軟件介紹
Spine是一款專業(yè)級的游戲動畫開發(fā)工具,這款軟件提供了多樣化的道具和成熟實(shí)用的功能,旨在為設(shè)計者提供最高效和最簡潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需要的精美動畫!Spine的魅力所在不僅僅是制作動畫的流程,它的運(yùn)行庫可以讓游戲引擎播放動畫,效果就如同在Spine之中顯示的那樣?偠灾琒pine絕對是游戲開發(fā)團(tuán)隊不可或缺的一款實(shí)用工具!
Spine軟件特色
1、超小的體積,以往的傳統(tǒng)動畫制作是需要提供每一幀的靜態(tài)圖片,而Spine制作動畫只需要保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),因此它所占用的空間非常之小,所制作出來的動畫效果也是獨(dú)一無二的
2、美術(shù)需求低,Spine制作動畫相對來說需要較少的美術(shù)資源,這能讓游戲開發(fā)團(tuán)隊節(jié)省出更多人力物力投入到游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中
3、高流暢性,Spine動畫采用差值算法來計算中間幀,這樣的動畫具備高度流暢
4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來實(shí)現(xiàn)動畫,所以對于重建角色來說更加方便
5、混合,動畫相互之間可以進(jìn)行混合,比如創(chuàng)作出的一個角色可以在開槍的同時進(jìn)行走、跑或是跳
6、程序式動畫,可以利用代碼來控制骨骼,比如實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)控制方式來進(jìn)行射擊、注視敵人等效果
Spine軟件功能
1、攝影表,這是制作動畫過程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫及時間軸進(jìn)行微調(diào)
2、網(wǎng)格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮
3、曲線編輯器,可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值以達(dá)到栩栩如生的動畫效果
4、自由變形,允許通過移動網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片,它能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實(shí)現(xiàn)的功能
5、反向動力學(xué)工具,姿勢工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢
6、蒙皮,允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形,F(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了
7、皮膚,可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實(shí)現(xiàn)動畫的重用
8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成
9、導(dǎo)入,Spine 通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項目中導(dǎo)入骨架和動畫
10、輸出格式,Spine 能將項目中的動畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導(dǎo)出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件
11、紋理打包,Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
Spine創(chuàng)建骨骼動畫流程簡單說明
1、在SETUP模式下,選中Images屬性,導(dǎo)入所需圖片資源所在文件夾,其中路徑名和資源名中不能出現(xiàn)中文,否則解析不了
2、拖動Images下的圖片到場景,對角色進(jìn)行組裝(把各個身體部位拼在一起),可通過Draw Order屬性調(diào)整圖片所在層的順序
3、創(chuàng)建骨骼,并綁定圖片到骨骼上,要注意各骨骼的父子關(guān)系
4、切換到ANIMATE模式,選中要“動”的骨骼,對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動、縮放等操作,每次改動后要記得打關(guān)鍵幀
5、在菜單欄找到Texture Packer項,對角色紋理進(jìn)行打包,資源文件后綴為atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后將生成兩個文件,即:png 和 atlas
6、導(dǎo)出動畫文件Json
Spine相關(guān)問題
1、Spine怎么導(dǎo)入圖片?
建立空項目之后,在樹形目錄結(jié)構(gòu)下的images模塊中,右鍵點(diǎn)擊導(dǎo)入即可
2、Spine怎么綁定骨骼?
需要按住ctrl點(diǎn)擊切片,出現(xiàn)一個綠邊然后創(chuàng)建骨骼才能綁定到切片上
3、Spine怎么刪除骨骼?
確認(rèn)骨骼中不包含自己對象直接刪除就可以了
安裝方法
1、在本站下載Spine軟件安裝包,然后用壓縮軟件進(jìn)行解壓,雙擊“SpineTrialSetup.exe”進(jìn)行安裝
2、進(jìn)入軟件安裝程序后,閱讀協(xié)議后點(diǎn)擊“I Agree”
3、選擇用戶安裝模式默認(rèn)即可,直接點(diǎn)擊“Next”
4、此步驟同樣默認(rèn),點(diǎn)擊“Next”
5、設(shè)置Spine的安裝路徑后點(diǎn)擊“Install”
6、等待安裝過程
7、安裝完成之后直接點(diǎn)擊“Finish”即可
更新日志
1、修復(fù)了撤消更換插槽附件鍵以清除插槽附件的問題
2、修復(fù)了選擇密鑰時發(fā)生崩潰的問題
3、修復(fù)了在選擇不同骨架中的骨骼時拖動圖像文件時發(fā)生崩潰的問題
4、在自動鍵打開的情況下鍵入縮放文本框時固定光標(biāo)
5、修復(fù)了使用界面比例設(shè)置不縮放的設(shè)置/動畫模式文本
6、修復(fù)了PSD導(dǎo)出,即使Others未選中也會顯示名稱
7、Text search filters選中時展開到匹配節(jié)點(diǎn)
8、該Tree視圖設(shè)置Show all skin attachments中也顯示變形,在所有的皮膚附件的時間表
9、將Metrics視圖內(nèi)容對齊到頂部
10、改進(jìn)了項目負(fù)載的項目檢查
11、修復(fù)了某些情況下的歡迎屏幕圖像文件緩存 |