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軟件介紹Egret Pro,一般又稱HTML5游戲開發(fā)工具。 Egret Pro(HTML5游戲開發(fā)工具)是一款來自白鷺科技的HTML5游戲開發(fā)軟件,利用Egret Pro游戲設計師們能更好的將自己心中的想法進行實現(xiàn),有需要的可以下載使用。 基本簡介 以游戲設計師為中心的游戲創(chuàng)作工具 EgretPro 的設計理念是,將游戲設計師(而不是游戲程序開發(fā)人員)作為游戲開發(fā)過程的的核心。通過組件實體系統(tǒng)的架構與數(shù)據(jù)驅動開發(fā)的設計思想,EgretPro被設計成一款可視化的游戲開發(fā)工具,這使得游戲玩法開發(fā)這一過程從游戲研發(fā)直接開發(fā)轉移到了游戲設計師直接可視化配置,通過這種方式,游戲開發(fā)效率得到了很大的提升 軟件特色 完善的2D和3D渲染引擎 EgretPro 分別支持 Egret2D 5.x 和 Egret3D 渲染器,通過EgretPro您可以輕松創(chuàng)建2D或3D游戲 可視化開發(fā) EgretPro提供了強大的編輯器,并貫徹數(shù)據(jù)驅動開發(fā)的理念,簡化開發(fā)流程,提升開發(fā)效率。支持Windows與MacOS系統(tǒng) 原生支持對戰(zhàn)游戲 EgretPro內置了一套對戰(zhàn)引擎,是您開發(fā)聯(lián)機HTML5游戲的*佳選擇 功能介紹 預置體 預置體的編輯和場景編輯幾乎是一致的,通過創(chuàng)建和編輯多個預置體,您可以在多個場景中復用多套模板結構。 相機 相機是用來進行圖像渲染的,通常一個游戲只有一個相機,通過控制相機的移動和旋轉,來控制渲染 3D 的不同視角。當使用多個相機并控制相機的渲染視口或者設置相機的 renderTarget 屬性,以及添加后期渲染組件天空盒組件,就能實現(xiàn)各種復雜的渲染功能。 光照 對場景的照明通過光源組件來完成。其用作光源,包含多種屬性,用于確定光照特性,如: 光照的亮度 光照的顏色 不同光源以不同方式發(fā)射光線。舉例而言,標準電燈泡會向所有方向發(fā)射光線,在 Egret Pro 中,這被稱之為點光源。在其他情況下將把燈泡的背面設為不透明,對發(fā)射的光線形成物理限制(例如泛光燈),這便是聚光源。來自太陽的室外光線,其所在位置較遠,因此看似是來自一個方向,而非一個具體的點,利用定向光源可模擬此類光線。 材質著色和渲染器組件 材質是可應用于渲染器組件以控制場景視覺效果的資源組件。在*場景中,可能很容易把材質想象為涂在對象上的“油漆”。但是即使這樣也不完全準確,因為準確地說,材質定義的是從外觀上構成對象之表面的類型。您可以定義它的顏色、光澤度、是否能看穿對象(透明度)等等。 從更專業(yè)的角度來講,當場景中的光源照射到表面時,材質被用來計算該光源如何與該表面相互作用。這些計算是使用從各種圖像(紋理)和數(shù)學表達式以及從材質本身固有的各種屬性設置輸入到材質的輸入數(shù)據(jù)來完成的。 Egret Pro 提供多個著色模型?梢允褂萌我鈱傩裕ɡ缏漕伾顽R面反射強度)定義材質,也可以使用更容易與現(xiàn)實世界場景關聯(lián)的屬性,這些屬性包括底色、金屬感、鏡面反射和粗糙度。 使用方法 一、下載安裝軟件。 二、安裝完成后打開軟件,創(chuàng)建或者導入一個項目組。 三、創(chuàng)建完成后進入工作臺,初次編譯需要花掉一陣子時間,需要用戶等待。
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