軟件介紹Cocos2d-x特別版是一款目前在全世界最有名的手機(jī)游戲開發(fā)引擎,這款軟件不僅可以支持多種不同的編程語言,同時(shí)還為用戶們提供了四種編輯器。我們可以通過Cocos2d-x來快速完成手機(jī)游戲的全部開發(fā)工作,制作各種精美的游戲,讓你成為一名專業(yè)的游戲開發(fā)大師。 軟件簡(jiǎn)介Cocos2d-x是一套開源的跨平臺(tái)游戲開發(fā)框架。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網(wǎng)絡(luò)、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x適配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系統(tǒng),功能側(cè)重在手機(jī)原生和HTML5兩大領(lǐng)域,并積極向3D和VR領(lǐng)域延伸擴(kuò)展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球擁有近百萬注冊(cè)開發(fā)者,游戲在中國(guó)暢銷榜上占據(jù)50%數(shù)量,日韓美等各國(guó)占20%,是中國(guó)第一、全球第二的手機(jī)游戲引擎。 Cocos2d-x特別版軟件功能動(dòng)畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、場(chǎng)景動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來編輯各種動(dòng)畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動(dòng)畫編輯器支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫,序列幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫等多種動(dòng)畫編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時(shí)動(dòng)畫編輯器支持對(duì)Flash,PSD,Plist資源的解析。 UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師。美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案來擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進(jìn)行了擴(kuò)充。滿足了游戲開發(fā)中對(duì)各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動(dòng)畫等實(shí)用功能。 數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進(jìn)行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。 場(chǎng)景編輯器:用于編輯游戲中的場(chǎng)景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。策劃可以將多種游戲資源進(jìn)行整合。包括動(dòng)畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行編輯。同時(shí)場(chǎng)景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場(chǎng)景編輯器支持模擬運(yùn)行,可以在模擬器中或者無線連接到手機(jī)上直接運(yùn)行當(dāng)前游戲場(chǎng)景。 Cocos2d-x特別版軟件特色1、易于使用 游戲開發(fā)者可以把關(guān)注焦點(diǎn)放在游戲設(shè)置本身,而不必消耗大量時(shí)間學(xué)習(xí)晦澀難懂的OpenGL ES,此外Cocos2d-x還提供了大量的規(guī)范 2、高效 Cocos2d-x基于OpenGL ES進(jìn)行圖形渲染,從而讓移動(dòng)設(shè)備的GPU性能發(fā)揮到極致 3、靈活 方便擴(kuò)展,易于集成第三方庫(kù) 4、免費(fèi) 基于MIT協(xié)議的免費(fèi)開源框架,用戶可以放心使用,不用擔(dān)心商業(yè)授權(quán)的問題 5、社區(qū)支持 關(guān)心Cocos2d-x的開發(fā)者自發(fā)建立了多個(gè)社區(qū)組織,可以方便的查閱各類技術(shù)資料 6、免費(fèi)開源,且易學(xué)易用 使用了最寬松的MIT開源協(xié)議,讓您在放心開發(fā)的同時(shí),還最大限度地保護(hù)您的技術(shù)投入 消除入門恐懼!本引擎擁有眾多工具和中文參考文檔,學(xué)習(xí)起來非常容易 7、以“靠譜”為己任 根據(jù)開源社區(qū)的保守統(tǒng)計(jì),基于Cocos2D-X開發(fā)的游戲全球范圍內(nèi)已經(jīng)突破一億安裝量 網(wǎng)龍、空中網(wǎng)、Haypi、TinyCo、人人游戲、4399、熱酷、五分鐘等國(guó)內(nèi)外領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,都在使用Cocos2D-X開發(fā)手機(jī)游戲。 8、活躍的社區(qū)支持 我們有一個(gè)全職的團(tuán)隊(duì)在維護(hù)和發(fā)展這個(gè)開源項(xiàng)目,開源社區(qū)24小時(shí)輪轉(zhuǎn),所有的缺陷都被迅速發(fā)現(xiàn)并修復(fù) Zynga、Intel、Google及眾多大公司的工程師也全面投入了Cocos2D-X的代碼貢獻(xiàn)工作 Cocos2d-x特別版安裝步驟1、下載python-2.7.8.msi(官方推薦版本)點(diǎn)擊運(yùn)行,一直下一步。 2、運(yùn)行cmd校驗(yàn)是否安裝成功,有版本號(hào)即成功,否則需要在:控制面板系統(tǒng)和安全系統(tǒng)-高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置-高級(jí)-環(huán)境變量-系統(tǒng)變量-Path-添加;C:Python27注意有;同樣地,在“PATHEXT“的變量值中添加; .PY;.PYM 。 