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【vray渲染器2020】vray渲染器2020下載 中文版

【vray渲染器2020】vray渲染器2020下載 中文版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-12-29
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

vray渲染器2020是一款由chaosgroup和asgvis公司出品,可提供高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染,vray渲染器中文版可進(jìn)行2倍GPU渲染并支持降噪操作,全新的自動(dòng)處理功能將為用戶節(jié)省大量的渲染時(shí)間。

vray渲染器2020

軟件功能

1、新的視口IPR和改進(jìn)的交互性-繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現(xiàn)在更快了,并且支持大氣效果。

2、新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設(shè)計(jì),以更快和更準(zhǔn)確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對(duì)Cryptomatte渲染元素的支持。

3、GPU快速霧-更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。

4、GPU色散-現(xiàn)在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。

5、滾動(dòng)快門-模擬在數(shù)字視頻和手機(jī)相機(jī)中常見的扭曲運(yùn)動(dòng)模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。

6、改進(jìn)的燈光渲染元素-改進(jìn)的燈光通道提供了一致的,無人工的結(jié)果,獨(dú)立于光采樣,以及更好的支持自適應(yīng)頂燈。

7、改進(jìn)的V-Ray云支持-改進(jìn)的V-Ray場景導(dǎo)出在V-Ray云上渲染時(shí)增加了對(duì)更多特性的支持。

8、增強(qiáng)的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強(qiáng)度也可以控制。

9、燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。

10、改進(jìn)的自適應(yīng)光和自適應(yīng)頂燈-獲得更好的圖像質(zhì)量和清潔的結(jié)果與V-Ray的改進(jìn)自適應(yīng)照明算法。

軟件特點(diǎn)

1)表現(xiàn)真實(shí):可以達(dá)到照片級(jí)別,電影級(jí)別的渲染質(zhì)量,像《指環(huán)王》中的某些場景就是利用它渲染的。

2)應(yīng)用廣泛:因?yàn)関ray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等許多的三位軟件,因此深受廣大設(shè)計(jì)師的喜愛,也因此應(yīng)用到了室內(nèi)、室外、產(chǎn)品、景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)及影視動(dòng)畫、建筑環(huán)游等諸多領(lǐng)域。

3)適應(yīng)性強(qiáng):vray自身有很多的參數(shù)可供使用者進(jìn)行調(diào)節(jié),可根據(jù)實(shí)際情況,控制渲染的時(shí)間(渲染的速度),從而出不同效果與質(zhì)量的圖片。

安裝步驟

1、在本站將VRay渲染器下載下來,解壓到當(dāng)前文件夾內(nèi),點(diǎn)擊其中的vray.exe應(yīng)用程序,進(jìn)入安裝界面,仔細(xì)閱讀界面內(nèi)容后,我們需要點(diǎn)擊i accept。

vray渲染器2020

3、安裝預(yù)覽,可以查看所有的安裝信息,如果沒有錯(cuò)誤,就點(diǎn)擊install開始安裝。

vray渲染器2020

3、VRay渲染器安裝完成。

vray渲染器2020

使用方法

Vray渲染器保存渲染參數(shù):

首先當(dāng)然是要打開我們的max文件啦

vray渲染器2020

現(xiàn)在我們所有的材質(zhì)燈光等全部調(diào)試完畢,然后在渲染面板處,設(shè)置一個(gè)“測試渲染”的參數(shù)

vray渲染器2020

如圖所示,在對(duì)話框下面位置,點(diǎn)擊“save pr...”

vray渲染器2020

然后給這個(gè)參數(shù)起個(gè)名字,在這里我們叫做”測試渲染“,然后保存就好。這樣我們就保存了這個(gè)”測試渲染“的參數(shù)

vray渲染器2020

常見問題

問:VRay渲染器有幾中渲染引擎,分別是什么?

答:Irradiance   map發(fā)光貼圖是基于發(fā)光緩存的計(jì)算方式,僅計(jì)算場景中我們能看的見的面,而其他的不去計(jì)算,計(jì)算速度也比其他幾種快一些,尤其適合有大量平坦表面的場景.對(duì)比其他幾種,它產(chǎn)生的躁點(diǎn)也很少.并且可以被保存以便下次渲染時(shí)調(diào)用(在跑完光子圖保存后想更換其他材質(zhì)就不需要重新計(jì)算gi)對(duì)面光原產(chǎn)生的直接慢反射有加速的效果.當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的在更換角度后可能會(huì)有模糊.丟失的情況.參數(shù)設(shè)的低的話還可能導(dǎo)致動(dòng)畫閃爍也就是丟貞.

Photon   map光子貼圖

是建立在從光源發(fā)出的并能在場景中來回反彈的一種光線粒子也就是光子.

它主要用與場景中近似值的計(jì)算,通常是用于第二反彈里面,讓整個(gè)場景變的更真實(shí)一些.大家要注意Photon   map只支持vr燈光,對(duì)max的燈光是不會(huì)產(chǎn)生gi效果的

Quasi-Monte Carlo準(zhǔn)蒙特卡羅

Quasi-Monte Carlo準(zhǔn)蒙特卡羅會(huì)單獨(dú)計(jì)算每個(gè)點(diǎn)的gi因此速度會(huì)非常慢,但效果也是最精確的,尤其是表現(xiàn)有大量細(xì)節(jié)的場景.它的參數(shù)比較少只有兩個(gè)一個(gè)   第二個(gè)參數(shù)只有在兩次都選擇Quasi-MonteCarlo方式的時(shí)候才有效.

Light cache燈光緩存

Light cache燈光緩存是建立在追蹤攝影機(jī)可見的許許多多光線路徑的基礎(chǔ)上,和發(fā)光貼圖正好是相反的,是逆向的.它對(duì)燈光沒什么限制只要燈光被vr支持它就支持.在做預(yù)覽時(shí)是很快的.它可以單獨(dú)完成對(duì)整個(gè)場景的gi照明,也可以配合別的貼圖做二次反彈.

問:vray和3dmax有什么區(qū)別?

答:vray渲染器是3dsmax軟件上的高級(jí)光能傳遞渲染插件。軟件擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器)。

3dsmax軟件自帶的渲染器,渲染效果不是很好,而且渲染的時(shí)候要很用多的燈光來模擬,圖形效果始終都會(huì)差那么一丟丟。

VRay就不一樣了,vray是專門用來渲染3d模型的,可以說是3dsmax一個(gè)渲染“外掛”,渲染效果和3dsmax自帶渲染器效果就是天差地別,專門給專業(yè)的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師用來渲染模型的,vray可以采用cpu或者gpu渲染加速,渲染速度也比3dsmax自帶的渲染器速度更快。

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