軟件介紹HLAE中文版是一款提供給所有CSGO玩家使用的游戲視頻制作軟件,我們可以通過(guò)這款軟件將自己的游戲視頻全部錄制下來(lái),然后進(jìn)行剪輯,從而分享給其他玩家觀(guān)看。 軟件簡(jiǎn)介HLAE全稱(chēng)Half-Life Advanced Effects 能夠更好的對(duì)游戲DEMO進(jìn)行截屏錄制,制作較好的移動(dòng)鏡頭效果等。 其使用條件也低于Frpas等屏幕錄像軟件.采用逐幀截圖的方式錄制。 滿(mǎn)足了低配置用戶(hù)的需求。其中還具備轉(zhuǎn)換DEMO協(xié)議、修復(fù)DEMO、產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能 同時(shí)也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰(zhàn)績(jī)。這類(lèi)視頻的特點(diǎn)為主角短時(shí)間內(nèi)殲滅3個(gè)以上的敵人。通常為了保留觀(guān)賞性。錄制時(shí)需要保留右上角的死亡信息以及準(zhǔn)星。準(zhǔn)星可通過(guò)CS命令保留。但是CS卻沒(méi)有辦法對(duì)死亡信息進(jìn)行單獨(dú)控制。HLAE彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。即命令 mirv_deathmsg debug 1 mirv_deathmsg block 1 * 使用此命令可以只顯示某玩家的信息。 HLAE還有許多便捷的功能。 HLAE中文版軟件功能鏡頭運(yùn)動(dòng) HLAE的具有開(kāi)創(chuàng)性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動(dòng)的效果。具體操作方法請(qǐng)看教程 相關(guān)指令: mirv_input camera mirv_campath mirv_time 運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur) 看視頻的時(shí)候,我們經(jīng)常能看到如右圖所示的效果,帶有線(xiàn)條模糊的場(chǎng)景。 這種隨著高速運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生對(duì)運(yùn)動(dòng)方向的線(xiàn)條模糊的效果。就是我們所謂的運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊(動(dòng)態(tài)模糊)的效果。但現(xiàn)在,我們也可以使用HLAE來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊。二者各有優(yōu)點(diǎn),用軟件進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊需要增加渲染的時(shí)間,而HLAE進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊后就很難對(duì)錄制好的素材進(jìn)行一些畫(huà)面上的調(diào)整,所以如果做紀(jì)錄片之類(lèi)的CS視頻,就可以使用HLAE來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊,軟件運(yùn)動(dòng)模糊則適用于觀(guān)賞性視頻。 HLAE的運(yùn)動(dòng)模糊效果也很簡(jiǎn)單。方法如下: 先輸入mirv_sample_enable 1 取樣模式,關(guān)閉此模式只需將1改為0 接著輸入mirv_sample_sps 90 這個(gè)是取樣值。90開(kāi)始就有比較好的效果了。當(dāng)然這個(gè)數(shù)值越高越好。 值得一提的是,使用了運(yùn)動(dòng)模糊錄制時(shí)間會(huì)是普通錄制的3倍以上。 蒙版特效(Matte Effects) 許多時(shí)候。我們需要將CS的實(shí)體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨(dú)分離出來(lái)。這時(shí)候你就需要使用這個(gè)HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個(gè)圖是人和地圖都存在。第二個(gè)只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個(gè)只有地圖。第四個(gè)是景深的一個(gè)特效。接下來(lái)就講講如何使用: 首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0 這個(gè)命令式調(diào)整分離的的背景的RGB值。3個(gè)數(shù)字分別對(duì)應(yīng)Red值,Green值和Blue值。例如第二個(gè)圖。就是上面那個(gè)命令的結(jié)果 mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3 這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3。 當(dāng)值為0時(shí),錄制后不分離 當(dāng)值為1時(shí),錄制后只顯示地圖。 當(dāng)值為2時(shí),錄制后只顯示人物。 當(dāng)值為3時(shí),錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。 而當(dāng)值為3時(shí),也能開(kāi)啟HLAE的景深特效,之后會(huì)將景深特效的應(yīng)用 景深 景深即近的東西清晰。遠(yuǎn)的東西模糊。應(yīng)用如右圖所示。運(yùn)用此效果能讓 素材變得更加的美觀(guān)。 而景深同樣具有多種模式。 這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關(guān)閉。由于這個(gè)命令需要蒙版特效的支持 即mirv_movie_splitstreams 3 而這個(gè)命令又會(huì)分離實(shí)體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。 線(xiàn)條透視 有時(shí)候我們需要些透視效果。HLAE依然能購(gòu)滿(mǎn)足你。 mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 0為關(guān)閉,1為地圖線(xiàn)條透視,2為實(shí)體線(xiàn)條透視,3為全線(xiàn)條透視。 mirv_movie_wireframesize 1|2|3 此命令為調(diào)整透視線(xiàn)條的粗細(xì)。 當(dāng)然,HLAE還有許多的特效等著你來(lái)挖掘 |
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