軟件介紹Redshift(紅移渲染器)是世界上*個(gè)完全基于GPU加速的,有偏差渲染器,Redshift渲染場(chǎng)景比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它能節(jié)省時(shí)間和金錢(qián),并發(fā)揮你的創(chuàng)造力。Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。 功能介紹 偏差渲染 · Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。 Redshift支持多種有偏差的全局光照技術(shù),包括: · Brute Force GI · Photon Mapping (與 Caustics) · Irradiance Cache (類(lèi)似于Irradiance Map 和 Final Gather) · Irradiance Point Cloud (類(lèi)似于 Importons 和 Light Cache) · 可以選擇*適合您場(chǎng)景的技術(shù) Out-of-Core心架構(gòu) · Redshift采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問(wèn)題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)百萬(wàn)多邊形和紋理以“G”為單位的大場(chǎng)景是一個(gè)問(wèn)題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能。 代理和實(shí)例 · Redshift支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹(shù)林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒(méi)有內(nèi)存消耗。 · Redshift還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。 點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn) · Redshift提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。 功能強(qiáng)大的陰影和紋理 · Redshift采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。 · 當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,Redshift提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽(yáng)和天空系統(tǒng)。 其他功能還包括: · 基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì) · 攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù)) · 景深的著色器 · 高質(zhì)量紋理(橢圓過(guò)濾) 采樣優(yōu)化 · Redshift包括幾個(gè)優(yōu)化,通過(guò)自動(dòng)調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會(huì)犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會(huì)被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對(duì)渲染結(jié)果沒(méi)有多大益處時(shí)會(huì)被降低采樣。 渲染時(shí)保持響應(yīng) · 由于Redshift基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。 跟三維軟件緊密整合 · Redshift無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,*大限度地降低學(xué)習(xí)曲線(xiàn)。Redshift直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。 · Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運(yùn)行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。 技術(shù)特點(diǎn) GPU渲染器核心功能 GPU加速的光線(xiàn)追蹤,全局照明和陰影 外置核心幾何體和紋理 支持多GPU 統(tǒng)一采樣 置換和自動(dòng)凹凸 毛發(fā)光線(xiàn)跟蹤 體積燈光和霧 攝像機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)模糊(包括變形運(yùn)動(dòng)模糊) 幾何實(shí)例 渲染代理 多重采樣 每個(gè)物體的可視性設(shè)置(攝像機(jī)可見(jiàn),陰影可見(jiàn),GI可見(jiàn),等) 全局照明 蠻力 輻照緩存 輻射點(diǎn)云 光子映射(GI和焦散) 材質(zhì) 基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯系統(tǒng) 次表面散射(SSS) 凹凸和法線(xiàn)貼圖 環(huán)境材質(zhì) 建筑材質(zhì) 汽車(chē)漆材質(zhì) 毛發(fā)材質(zhì) 多重BRDF照明模型 燈光 物理太陽(yáng)和天空光 物理燈光 光度學(xué)(IES)燈光 門(mén)戶(hù)燈 穹頂燈 幾何體燈 面積,點(diǎn),垂直和聚光燈 攝像機(jī) 透視鏡頭 正交鏡頭 魚(yú)眼鏡頭 球形鏡頭 柱形鏡頭 鏡頭材質(zhì) 曝光調(diào)節(jié)(物理鏡頭,色調(diào)映射,暗角,等...) 景深(虛化) 鏡頭畸變(通過(guò)UV圖) 紋理 高品質(zhì)的橢圓形濾波 UDIM支持 AOV 深度EXR 運(yùn)動(dòng)矢量 World Position Z深度層 漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率 鏡面反射 次表面散射 反射 折射 自發(fā)光 GI層及原始GI 焦散及原始焦散 AO 陰影 法線(xiàn) 法線(xiàn)凹凸 遮罩
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