軟件介紹ZBrush 4R8是一款專業(yè)級(jí)的3D繪圖建模軟件,該軟件具備出色的功能和直觀的工作流程,無(wú)論是建模、紋理還是細(xì)節(jié)制作,它都可以滿足用戶在不同領(lǐng)域的需求,簡(jiǎn)單的操作、高效的工作流程,使得藝術(shù)家們能夠更加專注于創(chuàng)作本身,全方面為藝術(shù)家們提供了創(chuàng)作的極大自由。 ZBrush 4R8軟件使用途徑非常全面,它將你帶入一個(gè)充滿想象力和創(chuàng)造力的三維世界,讓你的靈感盡情迸發(fā),創(chuàng)作出令人驚嘆的作品,無(wú)論是初學(xué)者還是行業(yè)從業(yè)者都非常適合使用。 ZBrush 4R8軟件特色1、紋理制作 在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。 2、渲染功能 BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛(ài)的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。 3、輸入輸出 ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒(méi)有了技術(shù)的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開(kāi)創(chuàng)性作品的原因。 4、繪制插畫 不僅對(duì) 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開(kāi)始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類型的插畫樹,但后來(lái)決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無(wú)限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬(wàn)多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無(wú)限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來(lái)完成城市。整個(gè) 過(guò)程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。 5、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建 基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒(méi)有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒(méi)有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。 6、雕刻功能 配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。 ZBrush 4R8安裝教程1、解壓安裝包,運(yùn)行“ZBrush 4R8_Installer_WIN.exe”開(kāi)始安裝,選擇語(yǔ)言為簡(jiǎn)體中文 2、不用查看激活指南,直接點(diǎn)擊前進(jìn) 3、接受許可協(xié)議 4、選擇ZBrush4R8軟件安裝目錄 5、根據(jù)需要選擇安裝功能和組件 6、點(diǎn)擊下一頁(yè) 7、等待安裝完成 8、安裝完成后取消勾選,先不要運(yùn)行主程序 ZBrush 4R8使用技巧1、編輯按鈕 大多數(shù)新用戶最大的問(wèn)題是添加新的ZTool或?qū)氲哪P偷揭暱,圍繞模型旋轉(zhuǎn)和縮放的時(shí)候,每一次按下鼠標(biāo),模型的新實(shí)例就會(huì)被創(chuàng)建,這是因?yàn)閆Brush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開(kāi)始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,則按Ctrl—N。 2、UI(用戶界面) 如何真正使用ZBrush是大多數(shù)藝術(shù)家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨(dú)特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用戶界面可以自定義,關(guān)閉、移動(dòng)和隱藏菜單不在話下,只需按下每個(gè)菜單上的小圓圈和箭頭圖標(biāo)。 3、Subtools Subtools有點(diǎn)像Photoshop中的圖層,ZBrush中也有圖層,但它們主要用于協(xié)調(diào)物體上的大量建模細(xì)節(jié),學(xué)會(huì)使用Subtools和Subtool調(diào)色板有助于創(chuàng)作,因?yàn)槲矬w對(duì)象可以通過(guò)復(fù)制subtool進(jìn)行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調(diào)色板里大的復(fù)制按鈕旁邊的Insert按鈕來(lái)添加新的subtool。 4、Deformation(變形)菜單 當(dāng)模型和Subtools可以通過(guò)移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)工具(分別為W、E和R鍵)移動(dòng)的時(shí)候,就脫離了編輯模式,若要進(jìn)行基本的移動(dòng)和縮放,可以使用變形面板。當(dāng)然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡(jiǎn)單的原始模型改變?yōu)榉浅?fù)雜的模型。 5、動(dòng)態(tài)細(xì)分 動(dòng)態(tài)細(xì)分是在Geometry面板里,可以預(yù)覽真正細(xì)分的簡(jiǎn)單的盒子幾何體,事實(shí)證明這種操作很有幫助。首先它允許簡(jiǎn)單幾何體的總體移動(dòng),以便預(yù)覽雕塑的外觀,它使用的多數(shù)多邊形邊數(shù)都很少,因此反饋比原來(lái)要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細(xì)分模式’,讓3D藝術(shù)家更容易切換到ZBrush。 6、多邊形建模工具 如果你還沒(méi)用過(guò)ZBrush,你可能不知道它有一個(gè)最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣。 7、右擊導(dǎo)航 有些藝術(shù)家還會(huì)遇到在ZBrush中導(dǎo)航的問(wèn)題,點(diǎn)擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點(diǎn)無(wú)用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區(qū)域進(jìn)行平移和縮放,圍繞模型移動(dòng)仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進(jìn)行平移,右擊+CMD進(jìn)行縮放。 