軟件介紹OpenAL官方版是一款非常小巧方便的音頻處理軟件,這款軟件可以在多種不同的平臺上進行使用。我們不僅可以通過這款軟件來代替原本使用的A3D和EAX音頻系統(tǒng)。而且OpenAL最新版還為用戶們提供了一個功能非常強大的3D音頻庫,我們可以通過3D音頻庫來制作出各種3D音效。 OpenAL官方版非常適合游戲玩家們使用,這款軟件能夠?qū)τ螒蚶锏穆曇粜ЧM行提升,從而讓你能夠清楚聽到游戲里的所有動靜。尤其是在玩吃雞的時候,我們甚至可以通過OpenAL最新版來辨別其他人的腳步聲音,讓你能夠掌握其他人的動靜情況。 OpenAL官方版軟件特色1、每個緩沖區(qū)可以連接到一個或多個源,它代表在發(fā)射聲音的三維空間中的點。 2、OpenAL是一個跨平臺的3D音頻API適合使用游戲應用和許多其他類型的音頻應用。 3、OpenAL實現(xiàn)者的任務是提供CPU的軟件界面分時工作CPU與音頻硬件之間的每個命令。這個部門應該量身定制的音頻硬件,以獲得最佳的性能進行Al的電話。 4、實現(xiàn)的觀點的OpenAL為了實現(xiàn)者,OpenAL是一組影響CPU的操作命令和聲音硬件。如果硬件僅由可尋址輸出緩沖器組成,則OpenAL必須幾乎完全依靠主機CPU實現(xiàn)。在某些情況下音頻硬件提供基于DSP和其他不同程度的加速。 軟件功能1、OpenAL作為一個狀態(tài)機控制的多通道處理系統(tǒng)綜合數(shù)字流,通過樣本數(shù)據(jù)通過一個鏈參數(shù)的數(shù)字音頻信號處理操作。這種模式應該產(chǎn)生一個規(guī)范滿足程序員和使用需求。然而,它沒有,必然提供一個實施模型。任何適當?shù)膶嵤┍仨毊a(chǎn)生符合指定方法生產(chǎn)的結(jié)果,但可能有執(zhí)行特定計算的方法,比指定的計算更有效 2、基本的OpenAL對象是一個傾聽者,源,和一個緩沖?梢杂写罅康木彌_區(qū),其中包含音頻數(shù)據(jù)。 3、如OpenGL,OpenAL的核心API沒有概念的一個明確的渲染上下文,和有一個隱含的電流OpenAL語境。不同于OpenGL規(guī)范OpenAL規(guī)范既包括核心API(實際OpenAL API) 4、在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區(qū)的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現(xiàn)引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、都普勒效應等。用于Windows的OpenAL安裝程序?qū)惭bOpenAL , 1庫,從而使核心的OpenAL業(yè)務以及諸如EAX和EFX效果擴展的支持。安裝程序支持32位和64位Windows版本。 5、不同于 OpenGL 規(guī)格,OpenAL 規(guī)格包含兩個API分支;以實際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表現(xiàn)內(nèi)容、資源使用情況,并將跨平臺風格封在其中。還有“ALUT”程式庫,提供高階“易用”的函式,其定位相當于 OpenGL 的 GLUT。 6、OpenAL是最重要的一個手段產(chǎn)生一個模擬的三維空間音頻。因此,傳統(tǒng)的音頻概念,如平移和左/右通道不直接支持。 軟件亮點界面友好 OpenAL最初是由Loki Software所開發(fā),是為了將Windows商業(yè)游戲移植到Linux上,Loki倒閉以后,這個項目由自由軟件/開放源始碼社群繼續(xù)維護。 功能齊全 OpenAL主要的功能是在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區(qū)的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。 操作簡單 收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現(xiàn)引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、都普勒效應等。 OpenAL官方版安裝步驟如果大家還不知道怎么安裝OpenAL的,那么就來看看下面的教程吧。 其實openal的安裝方法是很簡單的,我們只需要簡單的幾步就完成了。 首先你只需要直接把框框拉到最下面,然后點擊ok就可以了。 安裝openal不需要太久,頁面上的那個cancel是關(guān)閉的意思。 我們還需要看完那些東西,然后拉到下面點擊ok就行了。 最后是沒有別的選項卡的,就只有兩個選項卡,選ok就行了。 OpenAL官方版使用說明開始: 首先你要獲取OpenAL的SDK。安裝好SDK后,你就可以開始用它的接口了。首先,你要在你游戲或應用程序開始的時候初始化OpenAL庫。在我的應用程序中,我選擇的是irectSound3D,你也可以選擇EAX。初始化過程代碼如下: 加載聲音: OpenAL初始化以后,你可以用聲音填充Buffers。第一步是用alutLoadWAVFile接口加載聲音。然后你得把填充了的Buffer與Source聯(lián)系起來。然后就可以播放聲音了。代碼如下: 設置Source屬性: 如果你安裝了有聲音的source,你將需要設置一些屬性。你將需要alSource方法。這個方法有點類似OpenGL中的方法,它有幾種不同的版本。比如:alSourcei,alSourcef,alSource3f,等等。設置屬性時什么樣的屬性將決定調(diào)用什么方法。設置屬性的時候參數(shù)類型與方法是一一對應的,比如,如果需要一個浮點參數(shù),此時需要alSourcef方法。第一個參數(shù)是你需要修改的source,第二個是要修改source的什么屬性。后面的參數(shù)就是具體的屬性值。下面的方法是設置source的位置與速度。 |
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