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【KeyShot2023破解版】KeyShot2023破解下載 v6.2.85 電腦正式版

【KeyShot2023破解版】KeyShot2023破解下載 v6.2.85 電腦正式版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-08-10
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

KeyShot2023破解版是一款專業(yè)用于3D渲染光源方面的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,它擁有強(qiáng)大的光源追蹤功能,可以輕松地為用戶們帶來最有質(zhì)感的3D效果,3D渲染時(shí),除了完美的建模設(shè)計(jì),更是少不了光源的點(diǎn)綴,但往往光源渲染是最難調(diào)且緩慢的渲染工作,而這款軟件就能輕松做到對(duì)光源的簡單處理,制作出接近于完美的光感效果,是款非常棒的動(dòng)畫渲染設(shè)計(jì)軟件。

KeyShot2023破解版的界面相對(duì)于小白來說還是很友好的,簡潔明了的工具欄和功能讓用戶可以很好的知道該使用什么功能,其功能非常之強(qiáng)大,讓你渲染效果非常真實(shí),有需要的用戶歡迎來下載體驗(yàn)。

軟件介紹截圖

軟件特色

1、易于使用,聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件。

豐富的功能卻擁有非常簡單的操作流程,不管是小白還是經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶,你都可以輕松上手,在幾分鐘內(nèi)就可以獲得非常逼真的渲染效果。

2、實(shí)時(shí)速度,即時(shí)查看效果。

在KeyShot2023破解版,我們可以對(duì)自己的作品完成實(shí)時(shí)渲染效果,它可以讓照片中的各個(gè)細(xì)節(jié)得到渲染,并且支持實(shí)時(shí)查看功能,你可以隨時(shí)隨地進(jìn)行預(yù)覽,每一個(gè)變化你都能立即看到。

3、準(zhǔn)確的材質(zhì),讓作品更真實(shí)。

KeyShot軟件中的材質(zhì)絕對(duì)都是非常真實(shí)的,它們可以為我們提供高質(zhì)量的視覺效果,當(dāng)然,我們可以導(dǎo)入自己的材質(zhì)進(jìn)行使用,但是軟件中的材質(zhì)用起來已經(jīng)綽綽有余了。

4、CPU驅(qū)動(dòng),更快速地創(chuàng)建視覺效果。

擁有著非常強(qiáng)大的性能,以穩(wěn)定著稱,它可以為你更快速的打造需要的視覺效果。

5、高級(jí)照明。

擁有著超高級(jí)照明功能,這種功能可以為我們帶來簡單攝影棚的照明效果,以及最復(fù)雜的室內(nèi)照明效果,快速呈現(xiàn)最真實(shí)的照片,以假亂真。

軟件功能

1、GPU模式

keyshot9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光線追蹤功能的功能。KeyShot的GPU模式可用于實(shí)時(shí)渲染和本地渲染輸出,一鍵訪問GPU資源,從而利用多GPU性能擴(kuò)展和支持NVIDIA RTX的GPU中的專用光線跟蹤加速硬件。您可以根據(jù)需要在GPU和CPU之間切換。keyshot9中的GPU光線跟蹤支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微體系結(jié)構(gòu)。

2、去噪

“降噪”是一鍵式“圖像樣式”選項(xiàng),可在CPU和GPU模式下使用,以消除實(shí)時(shí)視圖和渲染輸出中的噪聲。這種深度學(xué)習(xí)降噪器通過對(duì)圖像進(jìn)行插值和優(yōu)化以減少時(shí)間來獲得平滑的結(jié)果,從而減少了解析渲染圖像所需的時(shí)間。

3、RealCloth

RealCloth為您提供了一種全新的方式來創(chuàng)建和控制機(jī)織材料,從而提供了超出任何已掃描材料定義能力的視覺保真度。材質(zhì)類型可提供對(duì)編織圖案(KeyShot Pro)的復(fù)雜控制,并能夠輕松添加飛散纖維。新的RealCloth材質(zhì)也已添加到庫中。

4、Web配置器

現(xiàn)在,keyshot9使您能夠創(chuàng)建基于瀏覽器的交互式產(chǎn)品配置器。使用指定的模型,材質(zhì)和Studio變體在KeyShot中創(chuàng)建一個(gè)配置器。然后,您選擇Web Configurator輸出選項(xiàng)以生成內(nèi)容文件,這些內(nèi)容文件可以進(jìn)行壓縮和私有共享,也可以在線托管,以供世界各地的任何人查看。

