編程貓海龜編輯器是是款面對少兒開發(fā)的Python編輯器,通過搭積木的方式學(xué)習(xí)Python,支持Python代碼和圖形化積木的雙向互相轉(zhuǎn)譯,降低孩子學(xué)習(xí)編程的難度,提高孩子學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)獨(dú)立思維能力。 海龜編輯器特色
海龜編輯器使用說明海龜庫 (turtle) 是Python語言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。 海龜庫積木盒有點(diǎn)類似Kitten創(chuàng)作工具的畫筆和動(dòng)作積木盒的結(jié)合體,可以繪制、控制畫筆移動(dòng),大家使用一下就可以體會了哦。 海龜圖的窗口坐標(biāo)系同Kitten舞臺類似,小窗口的情況下,海龜圖高和寬是固定400像素。全屏的海龜圖和瀏覽器本身的尺寸有關(guān)。 海龜圖和math庫、random庫一樣,需要先導(dǎo)入庫 import turtle,才可以使用庫中的函數(shù)。使用海龜庫中的函數(shù),你可以畫出各種有趣的圖形。 1.畫筆 對應(yīng)代碼: import turtle #導(dǎo)入海龜庫 __Pen = turtle.Pen() #新建一個(gè)畫筆,默認(rèn)命名為__Pen;專業(yè)的話來說:將turtle.Pen()這個(gè)類實(shí)例化對對象,賦值給變量__Pen __Pen #__Pen就是上圖中的"畫筆"積木 Wood編輯器為大家默認(rèn)設(shè)置了畫筆(__Pen).【取這么奇怪的名字是因?yàn)橄M蠹倚陆ㄗ兞康臅r(shí)候盡量避免使用同名變量。!】 對應(yīng)代碼: import turtle t = turtle.Pen() 除了默認(rèn)的畫筆,也可以自己新建變量,把變量設(shè)置為新的畫筆屬性。 看到上面兩個(gè)積木,大家可能有點(diǎn)疑惑了,什么對象啊,實(shí)例化啊,到底是什么意思呢?別擔(dān)心慢慢聽技術(shù)喵道來。 畫筆的概念: 在前面的《函數(shù)》中我們講到,Python中還有一種比函數(shù)更強(qiáng)大、更方便的數(shù)據(jù)類型,叫做“對象”。在這里,“畫筆”就是一個(gè)對象。 對于“對象”這個(gè)概念理解起來可能比較抽象,大家可以這樣理解,其實(shí)每只畫筆就是海龜圖上那個(gè)小小的箭頭,海龜圖可以支持同時(shí)有多個(gè)畫筆在運(yùn)行,所以我們必須給每只畫筆取個(gè)名字,后面的積木才知道到底是哪個(gè)畫筆在執(zhí)行命令。 一般情況下大家使用咱們默認(rèn)的畫筆積木就可以了,如果設(shè)置了新的畫筆,后面所有包含 “畫筆”字樣的積木,必須要告訴他們是用默認(rèn)畫筆,還是用新建的變量設(shè)置的畫筆。 2.設(shè)置背景顏色 對應(yīng)代碼: import turtle turtle.bgcolor("#cc66cc") 含義: 填充海龜圖背景顏色,選擇顏色的方式有很多種,包括: 顏色下拉選項(xiàng) 這樣的方式非常直觀,顏色會翻譯成十六進(jìn)制RGB顏色字符串。 turtle.bgcolor("#cc66cc") #十六進(jìn)制RGB顏色字符串:#后面的六個(gè)字符,分別是3個(gè)2位的十六進(jìn)制數(shù),這三個(gè)數(shù)分別代表紅色、綠色、藍(lán)色三種顏色。由這三種顏色混合,可以形成人眼可以識別的幾乎各種顏色, 顏色單詞字符串 Python收錄了常見的各種顏色的英文單詞,常用的有: 'red', 'blue','white','green','black','purple','yellow','orange','pink' 用單詞字符串表示顏色,無論翻譯成代碼還是積木,都是單詞字符串。上圖積木轉(zhuǎn)換成的代碼是: turtle.bgcolor('red') RGB顏色字符串 顏色還可以由RGB來表示,RGB分別代表紅色、綠色、藍(lán)色三種顏色,由這三種顏色混合,可以形成人眼可以識別的幾乎各種顏色。 不過比較特殊的是,上面這種積木,不會在積木盒中直接出現(xiàn),但是你仍然可以通過代碼書寫,然后轉(zhuǎn)換為積木: turtle.bgcolor(255,255,0) 其他嵌套方式 顏色積木可以塞入變量和列表某一項(xiàng),可以搭配實(shí)現(xiàn)更多的變換和功能。 