shift + R:在動畫時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 Ctrl + Shift + S:保存當前工程。 Ctrl + Alt + S:導出動畫數(shù)據(jù)。 Ctrl + Alt + O:打開已存在的工程。 Ctrl + Alt + N:創(chuàng)建新的工程。 Ctrl + Alt + P:打開Spine設(shè)置。 Ctrl + Alt + Q:退出Spine編輯器。 常見問題支持哪些平臺和編程語言? 支持多種平臺和編程語言,包括Unity、Cocos2d-x、Phaser等等。同時,Spine還支持多種編程語言,包括Java、C++、C#等等。 是否支持多人協(xié)作? 是的,支持多人協(xié)作,可以通過Spine的版本控制系統(tǒng)或者第三方版本控制工具進行協(xié)作。 Spine的學習曲線怎么樣? Spine相對于其他動畫工具來說,學習曲線較為平緩。初學者可以通過官方文檔、教程視頻等方式學習Spine的基礎(chǔ)知識和操作技巧。 Spine的價格如何? Spine有兩個版本,分別是Essential版和Professional版。Essential版是免費的,可以用于個人和商業(yè)項目;Professional版需要付費,價格根據(jù)訂閱周期和使用人數(shù)而定。 是否支持骨骼的動態(tài)調(diào)整? 是的,支持骨骼的動態(tài)調(diào)整,可以通過調(diào)整骨骼的旋轉(zhuǎn)、縮放和移動等屬性來控制動畫的播放。 是否支持動畫融合? 是的,支持動畫融合,可以通過將多個動畫合并在一起來實現(xiàn)動畫融合效果。 Spine的輸出格式有哪些? Spine支持多種輸出格式,包括JSON、XML、二進制等等,可以方便地與各種開發(fā)工具進行集成。 是否支持網(wǎng)格變形? 是的,支持網(wǎng)格變形,可以通過控制網(wǎng)格的頂點來實現(xiàn)更加自然和細膩的動畫效果。 |
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