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軟件介紹Physics Now插件是一款2D物理動力學(xué)模擬插件,Physics Now插件工作原理是將圖層設(shè)置為靜態(tài)或動態(tài),然后在“效果控件”面板調(diào)整其物理屬性,再進(jìn)行模擬。 基本簡介 Physics now是一款由Crunchy Creatives 發(fā)布的一個After Effects 易于使用的新的物理動力學(xué)模擬插件,與Ae的緊密集成。該插件集成在After Effects中,它的工作方式幾乎與您在AE中已知的任何其他功能一樣。只需將圖層標(biāo)記為靜態(tài)或動態(tài)。更改效果控件面板中的設(shè)置。在時間軸上設(shè)置動畫屬性并在AE中預(yù)覽模擬。 功能介紹 集成 將圖層標(biāo)記為DYNAMIC或STATIC。然后點(diǎn)擊SIMULATE并在After Effects時間軸上觀看模擬播放。 您可以直接在After Effects中使用模擬。 所有設(shè)置都附加到您的圖層。如果您重新排序或重命名圖層,甚至將圖層復(fù)制到另一個合成圖層,它們將會跟隨。它們將保存在After Effects項(xiàng)目中,并在下次打開時為您準(zhǔn)備好。 你很快就會像專業(yè)人士一樣模擬! 形狀圖層 大多數(shù)形狀圖層都會自動分析,無需額外工作。如果您有復(fù)雜的形狀圖層,則可以輕松地為它們創(chuàng)建碰撞保持架。 形狀層可以是實(shí)心的或空心的。只需禁用或刪除填充,形狀圖層即為空心。中空層可以包含其他層。 文字圖層 自動分析文本圖層,無需額外的工作?梢员4鏋橐粋圖層或拆分為單獨(dú)的字符。使用實(shí)際的字體輪廓或圖層的邊界框以獲得額外的間距。 哦,不要擔(dān)心文本分裂。物理現(xiàn)在!的工作流程是100%非破壞性的。 所有其他層 合成,圖像或其他導(dǎo)入文件等圖層可以提供自定義碰撞保持器來定義其形狀。這甚至可以使用After Effects自動跟蹤自動完成。 動畫屬性 動畫物理屬性,如Bounce,F(xiàn)riction或Density;蛭锢硎澜鐚傩裕缰亓驎r間尺度。所有屬性都在您的普通After Effects時間軸上設(shè)置動畫。只需單擊SIMULATE即可完成動畫并在幾秒鐘內(nèi)播放。 尊重圖層進(jìn)/出點(diǎn) 只需使用圖層輸入/輸出點(diǎn),就可以輕松地將圖層彈出或移出物理模擬。 您還可以啟用或禁用圖層,以在模擬中臨時禁用它們。 動畫圖層 使用關(guān)鍵幀或表達(dá)式設(shè)置動畫的圖層將遵循此動畫,直到其動畫停止。在最后一個關(guān)鍵幀之后,物理屬性將接管并繼承層終止速度。 靜態(tài)和動態(tài)圖層都可以設(shè)置動畫。 ExtendScript Toolkit支持 物理現(xiàn)在!甚至為After Effects的ExtendScript Toolkit添加了2d物理模擬功能。這允許您在腳本或自動化工作流程中使用物理模擬。*的要求是物理現(xiàn)在!窗戶是開著的。 這也顯示了這個插件真正融入After Effects的程度如何! |
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