3.設(shè)置畫筆顏色 對應(yīng)代碼: import turtle __Pen = turtle.Pen() __Pen.pencolor("#cc66cc") #設(shè)置畫筆的顏色 含義:設(shè)置特定畫筆的顏色。設(shè)置畫筆顏色的交互規(guī)則,與“設(shè)置背景顏色”積木完全相同。 可以類比Kitten創(chuàng)作工具中的畫筆積木盒。 4.設(shè)置畫筆粗細(xì) 對應(yīng)代碼: import turtle __Pen = turtle.Pen() __Pen.pensize(5) #設(shè)置畫筆粗細(xì) 含義:設(shè)置畫筆的粗細(xì)。 畫筆的粗細(xì)的值為自然數(shù)。 可以類比Kitten創(chuàng)作工具中的畫筆積木盒。 5.設(shè)置畫筆速度 對應(yīng)代碼: import turtle __Pen = turtle.Pen() __Pen.speed(5) #設(shè)置畫筆運(yùn)行速度 含義: 設(shè)置畫筆繪制的速度。 畫筆的速度的值為自然數(shù)。 畫筆的速度其實(shí)是有上限的,基本上超過10,肉眼就比較難覺察到變化了。 6.繪制圓 對應(yīng)代碼: import turtle __Pen = turtle.Pen() __Pen.circle(50) #繪制圓 含義: 用畫筆繪制指定半徑的圓。 圓的半徑可以取整數(shù)、小數(shù),也可以取正數(shù)、負(fù)數(shù): 若半徑是正數(shù),則畫筆以逆時(shí)針畫圓; 若半徑是負(fù)數(shù),則畫筆以順時(shí)針畫圓。 7.繪制點(diǎn) 對應(yīng)代碼: import turtle __Pen = turtle.Pen() __Pen.dot(20) #繪制直徑 含義: 用畫筆繪制指定直徑的點(diǎn)。 點(diǎn)的直徑可以取整數(shù)、小數(shù),也可以取正數(shù)、負(fù)數(shù)。 若直徑是負(fù)數(shù),則畫點(diǎn)時(shí)取其絕對值作為點(diǎn)的直徑。 8.繪制正多邊形 對應(yīng)代碼: import turtle __Pen = turtle.Pen() __Pen.circle(30, steps=5) #繪制外接圓半徑 含義: 用畫筆繪制正多邊形,所有的正多邊形都有外接圓,這里用外接圓的半徑來定義正多邊形的大小。 多邊形的邊數(shù)一般都是正整數(shù)。 邊數(shù)特殊情況下也可以是小數(shù),則多邊形的邊無法正常閉合。 外接圓半徑可以取正數(shù)也可以取負(fù)數(shù)。 若取正數(shù),則逆時(shí)針畫多邊形; 9.畫筆向前/向后移動(dòng) 對應(yīng)代碼: import turtle __Pen = turtle.Pen() __Pen.forward(100) #畫筆向前移動(dòng)100 __Pen.backward(100) #畫筆向后移動(dòng)100 含義: 使畫筆向前移動(dòng)或向后移動(dòng)。 同Kitten一樣,如果輸入的是負(fù)數(shù),則會向當(dāng)前相反的方向移動(dòng)哦 10.畫筆向左/向右旋轉(zhuǎn) 對應(yīng)代碼: import turtle __Pen = turtle.Pen() __Pen.right(90) #畫筆向右旋轉(zhuǎn) __Pen.left(90) #畫筆向左旋轉(zhuǎn) 海龜編輯器簡單教學(xué)1、拖出積木,點(diǎn)擊右上角的“運(yùn)行”,查看運(yùn)行結(jié)果。 2、點(diǎn)擊頁面上方的"代碼/積木模式",在代碼和積木之間一鍵轉(zhuǎn)換。 3、從海龜庫積木盒拖出積木,點(diǎn)擊“運(yùn)行”,一鍵繪圖。 使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應(yīng)計(jì)算機(jī)一個(gè)特定的基本動(dòng)作,所以程序占用內(nèi)存少、執(zhí)行效率高。 |
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