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【ZBrush最新版本官方下載】ZBrush最新版本下載 v22.0 電腦正式版

【ZBrush最新版本官方下載】ZBrush最新版本下載 v22.0 電腦正式版
  • 軟件大小:查看
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-08-09
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

ZBrush最新版本是一款專業(yè)實(shí)用的數(shù)字雕刻繪圖軟件,該軟件集合了藝術(shù)家們制作作品時(shí)常用到的常用工具,并且擁有完善的數(shù)字雕刻工作流程,軟件支持多國語言,最新版本就是中文版本,大家可以不用擔(dān)心看不懂,用戶可以通過軟件制作各種模型和平面圖,2D3D都是可以制作的,同時(shí)還有超多好用的工具,滿足各類雕刻的需求。

ZBrush最新版本適用于所有經(jīng)驗(yàn)層次的藝術(shù)家,特別是ZBrush初學(xué)者、學(xué)生、新手,由于操作簡單,大家可以在這里好好練習(xí)自己的雕刻技術(shù),歡迎喜歡的用戶來下載使用。

軟件介紹截圖

軟件特色

1、在Morph UV中雕刻和繪畫

現(xiàn)在,有了在模型的UV展開上進(jìn)行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應(yīng)用長連續(xù)筆觸從未如此簡單。一個(gè)這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕;蛘,您可能希望在3D形式過于復(fù)雜的網(wǎng)格上應(yīng)用圖案。

您是否曾經(jīng)難以到達(dá)雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過去!

2、XTractor刷子

這三把畫筆將模型中的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為新的Alpha或紋理,以供將來重用。只需在任何模型的表面上拖動(dòng)筆觸即可捕獲雕刻的細(xì)節(jié)。然后,捕獲的詳細(xì)信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。

3、歷史回顧

您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的"撤消歷史記錄";,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個(gè)方向上使用,將重做歷史從一個(gè)模型的一部分投影到另一個(gè)模型,而不管其拓?fù)洳町惾绾巍?/p>

4、移動(dòng)無限深度

更改畫筆以將細(xì)節(jié)應(yīng)用于直接與畫筆光標(biāo)內(nèi)聯(lián)的任何內(nèi)容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格上移動(dòng)幾個(gè)頂點(diǎn)。無限深度選項(xiàng)可以應(yīng)用于多個(gè)畫筆。

5、你不能只選擇一種顏色

您再也不必考慮要將哪種顏色組合應(yīng)用于模型了。現(xiàn)在,您可以使用任何" PolyPainted";或"紋理";模型,并使用新的" 按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整";和"按顏色進(jìn)行 PolyPaint調(diào)整";功能即時(shí)調(diào)整其色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪或色度 。

軟件功能

1、布仿真

布是最難在3D中創(chuàng)建的東西之一。布料在表面上的折疊和擺放方式可以挑戰(zhàn)藝術(shù)家的創(chuàng)造力和才能。而通過布料仿真和動(dòng)態(tài)碰撞檢測,使得整個(gè)過程更加簡單。通過運(yùn)行一個(gè)可以在任何時(shí)候停止和重新啟動(dòng)的模擬來控制效果,或者通過使用新的布刷來直接影響結(jié)果,使整個(gè)過程簡單而有趣。

2、動(dòng)態(tài)厚度

動(dòng)態(tài)細(xì)分的新功能,你現(xiàn)在可以添加厚度單面網(wǎng)格。這意味著你可以在需要的時(shí)候添加厚度,并在任何時(shí)候進(jìn)行調(diào)整,而不必提前計(jì)劃。動(dòng)態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實(shí)例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。

軟件功能截圖

3、MicroPoly

微聚是動(dòng)態(tài)細(xì)分的一種新特性,允許網(wǎng)格的平鋪產(chǎn)生織物和其他材料。輕松切換不同的微多邊形網(wǎng)格,以獲得準(zhǔn)確的效果,你是之后。結(jié)合布料模擬產(chǎn)生驚人的現(xiàn)實(shí)結(jié)果。實(shí)時(shí)MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時(shí)更換不同的MicroPoly。

4、ZModeler添加

在ZModeler中增加了兩個(gè)主要功能:用于創(chuàng)建單線網(wǎng)格的邊緣擠壓和重拓?fù)。和Inset等距,用于創(chuàng)建不更改您現(xiàn)有的拓?fù)渑渲梦募腎nset。

