軟件介紹萬彩骨骼大師最新版是由廣州萬彩信息技術(shù)有限公司推出的一款專業(yè)的2D角色動畫制作軟件,它可以讓原本靜止的一張圖片變成2D狀態(tài),甚至能利用骨骼讓圖片動起來,萬彩骨骼大師最新版用最簡單的方式讓靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動態(tài)動畫物體,簡單調(diào)整即可讓圖片動起來,且不會覺得生硬,特別方便實用。 萬彩骨骼大師最新版打破了圖片和2d動畫角色的限制,除此之外,它還能將做好的動畫角色鑲嵌入各種文檔、視頻、游戲以及網(wǎng)頁之中去,讓你所設(shè)計的動態(tài)圖片有著更為直觀的表達效果,同時將內(nèi)容表達的更加飽滿豐富,有需要的歡迎來本站下載使用。 軟件特色1、軟件功能豐富,為用戶設(shè)計動畫提供更輕松的編輯過程。 2、可以添加任意png圖片到軟件編輯,可以添加人物到軟件編輯。 3、將PS軟件制作的圖像添加到軟件設(shè)計動態(tài)GIF。 4、軟件界面功能非常多,設(shè)計的工具都是很簡單的。 5、在動畫制作界面,可以查看幀視圖,也可以查看骨骼視圖。 6、使用鼠標就可以移動骨骼,從而調(diào)整當前角色的運動狀態(tài)。 7、添加動畫幀很方便,在軟件界面調(diào)整一個新的動作就可以立即添加幀。 8、可以直接發(fā)布為GIF動畫,也可以發(fā)布為位圖png。 軟件功能1、導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色 打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。 2、曲線緩動函數(shù) 內(nèi)置多種常用緩動函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動函數(shù),輕松改變角色動畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動等運動的變化快慢。 3、反向動力學(xué)(IK)約束 輕松利用反向動力學(xué)IK約束實現(xiàn)由下而上的驅(qū)動,便捷的調(diào)整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。 4、強大的時間軸 時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動畫幀頻與動畫幀。 5、多種輸出格式 支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。 6、自定義骨骼運動 添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。 7、自動關(guān)鍵幀 當調(diào)整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。 8、多圖片同時編輯,隨時預(yù)覽效果 輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動畫。 9、替換分層圖片 當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。 萬彩骨骼大師最新版使用幫助1、制作動畫 添加完骨頭后,即可開始制作動畫。拖動時間軸的播放頭到所需的動畫幀位置,調(diào)整角色動作(移動,旋轉(zhuǎn)等),再【添加動畫幀】。調(diào)整好的動作動畫幀即可顯示在時間軸中。 (1)可以隨心所欲調(diào)整設(shè)置角色動作,比如移動、旋轉(zhuǎn)、跳躍等。假如是多圖層的角色動畫,還可以替換某個圖層圖片來實現(xiàn)一些動作變化等。 (2)添加完動畫幀之后,還可以在時間軸中調(diào)整2幀動畫幀直接的時間間隔,默認1秒=24幀。 (3)在使用內(nèi)置骨骼動作時(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字與動作模板骨骼名字完全匹配時,該動作才會完整展示,否則會導(dǎo)致不匹配的骨骼動作丟失。 2、發(fā)布作品 制作動畫完成后,就可以準備發(fā)布作品。目前萬彩骨骼動畫大師提供4種發(fā)布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據(jù)自身需求來輸出相應(yīng)的格式。 溫馨提示:由于GIF本身的分辨率比較低,角色動畫輸出時,圖片可能會出現(xiàn)鋸齒是正常的。 3、添加骨架 進入添加骨架操作界面,即可開始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實現(xiàn)更順滑的曲線運動效果,則可以選擇添加曲線骨頭。 (1)換方向添加骨頭:添加一個骨頭A,添加骨頭B,然后想在另外一個方向添加骨頭C,就需要再點擊一次骨頭A,再繼續(xù)添加骨頭即可。 (2)當圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時,注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯圖層。 (3)為什么添加的骨頭是灰色的? 當骨頭添加在無效區(qū)域時(比如說添加在圖片以為的區(qū)域或骨頭附著的圖層不對),骨頭跟固定點就會顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點是無效的。 當出現(xiàn)灰色骨頭或固定點時,就要刪掉重新添加骨頭跟固定點在正確的位置(比如說圖片上或某個圖層上)。 |
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