軟件介紹萬彩骨骼大師是一款萬彩旗下的2D動(dòng)畫角色制作軟件,軟件簡單易上手,它能夠?yàn)橛脩魩砀玫膭?dòng)畫角色制作方案,以骨骼節(jié)點(diǎn)的方式讓動(dòng)畫人物進(jìn)行移動(dòng)操作,就算是新手也可以很快上手這款軟件,投入到相關(guān)行業(yè)的工作流程當(dāng)中,非常適合用于視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿等途徑當(dāng)中。 萬彩骨骼大師免費(fèi)版軟件使用完全免費(fèi),并且為用戶帶來豐富的資源庫存,你可以直接套用自帶的預(yù)設(shè)模板進(jìn)行設(shè)計(jì),大大節(jié)省了繪制時(shí)間,可以幫助用戶更好的制作角色。 萬彩骨骼大師官方版軟件特色【自定義骨骼運(yùn)動(dòng)】 添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動(dòng)、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動(dòng)畫角色整體效果達(dá)到最佳。 【自動(dòng)關(guān)鍵幀】 當(dāng)調(diào)整角色姿勢(shì)或動(dòng)作時(shí),自動(dòng)添加動(dòng)畫幀,省時(shí)又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動(dòng)畫。 【多圖片同時(shí)編輯,隨時(shí)預(yù)覽效果】 輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢(shì)與動(dòng)作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動(dòng)畫。 【替換分層圖片】 當(dāng)對(duì)角色的局部(比如角色手勢(shì)或五官)不滿意時(shí),可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢(shì)或五官)且不改變?cè)袌D片的骨骼。角色動(dòng)畫制作就是如此簡單。 【導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動(dòng)畫角色】 打破圖形與2D角色動(dòng)畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動(dòng)畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。 萬彩骨骼大師官方版使用教程1. 選擇一個(gè)在線角色模板 — 選擇“正面”或“側(cè)面”– “編輯正面”/“編輯側(cè)面”。 另外,支持在搜索框中輸入關(guān)鍵詞,快速找到所需角色。 2. 角色編輯?梢宰远x角色的頭部、上半身和下半身的裝扮。 步驟:①選擇一個(gè)分類 — ②點(diǎn)擊所選素材,即可應(yīng)用到人物上 — ③點(diǎn)擊【確認(rèn)】進(jìn)入下一步。 二、制作角色動(dòng)畫方法1 — 直接套用動(dòng)作庫動(dòng)作 預(yù)設(shè)的在線角色,都已經(jīng)添加好骨骼,就可以直接進(jìn)入制作動(dòng)畫界面。這里我們先來簡單了解一下制作動(dòng)畫界面。 這部分為功能面板介紹,看不懂也沒關(guān)系,跳過這一步也不影響使用。 ①骨骼屬性編輯面板:可以自定義骨骼位置、彎曲、長度、旋轉(zhuǎn)角度、IK約束以及緩動(dòng)函數(shù)設(shè)置等。 ②圖層和動(dòng)作面板:可以查看圖層和切換圖層等;動(dòng)作面板中有大量的預(yù)設(shè)動(dòng)作,把動(dòng)作拖到時(shí)間軸即可應(yīng)用。 ③時(shí)間軸:顯示與控制圖層幀、骨骼幀、時(shí)長、幀頻等。 ④畫布區(qū)域:可調(diào)整與查看骨骼動(dòng)作與圖層等。 1. 直接使用動(dòng)作庫中的動(dòng)畫動(dòng)作。 對(duì)于基礎(chǔ)用戶來說,直接套用動(dòng)作庫的動(dòng)作是最簡單便捷的方法。 步驟:①在右側(cè)的控制面板中找到【動(dòng)作】– ②選中一個(gè)動(dòng)作 — ③把動(dòng)作拖動(dòng)到時(shí)間軸上 — ④預(yù)覽或繼續(xù)添加 注意:(1)可輸入關(guān)鍵詞快速查找所需動(dòng)作;(2)動(dòng)作添加的位置取決于鼠標(biāo)放下彈起所在的幀頻位置; 2. 分解預(yù)設(shè)動(dòng)作。 (1)可分解動(dòng)作查看學(xué)習(xí)或自定義該動(dòng)作中的圖層與骨骼變化; (2)可以選中多個(gè)圖層或骨骼幀,右擊選擇【組合】即可將多個(gè)圖層/骨骼組合成一個(gè)圖層或骨骼幀。 3. 替換圖層來改變?nèi)宋锉砬榈。將預(yù)設(shè)的動(dòng)作的圖層幀與骨骼幀分解后,即可替換圖層幀中的圖層來實(shí)現(xiàn)人物笑、哭、郁悶等表情。 步驟:①播放頭移動(dòng)到圖層上 – ②選擇所需圖層 — ③點(diǎn)擊【圖層切換】打開圖層切換列表 — ④選中圖層,點(diǎn)擊應(yīng)用到人物上即可看到效果 注意:①要將播放頭放置圖層幀的圖層上面,才可以替換圖層素材。②點(diǎn)開圖層,底下顯示的是該圖層下關(guān)聯(lián)的骨骼。 萬彩骨骼大師破解版三、制作角色動(dòng)畫方法2 — 自定義角色的動(dòng)畫動(dòng)作 假如動(dòng)作庫中的動(dòng)作無法滿足需求或者你想有點(diǎn)小創(chuàng)新,可以試試自定義角色的動(dòng)畫動(dòng)作。對(duì)于基礎(chǔ)用戶的話,直接套用動(dòng)作庫動(dòng)作會(huì)更高效。 1. 添加圖層和骨骼幀。添加圖層幀(切換圖層圖片,改變圖層順序)/骨骼動(dòng)作幀(骨骼變化)到當(dāng)前播放頭位置。 步驟:①把播放頭移到適當(dāng)?shù)膸l位置中 — ②點(diǎn)擊添加圖層/骨骼幀。 2. 根據(jù)需求,調(diào)整人物的骨骼來實(shí)現(xiàn)人物的走、跳、跑等肢體動(dòng)作;還可以通過替換圖層圖片來實(shí)現(xiàn)人物笑、哭、郁悶等臉部表情。 調(diào)整骨骼實(shí)現(xiàn)走、跑、跳等肢體動(dòng)作 3. 保存自定義動(dòng)作 將自創(chuàng)動(dòng)作中的圖層幀與骨骼幀合成新動(dòng)作,并保存在動(dòng)作庫中以便下次使用。 步驟:①點(diǎn)擊【合成動(dòng)作】– ②自定義新動(dòng)作名稱 — ③選擇【自定義】– ④顯示在動(dòng)作庫中 – 將動(dòng)作拖動(dòng)到時(shí)間軸即可應(yīng)用 四、保存與發(fā)布 編輯完成后,即可保存并發(fā)布工程。目前有4種可選:MP4, MOV, PNG與GIF格式,還支持自定義mp4格式與Gif格式的背景顏色。 步驟:①發(fā)布 — ②發(fā)布路徑 –③發(fā)布格式 — ④發(fā)布大。ǚ直媛试礁咔逦仍礁撸– ⑤自定義發(fā)布背景(透明或有背景色)– ⑥確定【發(fā)布】– ⑦查看展示 萬彩骨骼大師官方版怎么導(dǎo)出1.做好一個(gè)動(dòng)畫后,我們就單擊上方的發(fā)布按鈕; 2.接著選擇一種自己需要的發(fā)布類型,其中輸出視頻都是本地視頻; 3.接下來選擇輸出的文件夾,在本地找一個(gè); 4.如果質(zhì)量想輸出高一些可以選擇下方的設(shè)置; 5.接著把里面的質(zhì)量調(diào)為高就可以,如果調(diào)不到的話就可以用其他人的高級(jí)賬號(hào)使用輸出也是可以的; 6.最后點(diǎn)擊發(fā)布,等他生成即可。 |
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