HLAE全稱Half-Life Advanced Effects,能夠更好的對游戲DEMO進行截屏錄制,制作較好的移動鏡頭效果等,其使用條件也低于Frpas等屏幕錄像軟件.采用逐幀截圖的方式錄制。有需要的小伙伴歡迎來本站下載體驗。 軟件簡介:滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉(zhuǎn)換DEMO協(xié)議、修復(fù)DEMO、產(chǎn)生運動模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能 同時也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰(zhàn)績。這類視頻的特點為主角短時間內(nèi)殲滅3個以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄制時需要保留右上角的死亡信息以及準(zhǔn)星。準(zhǔn)星可通過CS命令保留。但是CS卻沒有辦法對死亡信息進行單獨控制。HLAE彌補了這個缺點。即命令 使用方法一、下載打開軟件,點擊左上角的打開CSGO。二、進入CSGO啟動界面,輸入CSGO的打開位置,點擊啟動。 三、啟動CSGO后,既可以進行電影制作模式。 軟件特征:鏡頭運動 HLAE的具有開創(chuàng)性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動的效果。具體操作方法請看教程 相關(guān)指令: mirv_input camera mirv_campath mirv_time 運動模糊(motion blur) 看視頻的時候,我們經(jīng)常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場景。 這種隨著高速運動而產(chǎn)生對運動方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運動模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來實現(xiàn)運動模糊(動態(tài)模糊)的效果。但現(xiàn)在,我們也可以使用HLAE來進行運動模糊。二者各有優(yōu)點,用軟件進行運動模糊需要增加渲染的時間,而HLAE進行運動模糊后就很難對錄制好的素材進行一些畫面上的調(diào)整,所以如果做紀(jì)錄片之類的CS視頻,就可以使用HLAE來進行運動模糊,軟件運動模糊則適用于觀賞性視頻。 HLAE的運動模糊效果也很簡單。方法如下: 先輸入mirv_sample_enable 1 取樣模式,關(guān)閉此模式只需將1改為0 接著輸入mirv_sample_sps 90 這個是取樣值。90開始就有比較好的效果了。當(dāng)然這個數(shù)值越高越好。 值得一提的是,使用了運動模糊錄制時間會是普通錄制的3倍以上。 蒙版特效(Matte Effects) 許多時候。我們需要將CS的實體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨分離出來。這時候你就需要使用這個HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個圖是人和地圖都存在。第二個只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個只有地圖。第四個是景深的一個特效。接下來就講講如何使用: 首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0 這個命令式調(diào)整分離的的背景的RGB值。3個數(shù)字分別對應(yīng)Red值,Green值和Blue值。例如第二個圖。就是上面那個命令的結(jié)果 mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3 這個命令可以分別取值0、1,2和3。 當(dāng)值為0時,錄制后不分離 當(dāng)值為1時,錄制后只顯示地圖。 當(dāng)值為2時,錄制后只顯示人物。 當(dāng)值為3時,錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。 而當(dāng)值為3時,也能開啟HLAE的景深特效,之后會將景深特效的應(yīng)用 景深 景深即近的東西清晰。遠(yuǎn)的東西模糊。應(yīng)用如右圖所示。運用此效果能讓 素材變得更加的美觀。 而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的應(yīng)用就要靠大家的創(chuàng)意了。使用方法如下: mirv_movie_depthdump 0|1|2|3 這個命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關(guān)閉。由于這個命令需要蒙版特效的支持 即mirv_movie_splitstreams 3 而這個命令又會分離實體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。 線條透視 有時候我們需要些透視效果。HLAE依然能購滿足你。 mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 0為關(guān)閉,1為地圖線條透視,2為實體線條透視,3為全線條透視。 mirv_movie_wireframesize 1|2|3 此命令為調(diào)整透視線條的粗細(xì)。 常用命令:mirv_input camera ------------------------ 進入攝像機模式 mirv_campath add------------------------ 添加攝像機 mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪制攝像機路徑 mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存攝像機路徑至文件 mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 讀取攝像機路徑至文件 mirv_fovdefault|<f>?------ fov視野 mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當(dāng)前所有實體信息 mirv_deathmsg localPlayer x<XUID>------ 高亮顯示編號為XUID的玩家 mirv_deathsmg lifetime------ 擊殺顯示停留時間 mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1------ 單獨顯示編號為XUID的玩家 mirv_skip tick------ tick跳躍 mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當(dāng)前正在播放的聲音 mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定聲音播放 mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道 mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道 mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道 mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄制狀態(tài) mirv_streams preview x ----- 預(yù)覽通道 mirv_streams record start ------ 開始錄制通道 mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道錄制文件輸出目錄 mirv_time 指令集 ----- 可在靜止?fàn)顟B(tài)啟用攝像機路徑 靜態(tài)武器自拍桿 mirv_calcs handle add index name1 3 mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1 mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4 mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9 mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1 mirv_cam source calcVecAng name7 相對于大多數(shù)用戶來說,視頻軟件的編輯功能是面向?qū)I(yè)人員或有興趣愛好的人員使用的功能。 |
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