軟件介紹虛幻引擎5是一款由EPIC公司開發(fā)的多功能游戲開發(fā)平臺(tái),這款軟件為用戶們提供了全新的Composure合成系統(tǒng)和Image Plate插件,我們可以通過這些工具來將實(shí)時(shí)渲染的內(nèi)容與實(shí)時(shí)動(dòng)作素材相結(jié)合,從而幫助你快速完成游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)。 虛幻引擎5可以適用于PC、Xbox 360、iOS等多種不同類型的游戲開發(fā),而且這款軟件還加入了最新的光影追蹤技術(shù),可以幫助用戶更容易地開發(fā)和實(shí)現(xiàn)您所期望的質(zhì)量條件和用戶需求的性能,讓所有的開發(fā)者能夠體驗(yàn)到驚艷世人的次世代游戲、體驗(yàn)和其他實(shí)時(shí)內(nèi)容。 虛幻引擎5軟件特色自由創(chuàng)作 自由靈活地創(chuàng)作高保真的次世代游戲,帶你的玩家打開新世界的大門。無論你是來自3A大廠還是獨(dú)立創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),有了UE5,你就能獲得影視級(jí)的逼真度。 改變游戲規(guī)則的保真度 Nanite和Lumen這樣突破性的新功能將助你實(shí)現(xiàn)視覺保真度的代際飛躍,幫你創(chuàng)造出沉浸感和逼真度驚人的游戲體驗(yàn)。 構(gòu)建更廣闊的世界 心有多大,世界就有多大。虛幻引擎5將為你提供所需的工具和資產(chǎn),使用大規(guī)模的內(nèi)容為玩家創(chuàng)作出可探索的、真正廣袤無垠的世界。 一切來自創(chuàng)作者,一切為了創(chuàng)作者 我們很清楚次世代游戲的開發(fā)有多么困難,尤其是在新軟件上。因此我們?cè)诠緝?nèi)部嚴(yán)格測(cè)試了所有功能,并準(zhǔn)備在今后使用UE5將《堡壘之夜》發(fā)布到它登陸的所有平臺(tái)。 軟件功能Nanite 使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)“Nanite”創(chuàng)建擁有海量細(xì)節(jié)的游戲。直接導(dǎo)入由數(shù)百萬多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)源資產(chǎn)(包括來自ZBrush的任何雕塑以及攝影測(cè)量掃描資產(chǎn)),并將其擺放幾百萬遍,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀率且不會(huì)有明顯的保真度損失。 Nanite可智能流送并處理你能觀察到的細(xì)節(jié),在極大程度上解除了多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用的限制,并省去了一些極其費(fèi)時(shí)的工作,如將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖以及手動(dòng)編輯LOD——讓你專注于創(chuàng)意工作。 Lumen Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,可以讓你創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)、可信的場景——在這里,間接光照會(huì)根據(jù)直接光照或幾何體的變動(dòng)實(shí)時(shí)發(fā)生改變:例如根據(jù)天時(shí)改變太陽光角度、打開手電筒或打開一扇通向戶外的門。 有了Lumen,你再也無需編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙完成或放置反射捕捉;你只需在虛幻編輯器中創(chuàng)建并編輯光源,就能看到和游戲在主機(jī)上運(yùn)行時(shí)完全相同的最終光照效果了。 開放世界 我們當(dāng)前的目標(biāo)之一,就是讓不同規(guī)模的團(tuán)隊(duì)更加快速、輕松且協(xié)作式地創(chuàng)建開放世界。虛幻引擎5全新的世界分區(qū)系統(tǒng)將改變關(guān)卡的管理和流送方式,自動(dòng)將世界劃分成網(wǎng)格并流送必要的部分。 感謝全新的一Actor一文件系統(tǒng),現(xiàn)在各位團(tuán)隊(duì)成員可以在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域同時(shí)工作而不必?fù)?dān)心互相沖突了。