3、在http://cn.cocos2d-x.org/download下載cocos2d-js-v3.0-rc3.zip并解壓到D:cocos2d-jscocos2d-js-v3.0-rc3,運(yùn)行cmd輸入python 空格D:cocos2d-jscocos2d-js-v3.0-rc3setup.py文件拖入cmd框內(nèi)不要關(guān)閉cmd. 4、百度ndk下載android-ndk32-r10-windows-x86_64.zip解壓(注意不要中文目錄名),復(fù)制ndk目錄(D:cocos2dandroid-ndk-r10 )到cmd. 5、同理下載sdk,復(fù)制sdk目錄到cmd. 6、同理下載ant,復(fù)制ant目錄(注意要到bin目錄下,例D:cocos2dapache-ant-1.9.4bin )完成后出現(xiàn)二圖重啟系統(tǒng) 7、在cmd中輸入cocos命令出現(xiàn)版本號(hào)即安裝成功,如果沒有請(qǐng)自行去系統(tǒng)環(huán)境變量力重新設(shè)置ndk,sdk,ant的路徑名。 8、新建一個(gè)helloWord:運(yùn)行cmd 輸入cocos new helloword -l js回車等待一會(huì)完成后輸入cd helloword 回車再輸入cocos run -p web瀏覽器彈出圖2,即完成。 Cocos2d-x特別版使用技巧cocos2d-x如何用android studio? 打開Android Studio軟件,Android Studio打開比較慢,需要耐心等待。 打開之后,出現(xiàn)下面界面,這里可以打開之前編輯過的項(xiàng)目,也可以導(dǎo)入新項(xiàng)目。 選擇Import project,打開出現(xiàn)選擇項(xiàng)目路徑界面,我選的是cocos2dx自帶的例子路徑。需要打開proj.android-studio目錄,proj.android-studio目錄才是給Android Studio專用的目錄。 打開Android Studio,可以看到項(xiàng)目,左邊可以查看代碼,下面可以查看輸出日志。 點(diǎn)擊上邊的小綠三角運(yùn)行,我們可以用手機(jī)調(diào)試,也可以用自帶的IDE調(diào)試,點(diǎn)擊綠三角會(huì)彈出選擇設(shè)備界面。選擇即可。 等待編譯運(yùn)行,運(yùn)行完之后如果沒有錯(cuò)誤出現(xiàn)下面界面,如果報(bào)錯(cuò),找到錯(cuò)誤更改之后重新運(yùn)行。 常見問題為什么新建工程失? 答:新工程創(chuàng)建失敗可能有以下原因: 沒有安裝 python 2.7.5 版本(不支持 python3) 引擎目錄下 tools/cocos2dconsole為空(一般git clone的倉(cāng)庫(kù)會(huì)出此問題,需要運(yùn)行g(shù)itsubmodule update init) 引擎目錄路徑中有空格鍵(1.0.0. beta有此問題,以后版本已修正) IDE目錄和要新建的工程目錄是否為中文路徑 如何添加/編譯cpp代碼? 答:在通過ide新建工程的時(shí)候在新建工程向?qū)У牡诙䝼(gè)tab頁(yè)選中"Add Native Codes"就會(huì)建立帶cpp代碼的工程 如果新建工程的時(shí)候沒有選擇添加cpp源碼,可以在需要的時(shí)候添加: 工程右鍵>Cocos Tools>Add Native Codes... 1.0.x beta 版本,工程右鍵>Cocos Tools>Build Runtime>next next… 在向?qū)У诙?yè)點(diǎn)next的時(shí)候就會(huì)添加cpp源碼到項(xiàng)目 如何導(dǎo)入舊工程? 答:目前ide只能導(dǎo)入ide建立工程,需要在ide中添加舊工程,可以先用ide建立一個(gè)新工程,然后把舊版本的代碼和資源拷貝到新工程的src和res目錄就可以了,main文件為入口文件,可能需要做相應(yīng)的改動(dòng): 1.0.1 beta 以后,可以在/res/config.json中設(shè)置入口文件 1.0.0 beta,需要添加cpp代碼,然后修改/frameworks/runtimesrc/Classes目錄下AppDelegate.cpp和Runtime.cpp文件 如何改為豎屏? 答:3.1版本以后引擎建立的項(xiàng)目可以在res/config.json中設(shè)置 3.0版本,需要添加cpp代碼,然后修改AndroidManifest.xml文件 為什么cocostudio導(dǎo)出的資源在ide中顯示不對(duì)? 答: 那是因?yàn)楣こ痰哪J(rèn)設(shè)計(jì)分辨率是960x640,和cocostudio的設(shè)計(jì)分辨率不匹配,可以在 腳本中設(shè)置一下設(shè)計(jì)分辨率,保持和cocostudio中的設(shè)置一致。 如何改變默認(rèn)設(shè)計(jì)分辨率的大小?如何改變窗口初始大? 答:設(shè)計(jì)分辨率可以在腳本中用代碼設(shè)置 1.0.1 beta以后可以在/res/config.json中設(shè)置桌面runtime的初始窗口大小, 1.0.0.beta 版本需要添加cpp代碼然后修改 framework/runtime_src/Classes/Appdelegate.cpp 中的設(shè)置分辨率的值,然后重新編譯 runtime,然后在debug的配置中設(shè)置使用的runtime為自己編譯的那一個(gè)。 為什么publish package 打包出來的apk還有play界面? 答:此問題不是必現(xiàn),原因是編譯runtime時(shí)候的殘留的文件影響了release的編譯,目前還不清楚具體是哪個(gè)文件,以后會(huì)解決此問題。如果出現(xiàn)問題,目前可以通過刪除/frameworks/runtimesrc/proj.android 目錄下的 gen bin objs 三個(gè)子目錄重新打包來解決問題。 如何修改腳本的入口文件? 答:可以在/config.json中設(shè)置 引擎3.0版本在/frameworks/runtimesrc/Classes 目錄下的 AppDelegate.cpp 和Runtime.cpp 中修改 為什么加載ccb/ cocostudio導(dǎo)出的json 失? 答: 一般加載失敗都是找不到資源導(dǎo)致的,需要把ccb/json所在路徑通過fileutils.addsearchpath 添加到系統(tǒng)中。json文件加載還需要注意不能用scenereader讀取ui編輯器導(dǎo)出的文件,會(huì)出問 題。 IDE如何安裝eclipse插件呀? 答:1.0.1 beta版本后由于換了程序打包方式,還沒來的急支持插件在線安裝。只能通過手工下 載eclipse插件然后解壓到plugins目錄的方式來手動(dòng)安裝。 1.0.0 beta版本支持在線安裝插件。 |
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