Spark Studio是SparkSource的編輯開發(fā)工具,開發(fā)人機界面,尤其是嵌入式多屏人機界面交互應(yīng)用的工具軟件,可以輕松管理資源,輕松設(shè)計2D場景等! 功能介紹輕松管理資源 以簡單明了的方式,輕松管理項目資源數(shù)據(jù),支持多主題,多皮膚,多語言的編輯和熱切換 輕松設(shè)計2D場景 以所見即所得的方式,借助內(nèi)置控件和2D場景搭建能力,輕松地設(shè)計制作2D場景。 輕松設(shè)計3D場景 以所見即所得的方式,借助內(nèi)置對象和3D場景搭建能力,輕松地設(shè)計制作3D場景 輕松設(shè)計2D/3D混合場景 以所見即所得的方式,借助2D/3D混合框架機理,輕松地設(shè)計制作2D/3D混合場景 輕松設(shè)計特效 以所見即所得的方式,輕松地設(shè)計制作渲染特效、濾鏡、動態(tài)背景、3D材質(zhì)、3D粒子系統(tǒng) 輕松編寫GPU Shader程序 以簡單快速的方式,輕松地編寫GPU著色器程序。 輕松設(shè)計動畫 以所見即所得的方式,借助內(nèi)置動畫框架,輕松地設(shè)計制作動畫。 輕松設(shè)計畫面內(nèi)狀態(tài) 以所見即所得的方式,借助狀態(tài)機原理,輕松地設(shè)計制作畫面內(nèi)的各種狀態(tài)。 輕松設(shè)計焦點行為 以所見即所得的方式,在屬性配置面板,簡單快速配置元素屬性和建立數(shù)據(jù)綁定 輕松配置元素屬性 以所見即所得的方式,在屬性配置面板,簡單快速配置元素屬性和建立數(shù)據(jù)綁定。 輕松配置VUI系統(tǒng) 以所見即所得的方式,借助內(nèi)置∨U框架,輕松配置聲音,以及利用聲音驅(qū)動U操作。 輕松配置字符串表 以簡單明了的方式,編輯字符串表,輕松支持國際化。 輕松配置彈出框顯示行為 以簡單明了的方式,統(tǒng)一配置彈窗框的顯示行為。 輕松設(shè)計畫面遷移圖 以所見即所得的方式,依據(jù)需求輕松地設(shè)計制作畫面遷移圖 輕松編寫功能說明文檔 以簡單明了的方式,輔助∪X工程師輕松編寫功能說明文檔。 輕松制作合成圖片 以所見即所得的方式,為提升渲染效率,輕松制作合成圖, 輕松查找并同步資源 以簡單眀了的方式,輕松查找資源使用信息,輕松刪除對資源的使用。 輕松使用儀表模擬器 以簡單明了的方式,輕松配置和使用儀表模擬器 更新日志2.4.2版本 - 2020-10-18 新功能。 性能改進 在動畫對象中添加 "fps "屬性,優(yōu)化渲染效率。 在config.xml中添加 "animation_param "節(jié)點,優(yōu)化全局層面的渲染效率。 使用圖像預(yù)加載機制來提高渲染性能。 使用圖像預(yù)加載機制,縮短啟動時間。 火花模擬器 在群集模擬器對話框中,配置警告項的選項參數(shù)。 在集群模擬器對話框中,手動模擬警告選項。 火花引擎 在theme.xml文件中,配置預(yù)加載圖片信息,SparkEngine將在啟動時預(yù)加載這些圖片。 CRenderEngineProxy導(dǎo)出了一些關(guān)于圖像預(yù)加載的方法。 Spark模型 集群數(shù)據(jù)提供者可以通過Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口直接將硬鍵信息通知到ViewModel。 在Spark Model Cluster中,警告配置支持選項參數(shù)。而Cluster Data Provider可以通過Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口通知帶有選項值的警告。 使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應(yīng)計算機一個特定的基本動作,所以程序占用內(nèi)存少、執(zhí)行效率高。 |
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