8、Nanomesh Nanomesh可以通過(guò)使用ZModeler工具,將子網(wǎng)格的多個(gè)版本添加到另一個(gè)網(wǎng)格選定的多邊形,Nanomesh非常強(qiáng)大,它們可以在選定的表面上進(jìn)行編輯、重新調(diào)整大小和隨機(jī)化,快速地創(chuàng)建復(fù)雜的細(xì)節(jié),然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進(jìn)行烘培,創(chuàng)建可導(dǎo)出的幾何體。 9、Keyshot Bridge KeyShot是一款基于CPU的為三維數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染和動(dòng)畫操作的獨(dú)立渲染器,以其易用性和ZBrush > KeyShot Bridge創(chuàng)新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認(rèn)渲染引擎,用起來(lái)很方便,通過(guò)其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說(shuō)服力的渲染效果,利用大量現(xiàn)成的材質(zhì)和環(huán)境,讓你的模型呈現(xiàn)最佳效果。 ZBrush 4R8常用快捷鍵空格鍵 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔) 左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=旋轉(zhuǎn)視角 alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=平移視角 alt鍵+左鍵然后放開(kāi)alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移=縮放視角 + 放大文檔 - 縮小文檔 0(零) 查閱文檔的實(shí)際大小 旋轉(zhuǎn)中配合shift ,捕捉在正交視點(diǎn)處 旋轉(zhuǎn)中配合ALT ,以相對(duì)平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖 按下DEL ,可以將物體在畫布中最大化顯示 Ctrl+0 查閱文檔實(shí)際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出) ctrl+shift+拖動(dòng)=未選中的部分將隱藏 ctrl+shift+點(diǎn)擊空白處=恢復(fù)顯示 ctrl+shift+拖動(dòng)+釋放 (ctrl、shift)=選中的部分將隱藏 Ctrl+f 用當(dāng)前texture填充canvas當(dāng)前l(fā)ayer Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 細(xì)份一次 Tab 隱藏/顯示浮動(dòng)調(diào)控板 H 隱藏/顯示Zscript窗口 C 在指針下面拾取顏色 S 繪圖大小 I RGB強(qiáng)度 Shift+I Z強(qiáng)度 Shift+d 繪制貼圖的時(shí)候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏 Q 繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具) W 移動(dòng)模式 E 縮放模式 R 旋轉(zhuǎn)模式 T 編輯模式 Shift+s 備份物體 M 標(biāo)記物體 點(diǎn)中marker ctrl+M 取消標(biāo)記 Ctrl+Z 撤銷 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影響轉(zhuǎn)換大多數(shù)工具 G 打開(kāi)Projection Master Alt+A Alpha調(diào)控板 Alt+C Color顏色調(diào)控板 Alt+T tool調(diào)控板 Alt+T Transform調(diào)控板 Alt+R Render調(diào)控板 Alt+鼠標(biāo)左 繪圖模式下可以刪除Z求點(diǎn) ZBrush 4R8常見(jiàn)問(wèn)題一、為什么保存后無(wú)法再編輯模型了? 原因是因?yàn)閷?duì)zbrush不太了解,用一般的軟件思維去理解Zbrush 4r8。把文件在document菜單保存。實(shí)際上Zbrush 4r8里在document菜單保存就會(huì)把模型存為一個(gè)場(chǎng)景文件,無(wú)法再編輯模型了(有點(diǎn)象是張圖片的意思)。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當(dāng)然調(diào)入的時(shí)候也要從tool菜單調(diào)入 二、怎么只能編輯一個(gè)模型? 為什么只能編輯一個(gè)模型,第二次再?gòu)膖ool里調(diào)入一個(gè)模型,先前的一個(gè)怎么就選 擇不了了,連刪除都無(wú)法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來(lái)理解Zbrush 4r8了。在Zbrush 4r8中通常情況下只能一次編輯一個(gè)模型,在Zbrush 4r8里把模型定義為是一個(gè)工具。(不要問(wèn)我為什么,我也不知道!總之人家就是這樣設(shè)計(jì)的。)所以我們也只能一次編輯一個(gè)模型,當(dāng)然要編輯多個(gè)模型也不是不可以,不過(guò)記得請(qǐng)使用多重標(biāo)記哦!至于以前那個(gè)模型的刪除很簡(jiǎn)單的——ctrl+N 三、怎么和其他3d軟件互導(dǎo)? 解決的方法很簡(jiǎn)單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導(dǎo)了,當(dāng)然互 導(dǎo)的地方仍然是在zbrush的tool菜單里的import和ecport。注意一點(diǎn)zbrush要求模型的面都是四邊,所以導(dǎo)入的時(shí)候記得轉(zhuǎn)換 四、怎么復(fù)位zbrush(包括清空畫面)? 用了幾次Zbrush 4r8后會(huì)有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復(fù)位,就象max的reset一樣,在zbrush有這個(gè)功能 五、怎么用快捷鍵放大縮小畫面? alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=平移視角 alt鍵+左鍵然后放開(kāi)alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移鼠標(biāo)=縮放視角 六、怎么點(diǎn)了渲染沒(méi)有窗口出現(xiàn)? Zbrush 4r8直接在畫面渲染不會(huì)再?gòu)棾鱿髆ax或maya一樣的渲染窗口了。渲染完成后在文檔菜單導(dǎo)出為圖片 |
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