軟件介紹NXRENDER渲染器是一款國內(nèi)首發(fā)的渲染工具,由國人自己做的渲染神器,能夠讓各個行業(yè)的用戶可以在這里免費使用,擺脫了國外渲染器的束縛,讓用戶在渲染方面更簡單。NXRENDER國內(nèi)版完美兼容Arnold渲染材質(zhì),用戶可以在這里在這里完美擺脫GPU的束縛,放飛般的渲染,讓渲染更簡單。 NXRENDER離線版在性能方面十分的強大,作為CG核心工具,如果沒有我們自主的軟件、沒有一套適用于我們自己的工具鏈,整個生產(chǎn)過程無疑是不穩(wěn)定的,并且阻礙效率的。 NXRENDER渲染器特色兼容Arnold的高品質(zhì)渲染 NXRender 兼容Arnold渲染器材質(zhì),在兼有GPU速度渲染的同時,呈現(xiàn)高品質(zhì)CPU渲染器的最終結(jié)果。用戶能夠在DCC軟件中直接渲染Arnold場景數(shù)據(jù),無縫切換。 超高性能渲染 NXRender的GPU基因決定了它是一款性能高效的渲染器,它充分發(fā)揮GPU并行計算優(yōu)勢,靈活地操作數(shù)據(jù)分配和讀寫,支持分布式光線追蹤算法,為用戶提供了更高效的控制方式。 基于路徑空間的過濾器 不同于傳統(tǒng)的降噪,NXRender的path-space filtering可以完美保持直接可見物體的幾何和紋理細(xì)節(jié),適用于各種BRDF以及SSS效果,能顯著加速間接光噪點的收斂。 NXRender API 及插件 主流DCC軟件的插件支持,以及完善靈活的API,用于將NXRender技術(shù)集成到您的應(yīng)用中。 NXRENDER渲染器安裝方法NxRender以插件NxMaya的形式提供了在Maya中使?NxRender進?渲染的功能。 安裝步驟 NVIDIA顯卡驅(qū)動472.39及以上 CUDA 11.4版本及以上 Maya版本:maya2018.6、maya2019.2 Arnold版本:Arnold5 mtoa版本:mtoa3.3.0 Window10 64bit 安裝 1. 下載并運?安裝程序。按照安裝程序的指引進?安裝,其中安裝位置可以??指定。 2. 如圖所?即為安裝成功,可以正常使?了。 NXRENDER渲染器API怎么使用此示例在C++中調(diào)用NX的API創(chuàng)建并渲染包含立方體、棋盤格紋理平面、平行光源和相機的基本場景,然后將渲染結(jié)果保存為ppm格式的圖片。 準(zhǔn)備工作 1.確認(rèn)已成功安裝NXRender和cmake 3.18或以上版本 2.創(chuàng)建nx_demo文件夾作為當(dāng)前工作路徑,將棋盤格圖片chess_grid.tif 放入其中 3.創(chuàng)建FindNXRenderer.cmake文件,該文件被用于指示cmake找到NXRender的位置。請將以下內(nèi)容復(fù)制粘貼到該文件中: FIND_PATH( NXRENDER_INCLUDE_DIR NxAPI.h PATHS "${NXRENDERER_Root}/include" DOC "The directory where NxAPI.h resides" REQUIRED) FIND_LIBRARY( NXRENDERER_LIBRARY nxcore PATHS "${NXRENDERER_ROOT}/lib" "${NXRENDERER_ROOT}/bin/" DOC "The nxcore library" REQUIRED) MESSAGE( STATUS "Found NXRender" ) MESSAGE( STATUS "NXRender include path: ${NXRENDER_INCLUDE_DIR}" ) MESSAGE( STATUS "libnxcore: ${NXRENDERER_LIBRARY}" ) NXRENDER渲染器支持特性列表可渲染圖形 多邊形(polygons) abc(alembic) particleInstancer aiStandIn 毛發(fā) xgen/nhair bin格式緩存(Realfiow) Arnold 燈光 aiAreaLight aiMeshLight aiSkyDomeLight aiBarndoor aiGobo aiLightBlocker aiLightDecay aiPhysicalSky aiLightPortal Maya 燈光 directionalLight pointLight spotLight areaLight 相機 perspective camera Arnold 紋理 aiCellNoise aiCurvature aiImage aiNoise Arnold 著色器 aiAmbientOcclusion aiCarPaint aiLayerShader aiMatte aiMixShader aiPassthrough aiRaySwitch aiShadowMatte aiStandardHair aiStandardSurface aiSwitch aiTwoSided aiUtility aiStandardVolume Arnold 工具節(jié)點 aiWriteColor cryptomatte aiColorToFloat aiAdd aiCompare aiComplement aiDivide aiIsFinite aiLength aiMax aiMin aiMultiply aiPow aiRandom aiBump2d aiBump3d aiClamp aiColorCorrect aiColorJitter aiComposite aiFacingRatio aiLayerRgba aiNormalMap aiRange aiStateVector aiUserDataColor aiUserDataFloat Maya 著色器 layeredShader surfaceShader 置換 displacement Maya 2D 紋理 checker cloth file fractal noise ramp Maya 3D 紋理 cloud crater snow solidFractal volumeNoise 其他紋理 layeredTexture Maya 工具節(jié)點 bump2d bump3d clamp condition gammaCorrect hsvToRgb multiplyDivide place2dTexture place3dTexture plusMinusAverage remapColor remapHsv remapValue reverse rgbToHsv samplerInfo floatMath colorCorrect 色彩空間 sRGB Raw AOVs RGBA albedo ID direct indirect shadow_matte diffuse diffuse_albedo diffuse_direct diffuse_indirect specular specular_direct specular_indirect transmission transmission_direct transmission_indire N Z P sss sss_direct sss_indirect coat coat_direct coat_indirect sheen sheen_direct sheen_indirect opacity emission crypto_object crypto_asset crypto_material motionVector |
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