軟件介紹 Polygon Cruncher(3D模型優(yōu)化插件)是目前非常實用的一款3D模型優(yōu)化插件,能夠支持LightWave、3dsmax、maya三款軟件的多個不同版本,可以在不影響3D模型外觀的前提下,盡量減少模型的多邊形數(shù)量。 軟件特色 1.它簡化和處理您的數(shù)據(jù) 多邊形切割器可減少對象的多邊形數(shù)量,而不會更改其詳細(xì)信息的質(zhì)量。 在某些型號上95%的面部可以毫無損失地移除。 你保持UV紋理和其他信息(頂點顏色,法線)。 對象邊界、UV接縫、材料邊界被保留…也可以在簡化過程中保持對象的對稱性。 2.用于優(yōu)化的交互式工具 在其獨立版本或集成在3ds Max、Maya或Lightwave的版本,Polygon Cruncher提供實時簡化和Confort以*佳速率調(diào)整優(yōu)化。 您交互地選擇場景總體水平,然后調(diào)整每個對象的水平。Polygon Cruncher的速度和交互性使優(yōu)化過程快速和容易。 3.MagicCruncher:自動優(yōu)化 Polygon Cruncher自動優(yōu)化您的數(shù)據(jù),并集成智能優(yōu)化功能:MagicCruncher。 MagicCruncher自動確定場景中每個對象的理想簡化級別。 MagicCruncher在通過命令行或批處理使用時特別強(qiáng)大,因為它提供了良好的優(yōu)化率,質(zhì)量結(jié)果和完全自動化。 4.附加功能 多邊形Cruncher包括其他功能,如漸進(jìn)式優(yōu)化,使得更容易找到包含許多對象的場景的全局優(yōu)化級別。 多邊形切割器包括用于幾何或拓?fù)涞那宄ぞ,例如刪除共面面,刪除混淆點,通過材料合并網(wǎng)格或合并到單個對象中,將網(wǎng)格分割成單獨的元素… 5.一個開放的工具 Polygon Cruncher通過其特定版本(3ds Max、Maya、Command Line …)鑲嵌在您的軟件中。 但它也與您的特定環(huán)境連接,因為它支持*的3D格式:Cinema 4D、Modo、FBX、Collada、SketchUp、STL …更新模式,可用于某些格式注入原件的副本 文件保存所有其他數(shù)據(jù)(動畫、骨架、從Revit的具體材料…) 功能介紹 - Polygon Cruncher速度非?,可以處理數(shù)百萬個多邊形; - 它可以將模型的面數(shù)減少到80%,保留所有細(xì)節(jié); - 一旦計算出優(yōu)化,您就可以修改細(xì)節(jié)級別實時; - 它保持材質(zhì)UV紋理,頂點顏色,用戶法線; - 它保持網(wǎng)格對稱; - 它保護(hù)對象邊界,材質(zhì)邊界,UV接縫; - 它包括漸進(jìn)式優(yōu)化,首先優(yōu)化場景中具有多個面的對象; - 它提供OpenGL預(yù)覽,簡化了優(yōu)化控制; - 它可以導(dǎo)入/導(dǎo)出許多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...); - 它包括批量優(yōu)化模塊。優(yōu)化一組文件并定義所需的優(yōu)化級別; - 它包括合并面/焊接頂點功能; - 獨立版本允許在需要時以簡單的方式使用它; 更新日志 - 3ds Max 2020支持。 - “斷開分離部件”的性能得到了極大的改善。 - Wavefront OBJ:改進(jìn)了包含很長行的文件的導(dǎo)入。 - Collada DAE:當(dāng)場景節(jié)點與其他節(jié)點同名時,改進(jìn)導(dǎo)入。 |
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