軟件介紹VRay for Maya特別版是一款專門(mén)為Maya各種版本而準(zhǔn)備的動(dòng)畫(huà)渲染軟件,我們的用戶在使用Maya完成動(dòng)畫(huà)制作后,就可以通過(guò)VRay for Maya 2020漢化版來(lái)完成特效和高效的渲染,通過(guò)這款軟件處理之后,你就無(wú)需再使用其他后期處理軟件了。 VRay for Maya特別版軟件簡(jiǎn)介相信從事動(dòng)畫(huà)制作方面工作的人士肯定對(duì)Maya有所了解吧,它是一款非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。給用戶提供了完美的3D建模、動(dòng)畫(huà)、特效和高效的渲染功能,也被廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,對(duì)于從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作的人士來(lái)說(shuō)它也是一個(gè)必不可少的幫手。而今天小編給大家?guī)?lái)的是Vray for maya特別版,它是專門(mén)為Maya 2020各版本所打造的一個(gè)渲染器插件,它擁有渲染、降噪、排錯(cuò)材質(zhì)、內(nèi)存追蹤、自適應(yīng)燈光、虛擬現(xiàn)實(shí)、材質(zhì)著色器、自動(dòng)材質(zhì)采樣等強(qiáng)大功能,很大程度上幫助用戶更高效的完成相關(guān)操作,創(chuàng)造出更加富有活力的動(dòng)畫(huà)人物。 并且在全新的Vray for maya 2020特別版中,它還給用戶增添了許多新的功能,包括ACESCG色彩管理、強(qiáng)大的GPU渲染、清漆涂層、布料光澤層、污垢和風(fēng)化等等,現(xiàn)在你可以使用它從一張渲染圖中推敲出10多種光照版本,并實(shí)時(shí)修改燈光的色彩和強(qiáng)度,無(wú)需重新渲染,同時(shí)新的合成器可以讓您輕松組合通道,設(shè)置圖層混合模式,調(diào)整顏色而無(wú)需其他后期處理軟件,一步到位。 VRay for Maya特別版軟件特色一、渲染 1、CPU和GPU渲染 強(qiáng)大的CPU和GPU渲染能力,滿足高端產(chǎn)業(yè)渲染的需求。V-Ray GPU CUDA可以同時(shí)在CPU和GPU上運(yùn)行,充分利用硬件能力。 2、降噪 使用英偉達(dá)AI降噪和V-Ray降噪自動(dòng)消除噪點(diǎn),節(jié)約50%的渲染時(shí)間。支持Nuke插件直接加入合成。 3、中斷可接續(xù)渲染 您可以隨時(shí)暫停渲染并繼續(xù)。 4、排錯(cuò)材質(zhì) 單獨(dú)顯示紋理,材質(zhì)和幾何體,幫助您在復(fù)雜的材質(zhì)網(wǎng)格中排查錯(cuò)誤。 5、內(nèi)存追蹤 使用新的內(nèi)存用量報(bào)告優(yōu)化您的場(chǎng)景,監(jiān)控V-Ray CPU和GPU渲染紋理和幾何體。 6、分布式渲染 V-Ray這是多臺(tái)計(jì)算機(jī)聯(lián)機(jī)渲染-充分利用全部的硬件資源,讓迭代更快速。 7、LIGHT MIXING燈光混合 從一張渲染圖推敲不同的光照?qǐng)鼍。使用LightMix渲染元素交互式添加燈光,無(wú)需重新渲染。 8、圖層合成器 新增的圖層合成器讓您直接在V-Ray Frame Buffer完善圖片—無(wú)需其他后期軟件。 9、CHAOS CLOUD云渲染 一鍵實(shí)現(xiàn)云渲染 10、自動(dòng)材質(zhì)采樣 V-Ray自動(dòng)決定材質(zhì)著色的采樣數(shù),這樣您可以花費(fèi)更少的時(shí)間調(diào)整參數(shù)。 11、渲染輸出 V-Ray支持各種單通道和多通道格式,包括Deep圖像。 二、燈光和照明 1、自適應(yīng)燈光 更快更準(zhǔn)確地渲染多燈場(chǎng)景的照明。 1、準(zhǔn)確的燈光 使用各種燈光工具和基于圖片的照明,模擬任意類型的自然光,人工光。 2、全局照明 多種全局照明解決方案–精確,近似,或二者混合。 三、攝影機(jī)和光學(xué)效果 1、鏡頭光效 快速準(zhǔn)確地模擬真實(shí)世界的鏡頭效果,如帶有灰塵和劃痕的光暈光芒。交互式的調(diào)整光芒特效。 2、傻瓜式攝影機(jī) 使用自動(dòng)曝光和白平衡,像傻瓜相機(jī)那樣拍攝完美圖片。 3、真實(shí)的攝影機(jī) 真實(shí)攝影機(jī)參數(shù)讓您像攝影師一樣工作。使用細(xì)節(jié)豐富的景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊渲染圖片。 