Vulkan是一個(gè)跨平臺(tái)的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織在2015年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)表。同 OpenGL一樣,Vulkan也由 Khronos 集團(tuán)開發(fā)。它是 AMD Mantle 的后續(xù)版本,繼承了前者強(qiáng)大的低開銷架構(gòu),使軟件開發(fā)人員能夠全面獲取 Radeon GPU 與多核 CPU 的性能、效率和功能。 使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對(duì)應(yīng)計(jì)算機(jī)一個(gè)特定的基本動(dòng)作,所以程序占用內(nèi)存少、執(zhí)行效率高。 |
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