有了存在于同一空間的數(shù)據(jù)層,你就可以為同一個(gè)世界創(chuàng)建多個(gè)變體——如白天和夜間版本。 動(dòng)畫 使用虛幻引擎5強(qiáng)大的動(dòng)畫工具集,在動(dòng)態(tài)、實(shí)時(shí)的環(huán)境中制作細(xì)節(jié)異常豐富的角色。你可以在動(dòng)畫情境中工作,更快更準(zhǔn)確地進(jìn)行迭代,而無需將時(shí)間浪費(fèi)到反復(fù)播放修改中。 諸如控制綁定這樣對(duì)美術(shù)師友好的工具可以讓你快速創(chuàng)建綁定,并讓多個(gè)角色間共享它們;在Sequencer中調(diào)整角色姿勢(shì),并在全新的姿勢(shì)瀏覽器中應(yīng)用它們;或是使用全新的全身IK解算器創(chuàng)建更自然的動(dòng)作。而運(yùn)動(dòng)扭曲系統(tǒng)可以讓你在一段動(dòng)畫中調(diào)整角色的根運(yùn)動(dòng)以契合不同的目標(biāo)。 MetaSounds 在UE5中,我們將推出一種制作音頻的全新方法。 MetaSounds是一個(gè)能夠完全控制聲源的音頻DSP圖表生成的高性能系統(tǒng),能讓你控制音頻渲染的方方面面,以驅(qū)動(dòng)次世代的程序化音頻體驗(yàn)。 MetaSounds相當(dāng)于一套完全可編程的材質(zhì)和渲染管線,能像材質(zhì)編輯器對(duì)著色器那樣,讓音頻創(chuàng)作工作從程序化內(nèi)容生成中受益:包括動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn)、將游戲參數(shù)映射到音軌播放、工作流程的大幅改進(jìn)等。 編輯器工作流程 在UE5中,我們翻新了虛幻編輯器,為其帶來了全新的視覺風(fēng)格、簡化的工作流程和經(jīng)過優(yōu)化的屏幕空間利用率,讓它的使用變得簡單、快捷和愉悅。 為了給視口交互留出更多空間,我們新增了可以輕松召喚和最小化內(nèi)容瀏覽器的功能,并允許將任意編輯器選項(xiàng)卡停駐到可折疊的側(cè)邊欄,F(xiàn)在,你還可以用全新的收藏系統(tǒng)在細(xì)節(jié)面板中快速訪問常用屬性。同時(shí),主工具欄上新增的“新建”按鈕可以讓你將Actor輕松放置到世界場景中。此外,創(chuàng)建新項(xiàng)目的工作流程也可到了簡化。 虛幻引擎5使用技巧虛幻引擎5怎么使用Control Rig Sequencer插件? 首先要確保你從插件菜單 啟用Control Rig plugin。 打開內(nèi)容瀏覽器Content Browser,點(diǎn)擊 Add New 然后在 Animation, 選擇 ControlRig Sequence 給它起任何名字。 雙擊 ControlRig Sequence 中打開它的資源 Sequencer。 點(diǎn)擊 Track 按鈕然后在下面的 Control Rig, 指定你想要的 Control Rig Blueprint 資源。 這個(gè) Sequence 將更新并添加 Control Rig Blueprint。 Modes面板還將更新以顯示可用和可鍵屬性。 為Actor制作動(dòng)畫 創(chuàng)建Control Rig Sequence , 若要?jiǎng)赢嬔輪T,您將需要放置與 Control Rig Sequence 在您的關(guān)卡中,并將其指定為“Modes”面板的“Animating”選項(xiàng)卡中的目標(biāo)演員。 在 Units 部位, 將顯示任何可鍵屬性,您可以通過單擊 Add Key圖標(biāo),旁邊是您想要的關(guān)鍵幀屬性。 這將在指定的時(shí)間將屬性的鍵添加到控制裝置序列中。您可以將時(shí)間軸擦到一個(gè)新的時(shí)間點(diǎn),然后在Viewport中使用Transform小部件(或在sequfier中手動(dòng)輸入一個(gè)值)來移動(dòng)與Control Rig相關(guān)的方面,并在關(guān)鍵幀中輸入新值。 在下面的例子中,我們正在移動(dòng)一個(gè)末端執(zhí)行器與骨骼網(wǎng)格的右臂和關(guān)鍵幀的新值,這導(dǎo)致我們的角色插值從開始的值到新的關(guān)鍵值。 |
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