4、虛擬現(xiàn)實(shí) 在虛擬現(xiàn)實(shí)中探索您的項(xiàng)目。為流行的VR頭戴設(shè)備輸出6x1立方體和球形投影內(nèi)容。 四、材質(zhì) 1、物理材質(zhì) 使用多個(gè)圖層創(chuàng)建任意類型的基于物理的材質(zhì)。 2、專用材質(zhì)著色器 各種特定功能的著色器,比如SSS,頭發(fā),車(chē)漆,功能性著色器等。 3、ALSURFACE材質(zhì) 萬(wàn)能材質(zhì)著色器,擁有SSS圖層和光澤菲涅爾反射—經(jīng)常用于制作皮膚。 4、物理頭發(fā)材質(zhì) 渲染高光更加真實(shí)準(zhǔn)確的頭發(fā)。使用色素參數(shù)的基色,反光參數(shù)控制高光。 5、METALNESS金屬度參數(shù) V-Ray材質(zhì)使用Metalness金屬度參數(shù)增加對(duì)PBR著色器的支持。 6、V-RAY TOON SHADER卡通材質(zhì) 快速給項(xiàng)目添加卡通和cel-shading效果。 7、SHADING LANGUAGES著色語(yǔ)言 V-Ray支持OSL和GLSL著色器,以及NVIDIA通用材質(zhì)定義語(yǔ)言格式。 8、VRSCANS掃描材質(zhì)庫(kù) 超過(guò)1000種掃描材質(zhì)。直接導(dǎo)入V-Ray渲染。 9、材質(zhì)預(yù)設(shè) 使用預(yù)設(shè)材質(zhì)節(jié)約常見(jiàn)材質(zhì),如,鋁,鉻,玻璃等的時(shí)間。 五、紋理 1、節(jié)省內(nèi)存的紋理 支持主流軟件如MARI,Mudbox和Zbrush生成的多分辨率平鋪紋理。 2、三平面投影貼圖 快速無(wú)縫貼圖,無(wú)需展UV。 3、紋理隨機(jī) 使用新增的VRayUVWRandomizer和VRayMultiSubTex參數(shù)給場(chǎng)景增加變化。 4、BERCON噪波 使用V-Ray Bercon噪波紋理更好的控制噪波和分型噪波的類型。 5、紋理烘培 給場(chǎng)景物體創(chuàng)建帶有光照信息的紋理圖。 六、幾何體 1、代理物體 使用代理物體渲染龐大的場(chǎng)景。V-Ray代理還支持分層的alembic文件,高效率的替換復(fù)雜場(chǎng)景幾何體,只在渲染時(shí)讀取。 2、支持分層的ALEMBIC 支持Alembic 1.7和圖層,快速處理和更新Alembic數(shù)據(jù)。 3、頭發(fā)和毛發(fā) 渲染真實(shí)的頭發(fā),支持Maya頭發(fā)和毛發(fā),程序生成的V-Ray Fur,XGen,Ornatrix,和Yeti。 4、圓角效果 在渲染時(shí)生成完美的圓角效果—無(wú)需建模。 5、VRAYSCENE ASSETS 把整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)成.vrscene格式,然后在其他項(xiàng)目使用,包含幾何體,動(dòng)畫(huà),材質(zhì),紋理,燈光信息。 6、特殊幾何體 創(chuàng)建特殊功能的幾何體,比如無(wú)限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。 七、大氣和體積效果 1、體積渲染 渲染霧氣,煙霧和與燈光互動(dòng)的大氣效果。從Houdini,FumeFX和Phoenix FD直接導(dǎo)入網(wǎng)格緩存。 2、空氣透視 使用真實(shí)的大氣層次快速模擬自然的天空效果。 八、渲染元素 1、渲染元素 輸出完整的成果圖,工具圖層,蒙板通道用于后期合成。 2、LIGHT PATH EXPRESSIONS 使用Light Path Expressions輸出任意光照貢獻(xiàn),精細(xì)控制合成。使用布爾運(yùn)算合并LPEs,或者使用預(yù)設(shè)快速上手。 3、CRYPTOMATTE 自動(dòng)創(chuàng)建ID蒙版,支持透明,景深和運(yùn)動(dòng)模糊。 軟件功能一、強(qiáng)大的新功能 超越傳統(tǒng)渲染 1、燈光混合 現(xiàn)在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。實(shí)時(shí)修改燈光的色彩和強(qiáng)度,無(wú)需重新渲染。當(dāng)您得到想要的效果時(shí),您可以保存燈光混合參數(shù),把它發(fā)送給圖層合成,或者更新場(chǎng)景中的燈光。 2、新的合成器 在新版V-Ray Frame Buffer合成渲染圖,F(xiàn)在它包含基于圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設(shè)置圖層混合模式,調(diào)整顏色,無(wú)需其他后期處理軟件。 