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【Luxion keyshot破解版下載】Luxion keyshot破解版中文版 v6.2.85 電腦正式版

【Luxion keyshot破解版下載】Luxion keyshot破解版中文版 v6.2.85 電腦正式版
  • 軟件大小:查看
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-08-03
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

Luxion keyshot破解版是一款非常專業(yè)的3D渲染工具。不管是游戲建模還是3D動(dòng)畫,都少不了最終渲染這一步驟,渲染可以讓原本生硬的作品一下子變得有靈魂起來,同時(shí)也能增加作品的真實(shí)度以及精致感。小編今天就要給大家介紹一款非常好用的互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序——Luxion keyshot破解版。

Luxion keyshot破解版的界面簡單直觀,用戶可以明確的分清楚每一個(gè)功能的使用方式。同時(shí),它獨(dú)特的渲染技術(shù)也能輕松幫你達(dá)到想完成的效果,運(yùn)行也非常流暢,不會(huì)出現(xiàn)卡頓、死機(jī)的情況,有需要的小伙伴快來下載吧!

Luxion keyshot破解版 第1張圖片

軟件快捷鍵

選擇材質(zhì):shift+左鍵

賦材質(zhì):shift+右鍵

鏡頭縮放:alt+中鍵

旋轉(zhuǎn)模型:左鍵

移動(dòng)模型:中鍵

加載模型:CTRL + I

打開 HDIR:CTRL + E

打開背景圖片:CTRL + B

打開材質(zhì)庫:M

保存視角:P

打開熱鍵顯示:K

時(shí)實(shí)顯示控制:shift + P

顯示頭信息:H

滿屏模式:F

環(huán)境貼圖旋轉(zhuǎn):CTRL + 鼠標(biāo)左鍵

環(huán)境貼圖重置:CTRL + R

顯示所有模型:CTRL + U

shift+alt+中鍵:模型水平旋轉(zhuǎn)

shift+alt+ctrl+中鍵:模型自由式旋轉(zhuǎn)

shift+alt+右鍵:模型比例縮放

shift+alt+左鍵:模型水平移動(dòng)

shift+alt+ctrl+左鍵:模型垂直移動(dòng) 

Luxion keyshot破解版 第2張圖片

軟件功能

1、3D繪制工具

Keyshot的新3D繪制工具使用戶能夠通過直接在模型表面繪制或沖壓來定制表面光潔度和紋理;

2、物理模擬

物理模擬將允許用戶記錄物理和碰撞檢測(cè),并將其作為關(guān)鍵幀動(dòng)畫應(yīng)用;

3、顏色、材料、表面處理(CMF)工具

客戶可以使用KeyShot 11中的CMF工具在其渲染上輸出標(biāo)注。用戶可以識(shí)別材料描述、材料成本、紋理飾面等…

4、FBX可變形動(dòng)畫

KeyShot用戶現(xiàn)在可以導(dǎo)入FBX可變形動(dòng)畫。以前,只能將Alembic(.abc)可變形動(dòng)畫導(dǎo)入KeyShot;

FBX導(dǎo)入包括帶有的FBX文件。mc/。mcx緩存文件,由CLO、VStitcher和Maya用于導(dǎo)出模擬,以及帶有操縱動(dòng)畫的FBX文件。

5、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器

擁有KeyShot 11和KeyShot Web(僅限訂閱)的客戶現(xiàn)在可以將KeyShot文件上傳到新的KeyShot Web Viewer,這樣他們就可以在任何地方的任何設(shè)備上與他人在線互動(dòng)和共享場(chǎng)景。

Luxion keyshot破解版如何貼圖

步驟一

我們使用現(xiàn)成的水杯模型來舉例說明keyshot渲染器精確貼圖的步驟,水杯的總體材質(zhì)已添加好,接下來我們需要使用渲染器給杯蓋和杯身添加紋理貼圖。

Luxion keyshot破解版如何貼圖1

步驟二

選中相機(jī)選項(xiàng),將模型調(diào)整成頂視圖。在材質(zhì)的標(biāo)簽欄,點(diǎn)+號(hào)添加標(biāo)簽,選擇準(zhǔn)備好的紋理材質(zhì)。將貼圖就加載進(jìn)渲染器中。

Luxion keyshot破解版如何貼圖2

步驟三

此時(shí),在模型上還看不到貼圖紋理,可以鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下要放置紋理的面,就成功使用精確貼圖在了模型上,我們可以微調(diào)縮放比例及所在面的位置。

Luxion keyshot破解版如何貼圖3

步驟四

下面給杯身添加一圈紋理貼圖。新添加一個(gè)標(biāo)簽,載入紋理貼圖圖片。確定該紋理存放于漫射通道。選擇映射方式為圓柱形,這時(shí)我們使用渲染器精確貼圖的紋理,就出現(xiàn)在杯身上了。

Luxion keyshot破解版如何貼圖4

步驟五

我們還可以調(diào)整渲染器精確貼圖的位置。點(diǎn)擊映射工具,此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)多狀態(tài)的移動(dòng)坐標(biāo)對(duì)話框來,而模型上也顯示出一個(gè)帶有手柄的坐標(biāo)來。使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放來完成貼圖位置的精確調(diào)整。

Luxion keyshot破解版如何貼圖5

步驟六

此外,我們也可以精確更改渲染器貼圖顏色。點(diǎn)開標(biāo)簽屬性,打開色彩選擇混合顏色,通過選用顏色和當(dāng)前色進(jìn)行混合得到新的顏色,就能夠自動(dòng)生成我們想要的貼圖精確色彩啦!

Luxion keyshot破解版如何貼圖6

Luxion keyshot破解版使用說明

1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)

2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。

3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。

4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。

5.當(dāng)分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給物體貼著地面

6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對(duì)于HS來說,一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合

就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆

7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。

8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。

正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體

10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的

11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染

12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖

13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小

14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存所見到的畫面,不過當(dāng)SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。

15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平?梢宰鲂Ч麉⒖肌

16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片

18.Ray bonous

影響材質(zhì)的反射次數(shù)

19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了

20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)

24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)

25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時(shí)候,記得保存材質(zhì)庫

26.HDRI對(duì)材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。

開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置

27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了

28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,渲染時(shí)覺的很毛糙,提高采樣值。

29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。

30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的。

31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀

32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。

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