5、NanoMesh添加

當(dāng)你在你的場景中有幾個(gè)相同的物體的版本時(shí),當(dāng)你需要更新它們時(shí),這可能是乏味和費(fèi)時(shí)的。有了修改后的NanoMesh編輯對(duì)象功能,現(xiàn)在就很容易了——在原始版本上工作,就可以實(shí)時(shí)看到副本的更新。更新后可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè),其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。

6、iMage3D Gif和iMage3D PNG

引入一種新的方法來保存您的模型!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允許您在*.GIF和*.PNG圖像中共享您的文件。想要分享你的ZBrush 2021 -大約在社交媒體上工作?簡單地保存您的模型作為iMage3D GIF或iMage3D PNG和創(chuàng)建的帖子!保存時(shí),文件將以標(biāo)準(zhǔn)的*.GIF或*.PNG格式存儲(chǔ),顯示網(wǎng)格的縮略圖以及內(nèi)置的3D信息。

7、布料動(dòng)力學(xué)

布料動(dòng)力學(xué),新增可實(shí)時(shí)布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實(shí)際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。

8、交互式的布料筆刷

交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡單的疊加在一起。

而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實(shí)時(shí)的衣褶。大大提升了制作效率。

9、結(jié)合布料動(dòng)力學(xué)

這個(gè)功能是Cloth Dynamics與MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動(dòng)力學(xué)演算完成后再用MicroPoly設(shè)置來替換。

10、其他改進(jìn)

進(jìn)行了常規(guī)速度改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。例如,在大多數(shù)系統(tǒng)上,實(shí)時(shí)布爾運(yùn)算將更快。首選項(xiàng)性能最佳選項(xiàng)允許ZBrush控制正在使用的處理器線程數(shù),從而僅占用所需的內(nèi)容。此選項(xiàng)將替代MaxThreads滑塊,通常應(yīng)保持打開狀態(tài)。

ZBrush最新版本快捷鍵

【空格鍵】激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔)

【左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)】旋轉(zhuǎn)視角

【alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)】平移視角

【alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移】縮放視角

【+】放大文檔

【- 】縮小文檔

ZBrush最新版本快捷鍵截圖1

【旋轉(zhuǎn)中配合   shift】捕捉在正交視點(diǎn)處

【旋轉(zhuǎn)中配合   ALT】以相對(duì)平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖

【按下   DEL】可以將物體在畫布中更大化顯示

【0(零)】 查閱文檔的實(shí)際大小

查閱文檔實(shí)際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)【Ctrl+0】

未選中的部分將隱藏【ctrl+shift+拖動(dòng)】

恢復(fù)顯示【ctrl+shift+點(diǎn)擊空白處】

選中的部分將隱藏【ctrl+shift+拖動(dòng)+釋放(ctrl、shift)】

填充二維圖片層【Ctrl+f 】

遮罩功能【Ctrl 】

細(xì)份一次【Ctrl+d 】

隱藏/顯示浮動(dòng)調(diào)控板【Tab 】

ZBrush最新版本快捷鍵截圖2

隱藏/顯示Zscript窗口【H 】

在指針下面拾取顏色【C 】

繪圖大小【S 】

強(qiáng)度【I RGB】

Z強(qiáng)度【Shift+I】

常見問題

面部的肌肉的觀察和理解?

本文通過學(xué)習(xí)對(duì)面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對(duì)表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個(gè)方法進(jìn)行講解。

ZBrush保存歷史記錄太多了?

ZBrush無限歷史記錄是ZBrush 4R4更新的一個(gè)比較重要的新功能,其表現(xiàn)形式是能夠?qū)v史記錄保存到無限,然而,并不是保存記錄越多越好,當(dāng)你的保存歷史記錄太多,導(dǎo)致文件太大,以至于導(dǎo)出文件時(shí)很卡,你是如何解決的?

ZBrush主要干什么工作?

ZBrush是做什么的?學(xué)會(huì)ZBrush能干什么工作?做出來的模型是干什么用?想必這些問題一直困擾著初次接觸ZBrush的朋友。ZBrush是3D行業(yè)的直接核心,主要應(yīng)用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設(shè)計(jì)、珠寶、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業(yè)。

ZBrush使用投影大師如何繪制紋理?

ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統(tǒng),用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。

ZBrush中如何設(shè)定模型為Polypainting?

Polypainting允許在一個(gè)沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時(shí)間里被創(chuàng)建,并且繪制的模型表面能夠轉(zhuǎn)移到貼圖上。

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