3、LIGHT PATH EXPRESSIONS 更好的控制合成,使用Light Path Expressions構(gòu)建您自己的渲染通道。使用預(yù)設(shè)或自定義編寫(xiě)表達(dá)式,輸出特定的光照貢獻(xiàn)。表達(dá)式可以結(jié)合布爾運(yùn)算。 4、新版V-RAY代理 新版V-Ray代理速度更快,更易于管理。再打開(kāi)場(chǎng)景時(shí),代理就會(huì)在后臺(tái)加載,這樣您可以快速開(kāi)始工作。新的層級(jí)視圖允許您選擇,隱藏,指定材質(zhì)給代理中的物體。您甚至可以定制規(guī)則,一次性編輯多個(gè)代理物體。 二、加快您的創(chuàng)作流程 1、ACESCG色彩管理 為了更準(zhǔn)確的色彩工作流程,ACEScg變成了行業(yè)的新標(biāo)準(zhǔn)。開(kāi)啟ACEScg以后,V-Ray會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化紋理的色彩,光線的色溫,太陽(yáng)和天空等到正確的色彩空間。 2、強(qiáng)大的GPU渲染 給您的成果來(lái)一個(gè)GPU加速。V-Ray GPU支持所有V-Ray 5的新增功能,還支持2D置換,OSL紋理和內(nèi)存追蹤。對(duì)于太大的超過(guò)顯存的場(chǎng)景,首個(gè)實(shí)現(xiàn)的out-of-core幾何體渲染技術(shù)為您助力。 3、清漆圖層 使用新版的V-Ray材質(zhì)創(chuàng)建有清漆的材質(zhì)。新清漆圖層讓設(shè)置更簡(jiǎn)便,比混合節(jié)點(diǎn)渲染更快速。 4、布料光澤層 使用新版V-Ray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的的選項(xiàng),創(chuàng)建柔軟布料材質(zhì)如天鵝絨,綢緞和絲綢。 5、材質(zhì)預(yù)設(shè) 使用預(yù)設(shè)節(jié)約制作常見(jiàn)材質(zhì)的時(shí)間,如塑料玻璃等。還加入常見(jiàn)頭發(fā)色彩的預(yù)設(shè)如金發(fā),棕發(fā),黑發(fā)。 6、隨機(jī)紋理和色彩 使用新版VRayUVWRandomizer和加強(qiáng)的VRayMultiSubTex參數(shù),隨機(jī)化您的紋理貼圖,更為真實(shí)自然。 7、STOCHASTIC隨機(jī)紋理平鋪 使用新版VRayUVWRandomizer的Stochastic隨機(jī)平鋪?zhàn)詣?dòng)消除平鋪紋理的重復(fù)性。 8、污垢和風(fēng)化 給材質(zhì)增加風(fēng)化磨損效果。使用改進(jìn)的V-Ray污垢紋理,您可以給縫隙增添污垢,創(chuàng)建程序生成的臟痕,或覆蓋整個(gè)表面。 9、新版太陽(yáng)和天空 延長(zhǎng)黃金時(shí)間的時(shí)長(zhǎng)。改進(jìn)的太陽(yáng)和天空模型在日出日落時(shí)視覺(jué)效果更好,太陽(yáng)甚至可以低于地平線。 10、BLUE-NOISE藍(lán)噪采樣 Blue-noise用相同的采樣噪點(diǎn)更少。隨著渲染的計(jì)算,景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊效果在采樣少的時(shí)候也會(huì)更平滑。 VRay for Maya特別版安裝步驟1、在本站下載解壓后,雙擊"vray_adv_50022_maya2020_x64.exe"開(kāi)始安裝 2、勾選I accept接受協(xié)議后ADVANCED進(jìn)入高級(jí)選項(xiàng) 3、Continue繼續(xù)下一步 4、系統(tǒng)默認(rèn)安裝在C盤(pán),單擊旁邊三點(diǎn)標(biāo)識(shí)可自定義選擇安裝路徑,下一步 5、選擇Remote后點(diǎn)擊Install開(kāi)始安裝 6、正在安裝,可能需要點(diǎn)時(shí)間,耐心等待 7、安裝完成,點(diǎn)擊DONE退出安裝向?qū)?/p> 8、最后將Crack文件夾內(nèi)的"vray_v50020_maya_fix.dll"復(fù)制到V-Ray插件目錄即可 默認(rèn)為【C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\vray\vrayplugins】 |
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