Unity3D是一款最專業(yè)的跨平臺游戲引擎開發(fā)工具,這里各種操作方式都是輕松簡單易上手的,同時這里還支持各種不同的平臺服務體驗,所有的信息發(fā)布非常方便快捷,讓你可以輕松的去進行制作你需要的游戲功能和關鍵運行引擎,更多全新的優(yōu)質(zhì)實時功能的運行非?旖莘奖,一系列的優(yōu)質(zhì)編輯功能可以打造出更加逼真的炫酷效果。 Unity3D軟件特色細節(jié) 添加剛體2D可以通過應用來自腳本API的力來以物理上令人信服的方式移動精靈。當適當?shù)膶ψ步M件也附加到sprite對象時,它將受到與其他移動對象的碰撞的影響。使用物理學簡化了許多常見的游戲機制,并允許以最小的編碼實現(xiàn)逼真的行為。 多邊形對撞機2D 切換到腳本所述多邊形撞機2D部件是用于與2D物理使用對撞機。對撞機的形狀由線段形成的自由邊界定義,因此可以精確調(diào)整Sprite圖形的形狀。請注意,此對撞機的邊緣必須完全包圍一個區(qū)域(不像類似的邊緣對撞機2D)。 滑塊接頭2D 切換到腳本該滑動接頭2D組件允許精靈通過剛體物理控制對象沿在空間中的直線滑動。物體可以隨意地沿著線的任何地方移動以響應碰撞或力。它也可以通過馬達力移動并且施加限制以將其位置保持在線的某一部分內(nèi) 對撞機 對象框架定義物體引擎用于確定與其他對象的沖突的對象的近似形狀。可與Rigidbody 2D一起使用的對撞機類型是圓形對撞機2D,箱體對撞機2D,邊緣對撞機2D和多邊形對撞機2D 這個部分是您開始使用Unity的關鍵。它將貫穿在Unity中創(chuàng)建游戲的重要步驟; 從資產(chǎn)工作流程開始,然后如何建立您的場景,最后發(fā)布您的構(gòu)建。 2D屏蔽2D圖形2D:SpriteAtlas2D圖形Ambisonic音頻源音頻VR動畫表演錄音(實驗)動畫編輯資產(chǎn)進口:FBX改進資產(chǎn)管理AsyncOperation完成事件資產(chǎn)管理資產(chǎn)組合聯(lián)網(wǎng)腳本協(xié)作:支持回滾合作關鍵工作流程改進動畫編輯Native插件擴展API改進圖形粒子:物理/碰撞改進粒子粒子:Sprite紋理片模式粒子腳本運行時升級(預覽) 2D:角色動畫2D動畫通用IK動畫動畫通用重定向動畫Apple Watch基本兼容性移動資產(chǎn)包API改進資產(chǎn)管理編輯自動凸分解物理構(gòu)建報告部署布改進物理編輯DPI仿真編輯嵌入材料進口資產(chǎn)管理圖形全球照明:分布式LAN照明建設圖形IL2CPP部署改進IMGUI調(diào)試器編輯提高組件的可用性編輯iOS / tvOS:ReplayKit Live Broadcasting支持控制臺移動編輯UI的本地化編輯嵌套預制編輯網(wǎng)絡:獨立仿真服務器 可用性和功能反饋(目標或公開) 2D SmartSprite2D2D Tilemap2DAnimationPlayable.ProcessAnimation動畫協(xié)作:高級項目控制合作編輯編輯VRAR / VR圖像效果更新圖形Linux支持桌面編輯MonoDevelop和Unity REST集成編輯網(wǎng)絡服務器庫聯(lián)網(wǎng)新輸入系統(tǒng)輸入重新設計的編輯器資產(chǎn)和組件圖標 Unity3D功能介紹Enlighten 實時全局光照 為了把 Geomerics 行業(yè)領先的實時全局光照技術 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已與 Geomerics 建立合作關系。Enlighten 是僅有的為實現(xiàn)當今個人電腦、控制臺和移動平臺游戲中的完全動態(tài)光照效果而進行了優(yōu)化的實時全局光照技術。動態(tài)光照讓預烘焙光照貼圖變得毫無必要,并且賦予了美工進行一系列創(chuàng)新的可能性。Enlighten 的實時技術也極大地改善了工作流程,使美工和設計師能夠直接在 Unity 5 的編輯器中為所有游戲風格創(chuàng)建引人入勝的逼真視覺效果。此技術正是如今一些最先進和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。 實時光照貼圖預覽 通過與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開創(chuàng)性的 PowerVR 光線追蹤技術,Unity 5 將成為首個附帶編輯器中實時光照貼圖預覽的開發(fā)平臺。這一激動人心的附加功能是為游戲帶來實時、交互光線追蹤的第一步,通過在編輯器的場景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預覽,此功能幾乎可即時反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術,美工可繼續(xù)迭代和細化關卡外觀,同時在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調(diào)整場景藝術效果所需的時間。 高級著色器系統(tǒng) 將要發(fā)布的 Unity 5 帶有新的內(nèi)置著色器系統(tǒng)。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實材料,并且極大改善了從美術管線一直到 UI 的工作流程。Unity 5 還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實環(huán)境為基礎的鏡面高光。 音頻革新 Unity 的整個音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實現(xiàn)高度復雜的實時重定路線和效果場景。設計師可對游戲期間聲音配置文件之間的混音器動態(tài)轉(zhuǎn)換設置捕獲快照。 WebGL 插件預覽版 Unity 的多平臺功能仍是最具價值的功能之一,Unity Technologies 很高興地宣布與 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 幫助。從 Unity 5.0 開始,開發(fā)人員將能獲得對 Unity 的 WebGL 插件的預覽版本,從而開始為幫助的現(xiàn)代瀏覽器中可實現(xiàn)的無插件游戲創(chuàng)造互動體驗。GDC 的與會者可在 Unity 展位前稍作停留,觀看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上運行的《死亡扳機 2》的演示。 Unity3D更新日志Unity 現(xiàn)為 64 位 完全多線程 NVIDIA PhysX 3.3 更輕松、增量式地建立資源包 新2D物理效應器 SpeedTree 集成 NavMesh 改善 動畫的直接混合樹 加載優(yōu)化 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |