軟件介紹Phoenix FD是一款專(zhuān)門(mén)為3ds Max開(kāi)發(fā)的流體動(dòng)力學(xué)插件,它擁有非常強(qiáng)大的功能,可以模擬各種真實(shí)的流體效果,包括火焰、煙霧和海洋液體等等,充分滿(mǎn)足用戶(hù)的各種設(shè)計(jì)創(chuàng)作需求。Phoenix FD使用起來(lái)也很方便,有需要的用戶(hù)敬請(qǐng)下載。 Phoenix FD軟件特色功能強(qiáng)大 Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流體動(dòng)力學(xué)插件。可以模擬真實(shí)的火焰,煙霧,液體,海洋,潑濺,霧氣等等效果。 便于藝術(shù)家使用 專(zhuān)為希望使用快速預(yù)設(shè)和符合直覺(jué)的參數(shù)創(chuàng)作動(dòng)力學(xué)特效的 3D 藝術(shù)家打造。 交互性強(qiáng) 在視口中直接預(yù)覽和交互。實(shí)時(shí)調(diào)整模擬效果。 可控性高 使用方便的參數(shù)來(lái)完善,調(diào)整并渲染各種基于物理的流體效果。 高度整合 與 3ds Max 無(wú)縫整合,并針對(duì) V-Ray 渲染做了優(yōu)化。 兼容性好 與行業(yè)最主流的工具兼容,如: OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles。 Phoenix FD功能介紹液體,潑濺 & 泡沫 使用 Phoenix FD,你可以直接在 3ds Max 中創(chuàng)建非常寫(xiě)實(shí)的帶有水花和泡沫的液體效果。 煙霧,火焰和爆炸 通過(guò) Phoenix FD 強(qiáng)大的自適應(yīng)網(wǎng)格動(dòng)力學(xué)模擬引擎來(lái)創(chuàng)建各種類(lèi)型的火焰和煙霧特效。 交互式模擬 依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速預(yù)覽功能,在視口中即可實(shí)時(shí)交互式地調(diào)整模擬效果。 完善已有的模擬結(jié)果 無(wú)需改變現(xiàn)有的模擬外形和流動(dòng)過(guò)程,直接增加細(xì)節(jié)和分辨率。 湍流模擬 完美模擬小股煙霧或蒸汽的效果。 粒子模擬 可以渲染微小例子如氣泡、水滴、點(diǎn)陣或霧氣。 網(wǎng)格 & 粒子 IO 導(dǎo)入 & 導(dǎo)出網(wǎng)格物體和粒子為 OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh 和 V-Ray 代理文件。 渦流模擬 模擬及其復(fù)雜而真實(shí)的渦流效果,并且可以全面控制旋渦強(qiáng)度和微小細(xì)節(jié)。 自定義的光源 可以使用各種光源,包括在運(yùn)動(dòng)的模型,紋理貼圖,粒子等。 優(yōu)化的渲染 使用 V-Ray 優(yōu)化的 Phoenix FD 著色器,渲染照片級(jí)的液體和體積特效。 模擬聯(lián)動(dòng)效果 創(chuàng)建一系列的模擬效果彼此引發(fā),互相影響。 重定模擬時(shí)間點(diǎn) 加速或減速模擬的回放時(shí)間。完美的慢鏡頭解決方案。 無(wú)限大海洋 從充滿(mǎn)細(xì)節(jié)的海洋表面無(wú)縫轉(zhuǎn)換到無(wú)限大海洋表面(不會(huì)重復(fù)) 海洋 & 海浪 從程序生成的海洋無(wú)縫轉(zhuǎn)換到海浪。 力場(chǎng) 使用各種力場(chǎng)影響模擬,如波浪,風(fēng)力,樣條線(xiàn),引力網(wǎng)格等。 準(zhǔn)確的視口預(yù)覽 在視口中準(zhǔn)確預(yù)覽火焰,煙霧和流體模擬。 模擬許可 使用 Phoenix FD 模擬許可,將模擬任務(wù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上傳到 Deadline 和 Backburner 等分布式軟件。 Phoenix FD安裝步驟0.刪除老版本的特別文件,比如vray_phoenix_40000_maya_fix.dll, vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等 1.安裝對(duì)應(yīng)版本插件,安裝過(guò)程不需要安裝License Server,選擇Remote option選項(xiàng) 2.拷貝vray_phoenix_42000_maya_fix.dll到C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\vray\vrayplugins 3.拷貝phoenix_previewer.exe到C:\Program Files\Chaos Group\Phoenix FD\Maya 2020 for x64\bin Phoenix FD使用教程1、安裝phoenixFD插件,安裝完成后,在max界面中顯示如下菜單欄。 2、設(shè)置系統(tǒng)單位及顯示單位,根據(jù)場(chǎng)景大小選擇單位,一般選擇為厘米。 3、選擇phoenixFD,選擇流體模擬器。畫(huà)出模擬器范圍,要包裹住需要制作流體特效的物體。 4、選擇水流出生器,增加需要產(chǎn)生水流的物體,觀(guān)察好是需要物體哪里產(chǎn)生水流,并設(shè)置好材質(zhì)ID,然后在水流出生器中選擇相同的材質(zhì)ID數(shù)字。設(shè)置液體的流量大小。
5、選擇需要制作特效的時(shí)長(zhǎng),可以選擇起始幀和結(jié)束幀,配合物體其他動(dòng)畫(huà)使用。去掉選勾就可以調(diào)整起始幀和結(jié)束幀了。 6、調(diào)整水流網(wǎng)格大小及分辨率精度,數(shù)量過(guò)大會(huì)導(dǎo)致電腦運(yùn)行卡頓,生成速率較慢。 Scene scale為分辨率,數(shù)值越高精度越高,相應(yīng)的解算速度也就越慢。 Cell size即為液體最小尺寸,數(shù)值越小精度越高,相應(yīng)的解算速度也就越慢。如果模型的厚度小于此數(shù)值,則液體無(wú)法在上面流動(dòng)。 7、選擇output菜單,選擇輸出路徑。 8、點(diǎn)擊star即開(kāi)始解算特效。在preview中勾選show mesh預(yù)覽特體流動(dòng)效果。 9、最終得到一個(gè)流水的特效。 |
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