軟件介紹AfterCodecs是一款非常出色的渲染插件,它為用戶提供多個強(qiáng)大的解碼器,可以幫助用戶更快地完成視頻渲染的工作,并且支持將渲染好的視頻直接導(dǎo)出為MP4格式。AfterCodecs使用起來很方便,適用于AE、PR以及Media Encoder等主流的視頻編輯軟件,有需要的用戶敬請下載。 AfterCodecs特色功能填補(bǔ)編解碼器空白 AfterCodecs為您帶來所需的所有編解碼器和功能的一致性,不依賴Quicktime而支持.MP4和.MOV兩種容器格式: ProRes 422/4444 / XQ:即使在Windows和舊版本的Adobe上也可以。包括新的ProRes 4444 Light非官方配置文件,可同時獲取Alpha通道和較低的文件大小 來自Vidvox的所有4個HAP編解碼器,但算法更快且不受分辨率限制 Premiere Pro和Media Encoder的特殊功能:MultiRenders標(biāo)記,分別導(dǎo)出所有音軌,快速子分辨率按鈕,自定義幀率等。 H264 / H265:最佳和最快的壓縮 選擇所需的效率:快速編碼預(yù)覽或低文件大小以最終交付。低比特率視頻的質(zhì)量比以前更好,并且可以8K渲染! 快速,易于使用(可以選擇一個參數(shù))的YouTube上傳配置文件,它遵循YouTube上傳建議 直接在After Effects渲染隊列中節(jié)省時間,而無需使用命令行和Adobe Media Encoder 進(jìn)階功能:檔案大小指定,10 bpc,完整范圍,YUV 4:2:2/4:4:4,調(diào)整設(shè)定檔等。 優(yōu)化您的工作流程 AfterCodecs會定期更新,以提供新的編解碼器,功能或速度方面的改進(jìn)。我們的最新功能是可在Premiere Pro中批量導(dǎo)出的MultiRender Markers,并在渲染時在After Effects中的任務(wù)欄圖標(biāo)中顯示進(jìn)度欄! AfterCodecs安裝教程1.拷貝Autokroma AfterCodecs 文件夾到 C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore 2.拷貝com.autokroma.afcpanel 文件夾到 C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro 2020\CEP\extensions 3.序列號: After Effects: AUKACAE*GFX*Camp*888888888888888SUL8 DSTAC*GFX*Camp*888888888888888SUL8 Premiere PRO: AUKACPP*GFX*Camp*888888888888888SUL8 DSTACPP*GFX*Camp*888888888888888SUL8 Media Encoder: AUKACME*GFX*Camp*888888888888888SUL8 DSTACME*GFX*Camp*888888888888888SUL8 AfterCodecs使用教程下載安裝好使用AfterCodecs插件,可以在如下位置調(diào)出,查看后退出。
在渲染面板,選中目標(biāo)合成,選擇菜單——合成——添加到渲染隊列。
點擊輸出模塊:無損。
彈出輸出模塊設(shè)置窗口。 輸出MP4格式 點擊格式,選擇MP4。 點擊格式選項 彈出對話框,選擇編碼為H264,設(shè)置輸出質(zhì)量,保持不低于75即可,也可以更高——95。 速度就是調(diào)整渲染速度的,速度值越大越快,比如調(diào)到最大值8,渲染時間就是最短的。 設(shè)置完成,點擊OK就可以了。
點擊輸出到旁邊的藍(lán)字,彈出對話框,選擇一個保存路徑,保存即可。
然后點擊渲染隊列的右上角渲染按鈕,開始渲染。 輸出PRORESS格式 同樣,點擊輸出模塊:無損,彈出輸出設(shè)置,格式選擇——MOV。 點擊格式選項。
編碼方式選擇ProRes 422 standard。
點擊OK,退出后選擇一個保存位置保存,再點擊渲染即可。
在PR中渲染 同時,安裝一次插件就可以在PR和ME中同步使用,非常方便。用AfterCodecs 在PR中渲染,速度要比PR自身快很多,而且也支持ProRes格式,非常強(qiáng)大。如果你平時PR剪輯使用用的多的話,這就是一個不錯的選擇。 打開PR,導(dǎo)入素材,編輯完成后,選中序列,按Ctrl+M,彈出渲染對話框。 選擇如下圖所示的格式,然后剩下的操作就和AE中的一樣了 。 在Media Encoder(ME)中渲染 ME中的渲染和PR中一樣,啟動ME后點擊中間的匹配源選項,然后彈出渲染對話框,按照AE中的設(shè)置方法設(shè)置就可以了。 |
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