軟件介紹KeyShot32位破解版是一款3D影像渲染工具。大家經常看見的動畫、影像方面的優(yōu)秀作品,都逃不過幕后人員的精心制作,熬夜狂肝。要想在平面中讓一個二維圖形變成三維物體的模樣,當然逃不開光線的繪制與影像的渲染,那么該用什么來制作呢?當然是KeyShot32位破解版啦! KeyShot32位破解版將極其強大的算法、不同光線的研究和AI智能作為技術基礎研發(fā)而成,這款軟件可以自動幫助用戶去除噪點,還內置了海量的3D模型庫供用戶們使用,有需要的小伙伴快來下載吧! 軟件特色1、界面簡約 用戶界面簡單卻不失強大,它具備所有必要的選項,幫助實現先進的可視化效果,讓工作暢通無阻; 2、渲染快速 運行快速,無論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個中央處理器的網絡服務器上,它都能抓住所有可用的核心; 3、實時顯示 在KeyShot 10里,所有操作都實時進行,其使用獨特的渲染技術,讓材料、燈光和相機的所有變化顯而易見; 4、操作簡單 用戶只需將數據和指定材料拖放到模型上,導入信息,調整燈光,然后移動相機,就能創(chuàng)建3D模型的逼真圖像; 5、數據精確 這是3D數據精確的渲染解決方案,以先進的技術算法、全局光照領域的研究和Luxion內部研究為基礎而開發(fā)的; 6、其他特性 從靜止圖像與動畫到交互式網頁與移動端內容,它總能創(chuàng)造高質量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。 軟件功能KeyShotVR KeyShot采用了一種還尚未申請專利的全新技術,可在網頁上展示產品。KeyShotVRTM能夠將產品以互動3D的形式展示出來,任何網頁瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動設備,不需要再安裝任何特殊插件。KeyShotVR是一個可選的擴展軟件,可以引進一個額外的渲染選項,它的設置能夠創(chuàng)建四種不同的VR類型,產生可移植在任何一個網頁的觸控3D體驗。 顏色選擇器 KeyShot引進了一個全新的顏色選擇器,可連接到KeyShot Project面板上的任何一個顏色選項。這種全新的顏色選擇器,可讓用戶在他們屏幕的任何一個地方挑選顏色,而且還有額外的功能來將所選的顏色保存到一個新的調色板內。 支持Autodesk Inventor 2013 Luxion繼續(xù)為用戶提供各種各樣的導入選項,可導進任何一種3D渲染軟件并支持Autodesk Inventor 2013文件。所以Autodesk Inventor用戶就可以直接將自己的3D數據導到KeyShot內,同時又保留了顏色、名字以及結構。 KeyShot額外的改進功能包括了: 進一步支持SolidWorks的紋理貼圖坐標。 對于導入方方面的改進,包括NX, Parasolid, Creo以及Inventor,并修補了好幾個Bug。 KeyShot32位破解版如何貼圖步驟一 我們使用現成的水杯模型來舉例說明keyshot渲染器精確貼圖的步驟,水杯的總體材質已添加好,接下來我們需要使用keyshot渲染器給杯蓋和杯身添加紋理貼圖。 步驟二 選中相機選項,將模型調整成頂視圖。在材質的標簽欄,點+號添加標簽,選擇準備好的紋理材質。將貼圖就加載進keyshot渲染器中。 步驟三 此時,在模型上還看不到貼圖紋理,可以鼠標點擊一下要放置紋理的面,就成功使用keyshot精確貼圖在了模型上,我們可以微調縮放比例及所在面的位置。 步驟四 下面給杯身添加一圈紋理貼圖。新添加一個標簽,載入紋理貼圖圖片。確定該紋理存放于漫射通道。選擇映射方式為圓柱形,這時我們使用keyshot渲染器精確貼圖的紋理,就出現在杯身上了。 步驟五 我們還可以調整keyshot渲染器精確貼圖的位置。點擊映射工具,此時會彈出一個多狀態(tài)的移動坐標對話框來,而模型上也顯示出一個帶有手柄的坐標來。使用移動、旋轉、縮放來完成keyshot貼圖位置的精確調整。 步驟六 此外,我們也可以精確更改keyshot渲染器貼圖顏色。點開標簽屬性,打開色彩選擇混合顏色,通過選用顏色和當前色進行混合得到新的顏色,就能夠自動生成我們想要的keyshot貼圖精確色彩啦! KeyShot32位破解版常用快捷鍵選擇材質:shift+左鍵 賦材質:shift+右鍵 鏡頭縮放:alt+中鍵 旋轉模型:左鍵 移動模型:中鍵 加載模型:CTRL + I 打開 HDIR:CTRL + E 打開背景圖片:CTRL + B 打開材質庫:M 保存視角:P 打開熱鍵顯示:K 時實顯示控制:shift + P 顯示頭信息:H 滿屏模式:F 環(huán)境貼圖旋轉:CTRL + 鼠標左鍵 環(huán)境貼圖重置:CTRL + R 顯示所有模型:CTRL + U shift+alt+中鍵:模型水平旋轉 shift+alt+ctrl+中鍵:模型自由式旋轉 shift+alt+右鍵:模型比例縮放 shift+alt+左鍵:模型水平移動 shift+alt+ctrl+左鍵:模型垂直移動 使用說明1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質 2.HS不支持MR材質,所以在輸出OBJ時要以MAX的標準材質才能有材質的分層,不然HS會當作只有一個材質,而且是不分層的。 3.MAX與HS的材質是一一對應的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質并不只是用作分ID。 4.沒有賦予MUTIL材質只分ID是不可以的。一定要以多層子材質才有分層的作用。 5.當你想分層導入時,應注意,HS會給你的物體貼著地面 6.HS是根據材質來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質的物體組合 就算分好了材質,很多時候HS還是會把他們混淆 7.HS不支持從MAX導入的材質的中文顯示,最好設置的時候用英文,如果不是的話系統會講中文顯示的列為同一材質而導致錯誤。 8.不要拖動賦予材質然后修改HS自帶的材質,會改變系統的。 正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改 9.只能移動一開始導入的物體,不能移動MERGE的物體 10.ior調節(jié)材質的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調節(jié)的 11.Shift+P停止實時渲染 12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖 13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當于對比度,越高對比越小 14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數是影響到渲染而不會于實時出現效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調高實時渲染的參數就可以了。 15.材質雙擊可以自己調節(jié)·全部渲染下···平常可以做效果參考~ 16.渲染時,陰影的參數要調高點,默認的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising 17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片 18.Ray bonous 影響材質的反射次數 19.HS可關聯材質,即多個物體給同一個材質,這樣修改的時候就方便多了 20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光 21.一般來說材質的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。 22.GLOSS SAMPLE設置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。 23.在場景中復制材質然后選材質庫會自動關閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統會這樣) 24.在表現某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質)有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數 25.添加自己的材質到材質庫的時候,記得保存你的材質庫 26.HDRI對你的材質表現很重要,可以影響你賦予材質時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認正確的材質。確定材質后,可以通過上下左右鍵來調整光亮。 開啟坐標系統可以輔助放置物體的位置 27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了 28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!。 29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質。 30.材質庫里的拉絲金屬跟自己設定同樣參數的各向異性材質是不同的!。 31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認設置會出現MESH塊狀 32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵 33.GENERAL材質是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數來調節(jié)。 |