軟件介紹 RPManager(多通道渲染插件)是一款非常不錯的3dsmax的拓展插件,可幫助用戶管理多個渲染通道,使軟件能夠以更高的效率完成任務(wù)。工具為用戶在渲染管理上提供了很多的解決方案,包含相機設(shè)置、對象屬性、對象可見性、背景設(shè)置等多個參數(shù),可滿足用戶在渲染時的各項需求。 功能介紹 1、交互式和集成的通行證管理系統(tǒng)-單擊即可恢復(fù)完整的通行證設(shè)置。 2、每個3dsmax場景的無限渲染輸出設(shè)置(通道): 每個通道支持單獨的 ·輸出路徑、幀范圍、分辨率、選項等 ·相機分配 ·多通道相機效果設(shè)置 ·渲染器參數(shù)(包括3rd方渲染器) ·網(wǎng)絡(luò)提交優(yōu)先級 ·渲染效果 ·大氣 ·背景顏色、背景圖和啟用狀態(tài)、環(huán)境光 ·網(wǎng)絡(luò)提交優(yōu)先級 3、可見性集系統(tǒng)-構(gòu)建和管理與RPManager一起使用的對象可見性集,在每次傳遞的基礎(chǔ)上分配,以及用于快速添加/刪除/重新定義可見性集的工具。對象可以是多個集合的成員。 4、每個通道的對象屬性,包括每個通道具有材質(zhì)覆蓋的捕獲集。屬性包括所有標準對象/燈光/相機屬性,即材質(zhì)、相機可見、燈光倍增器等(支持82個默認屬性)。如果存在maxscript訪問權(quán)限,還支持第3方對象屬性。能夠輸入手動屬性以支持*功能,例如每次傳遞的自定義屬性值(支持的值和顏色-基礎(chǔ)對象自定義屬性)。 5、渲染參數(shù)警告系統(tǒng)-可配置,警告: 丟失輸出路徑、重復(fù)輸出路徑、異常幀范圍(第N幀、單幀、<5幀、跳過現(xiàn)有幀)、混合幀范圍、非黑色或幾乎黑色背景、動畫背景/環(huán)境顏色、混合輸出尺寸、可見性設(shè)置分配潛在問題、暫停傳遞等。 6、3rd-Party Renderer支持-經(jīng)過測試并特別支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器應(yīng)該可以正常工作,但沒有自定義RPM渲染器卷展欄(使用主*大渲染對話框進行參數(shù)編輯)。 7、3rd-Party Renderer,多通道參數(shù)編輯-在MXS訪問可用的情況下,這是一個自定義卷展欄,公開了許多渲染器的參數(shù),以允許同時編輯多個通道渲染器參數(shù)。不在此卷展欄中的參數(shù)可以在標準渲染對話框中逐次編輯 8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您還可以將作業(yè)提交給Deadline(Frantic Films軟件)、Rush(Seriss)或Smedge2。 9、傳遞前/傳遞后腳本-在每次傳遞的基礎(chǔ)上處理任何自定義或特殊參數(shù),或執(zhí)行任何腳本化功能。 10、每個通道的外部參照場景設(shè)置-包括外部參照場景的材質(zhì)覆蓋和每個通道的替代路徑。材料覆蓋已被證明在生產(chǎn)中非常有用。 外部參照場景延遲加載-在工作場景中禁用外部參照以加快打開和交互速度,并且僅在打開場景進行渲染時由網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)器啟用,因此用戶無需等待大量外部參照加載。 11、預(yù)覽覆蓋系統(tǒng)用于在禁用選擇渲染選項的情況下進行高效預(yù)覽渲染,即關(guān)閉相機多通道效果、低分辨率幀、關(guān)閉*照明、關(guān)閉陰影、關(guān)閉抗鋸齒、(可選)圖像中渲染的預(yù)覽模式的視覺指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆蓋包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、運動模糊禁用、AA率、陰影禁用等。網(wǎng)絡(luò)或本地渲染輸出可以選擇使用這些設(shè)置來渲染預(yù)覽序列。 12、預(yù)覽歷史:用戶可配置的歷史項目數(shù)量(渲染的預(yù)覽幀)和預(yù)覽歷史的位置。預(yù)覽幀可以包括可選的信息戳-場景名稱、時間/日期、渲染時間。 |
1深度技術(shù)win10正式版ghost(32位)旗艦......
2番茄花園win10 X86 ghost 標準通......
3番茄花園Win10_Ghost Win10 64......
4雨林木風 GHOST WIN10 X64 快速裝......
5深度技術(shù)GHOST WIN10 X64 尊貴專業(yè)......
6筆記本W(wǎng)in10系統(tǒng) 64位官方正式版2024年......
7筆記本win10正式版ghost(32位)旗艦免......
8雨林木風win10(32位)ghost 修正專業(yè)......