軟件介紹 FStormRender(GPU渲染器插件)是一款適用于3ds Max的GPU渲染器,不使用在其他渲染引擎中的解決方案,僅使用內(nèi)部技術(shù)提供出色、獨(dú)特和逼真的結(jié)果。軟件經(jīng)過不斷地優(yōu)化以及更新,保持GPU渲染的領(lǐng)先地位,內(nèi)置場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器可輕松轉(zhuǎn)換來自Corona、VRay和Octane渲染的任何場(chǎng)景。 功能介紹 1、顯卡管理器 GPU管理器允許為不同的任務(wù)打開/關(guān)閉不同的GPU。 GPU可以在交互式渲染期間打開/關(guān)閉,而不會(huì)丟失任何樣本。為了流暢的交互式渲染運(yùn)行,建議只使用一個(gè)GPU(*慢的一個(gè))用于材質(zhì)編輯器,而所有其他GPU用于一般渲染,如上圖所示。 不建議使用多個(gè)GPU進(jìn)行材質(zhì)編輯器渲染。 2、強(qiáng)光 on啟用/禁用眩光效果。 size設(shè)置相對(duì)于圖像對(duì)角線的眩光半徑。 模糊設(shè)置眩光光線模糊。 對(duì)比度在綻放和眩光之間取得平衡。 光譜設(shè)置不同光長(zhǎng)度的眩光半徑偏移。 色散為眩光增加了彩虹效果。 分散步驟設(shè)置彩虹效果周期。 3、渲染日志 渲染日志顯示設(shè)備狀態(tài)。所有設(shè)備錯(cuò)誤也將反映在渲染日志中。 4、相機(jī) 相機(jī)1 景深設(shè)置。 關(guān)于啟用/場(chǎng)效應(yīng)禁用深度。 半徑設(shè)置場(chǎng)強(qiáng)的深度。 f-number一種設(shè)置自由度強(qiáng)度的照片相機(jī)方式。 Blades設(shè)置光圈葉片數(shù)。 旋轉(zhuǎn)設(shè)置自由度模式的旋轉(zhuǎn)。 目標(biāo)如果打開,焦距根據(jù)相機(jī)目標(biāo)位置計(jì)算。如果關(guān)閉,則使用焦距值。 5、地理模式 什么是地理模式? 在大多數(shù)情況下,即使使用凹凸貼圖,紋理看起來也很平坦。 GeoPattern以與紋理相同的方式使用幾何補(bǔ)丁。 什么是幾何補(bǔ)丁? 幾何補(bǔ)丁只是用戶想要用作紋理的網(wǎng)格對(duì)象。它可以以任何方式創(chuàng)建,具體取決于它是什么。 這是使用散射工具創(chuàng)建的鵝卵石補(bǔ)丁。 Geopattern可以在表面上彎曲補(bǔ)丁幾何: Geopattern可以沿著表面邊界切割補(bǔ)丁幾何: Geopattern可以無限次平鋪/重復(fù)補(bǔ)丁幾何而無需任何額外的內(nèi)存使用: GeoPattern是應(yīng)用于幾何補(bǔ)丁應(yīng)該的表面的修改器放在。 幾何-應(yīng)放置在表面上的幾何補(bǔ)丁。 裁剪框-與位圖裁剪的工作方式相同。它設(shè)置應(yīng)該使用哪個(gè)幾何補(bǔ)丁體積。裁剪框可以通過裁剪框變換和裁剪框大小進(jìn)行調(diào)整。位于裁剪框內(nèi)的任何補(bǔ)丁幾何將用于GeoPattern分布。正確 放置作物箱很重要。 裁剪框高度(z大。┍仨毐葞缀窝a(bǔ)丁高度大一點(diǎn)。較小或相同的高度可能會(huì)導(dǎo)致幾何間隙或渲染偽影。 在周期性圖案裁剪框的情況下應(yīng)放置以覆蓋幾何補(bǔ)丁期。 在非周期性模式裁剪框的情況下,應(yīng)覆蓋*重要的區(qū)域并避免路徑邊緣等不必要的區(qū)域。 圖案高度根據(jù)裁剪框z大小設(shè)置結(jié)果GeoPattern高度。100%表示使用原始裁剪框高度。 圖案偏移根據(jù)裁剪框z大小設(shè)置沿表面法線的GeoPattern幾何偏移。50%表示GeoPattern幾何體位于中間。 材質(zhì)id:如果處于活動(dòng)狀態(tài),則GeoPattern僅應(yīng)用于具有指定材質(zhì)id的多邊形。 UVW空間:因?yàn)镚eoPattern使用2個(gè)幾何源-表面幾何和圖案幾何,所以有必要指定用于UVW映射的幾何。 有兩個(gè)UVW空間:表面和圖案。 Polygons ids:和uvw坐標(biāo)一樣,需要指定哪些多邊形ids(materials ids和elements ids)用于著色。 有兩個(gè)ids來源:surf ace和pattern。 下一個(gè)參數(shù)集的工作方式與紋理一相同: UVW通道設(shè)置用于圖案方向的紋理坐標(biāo)通道。 真實(shí)世界選項(xiàng)設(shè)置真實(shí)世界映射。在這種情況下裁剪框size充當(dāng)真實(shí)世界的紋理大小,而平鋪u/v充當(dāng)平鋪乘數(shù)。 偏移U/V設(shè)置UVW空間中的圖案偏移。 平鋪U/V設(shè)置UVW空間中的圖案平鋪。 隨機(jī)偏移U/V移位裁剪框隨機(jī)向左向右和向后每個(gè)uv平鋪方塊。它為草等非周期性圖案提供了某種隨機(jī)化,以避免出現(xiàn)可見的平鋪。由于隨機(jī)裁剪框偏移,建議裁剪框小于幾何塊,否則會(huì)出現(xiàn)空白空間。 隨機(jī)旋轉(zhuǎn)在XY平面隨機(jī)旋轉(zhuǎn)裁剪框。隨機(jī)旋轉(zhuǎn)設(shè)置旋轉(zhuǎn)步驟。 值1表示沒有隨機(jī)旋轉(zhuǎn)。 值2給出隨機(jī)旋轉(zhuǎn)值0或180。 值3給出隨機(jī)旋轉(zhuǎn)值0、120或240。 值4給出隨機(jī)旋轉(zhuǎn)值0、90、180或270 |
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