5、3D模型庫

keyshot9引入了一個(gè)新的模型庫,該模型庫允許將具有完整材質(zhì)和紋理的3D模型添加到場景中。所有3D模型都可以在KeyShot Cloud上輕松訪問,并且可以通過簡單的拖放操作進(jìn)行搜索,過濾和添加到任何場景。然后可以根據(jù)需要移動(dòng),復(fù)制模型或更改其外觀。

6、附加的功能

例如新的簡化的導(dǎo)入對(duì)話框,它具有啟用快速導(dǎo)入和解決資源丟失的功能。通過基于Disney BRDF 的新通用材料,新的輪廓程序紋理和新的Fuzz幾何著色器,可以使用更多材料選項(xiàng),從而可以從任何材料的表面添加隨機(jī)的,類似于頭發(fā)的生長。“自定義運(yùn)動(dòng)緩動(dòng)”使用“ 曲線控制”為零件和攝影機(jī)動(dòng)畫添加了更精細(xì)的動(dòng)畫控制,“ 曲線控制”也可用于材質(zhì)屬性動(dòng)畫。您還將發(fā)現(xiàn)更多的用戶界面改進(jìn),包括新的現(xiàn)在,“ 工具”菜單合并了“幾何”,“材料”和“攝影機(jī)”工具,并包括用于.u3m,.sp,.axf和其他材料格式導(dǎo)入的新“ 材料導(dǎo)入”工具。集成包括新的用于服裝和服裝渲染的Browzwear VStitcher插件,Substance Painter紋理導(dǎo)入以及對(duì)X-Rite AxF 1.6的“實(shí)測材料”支持。

KeyShot2023破解版模型旋轉(zhuǎn)方法

1、首先我們導(dǎo)入自己想要旋轉(zhuǎn)的模型;

KeyShot2023破解版模型旋轉(zhuǎn)方法截圖1

2、選中我們的模型,然后點(diǎn)擊右鍵彈出菜單,在菜單欄中選擇“移動(dòng)模型”;

KeyShot2023破解版模型旋轉(zhuǎn)方法截圖2

3、接下來我們只需要按住Shift鍵,再通過鼠標(biāo)左鍵即可完成模型的旋轉(zhuǎn)。

KeyShot2023破解版模型旋轉(zhuǎn)方法截圖3

KeyShot2023破解版材質(zhì)導(dǎo)入方法

1、首先我們進(jìn)入到KeyShot2023破解版之中,在頂端菜單欄,我們點(diǎn)擊“編輯”,然后選擇“首選項(xiàng)”;

KeyShot2023破解版材質(zhì)導(dǎo)入方法截圖1

2、在“首選項(xiàng)”界面,我們需要選擇“文件夾”,然后勾選“定制各個(gè)文件夾”,最后點(diǎn)擊材質(zhì)一欄后面的“文件”圖標(biāo);

KeyShot2023破解版材質(zhì)導(dǎo)入方法截圖2

3、在彈出的對(duì)話框中,我們點(diǎn)擊左下角的“+”號(hào),然后添加我們下載好材質(zhì)包的文件夾,最后點(diǎn)擊“確定”即可;

KeyShot2023破解版材質(zhì)導(dǎo)入方法截圖3

4、回到“配置文件夾”對(duì)話框,我們選擇舊的材質(zhì)包目錄,然后點(diǎn)擊左下角的“刪除”,這樣當(dāng)我們使用材質(zhì)包的時(shí)候就會(huì)調(diào)用新材質(zhì)包了。

KeyShot2023破解版材質(zhì)導(dǎo)入方法截圖4

使用技巧

1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)

2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。

3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。

4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。

5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面

6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對(duì)于HS來說,一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合

就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆

7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。

8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。

正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體

10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的

11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染

12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖

13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小

14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。

15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平?梢宰鲂Ч麉⒖肌

16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片

18.Ray bonous

影響材質(zhì)的反射次數(shù)

19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了

20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)

24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)

25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫

26.HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。

開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置

27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了

28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值!!!

29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。

30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!

31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀

32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。

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